По умолчанию атака мушкетов 17 века, например франции - 16 ед. Мушкетов 18 века 19ед. При фулл прокачке - 17 век атака 48+2 (в формации) У 18 века - 35ед.
Привет всем! Mark Kandaurov есть вопрос - ты смог бы как то модами вернуть нормальные цвета в казаки? сделали патч - убили казаки в ноль... ето невозможно терпеть... рябит , режет глаза, как ваше такое придумали..... пожалуста скажы што можна вернуть нормальные цвета?
"Моды для Казаки 3 группа ВКонтакте" - не понимает даже IE8(последний хп), не говоря уже про IE6(def хп) или даже более младшие IE. Это к тому что, было бы не плохо и сюда дублирвоать прочие моды... Иначе даже неясно зачем тут эта ветвь... ВКонтакте рекламировать?
если, я не ошибаюсь, это тот мод, в котором, вы будете и экономику переделывать и в будущем, он будет включен в игру. Мод мне понравился, люблю стрелков, может просто, от того, что новое. На мой взгляд, с драгами перебор, они вчистую проигрывают сечевикам один в один, а если учесть время постройки и цену, с патронами, драги становятся, юнитом бесполезным, а так быть не должно, что вы скажите о пяти сотнях сечей на 20пт? юнит становится основным и безальтернативным. Около месяца назад, писал про баг испанских и австрийских мушкетеров, они делают несколько выстрелов и перестают стрелять, после прокачки скорострельности, у вас этого бага нет, у разрабов есть, с этим какие то проблемы или им просто пофиг? в ваниле ведь они все равно не используются, даже без дипа, ну это скорее, не к вам вопрос...
Модератор, а где мой ответ на этот очень "умный" пост?... (если в офтоп улетел то почему этот М.К. - не там же)
точно всем дал ровную жизнь,ровную атакую,оборону,и т.д?)) отлично! а теперь анимацию сделай под 1 юнита,и наслаждайтесь)))
В принципе, надобность в этой теме уже отпадает, с выходом воркшопа. Разве что объявляйте о своих модах тут. Всем удачи.
"Драгун 18 столетия из дип центра может быть заказан только в 18 столетии" да молодцы, ну почему дальше идею не двинули? почему не двинули, чтобы что то нанимать из дипа нужно что то построить? для драгов-век, для сечи-конюшню...Или почему не сделать юнитов в дипе аналогами реальных юнитов? Т.е. дип использовать для лейт гейма для балансирования наций? У европы есть драг 18в, а у турков нету? Так вот же, он в дипе! У турков есть легкий пехотинец, а у европы нету? Так вот же, он в дипе!
Я вижу тут все немного фантазируют . А просто интересно, возможно ли реализовать какие то доп способности мили юнитам . Вот все мы знаем что у стрелков есть летал шот. Вот к примеру если бы пехоты была возможность с каким то % тормозить коней при ударе. Возможно это бы помогло решить проблему с тем что быстрые кони проникают и пробегают любых пикинеров как ртуть.
а как убрать ограничение в 8 чел ? нашел только это // remove for unlimit 8 players \Cossacks 3\data\scripts dmscript.global gc_MaxPlayerCount = 9; \Cossacks 3\data\gui\menu.inc showcustomgame.inc
а все уже не надо разобрался оказывается код игры совсем прост ^_^ http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/9-players-new-maps-skirmish-unofficial.29842/
Доброго времени суток! Хочу сказать большое спасибо за мод, который как по мне является тем самым необходимым расширением первых Казаков, которое я ожидал увидеть на релизе Казаков 3. Хотел спросить. У Пруссии черные гусары, у Алжира быстрые лучники, у Франции редкие но сильные мушкетеры.Но при этом бОльшая часть европейских наций мало отличается друг от друга, и не имеет "вилок" развития. Если уже есть принципиальные различия между юнитами или особенности наций (у одних самые скорострельные мушкетеры, у других самые дальние егеря), то где это можно почитать? Возможна какая-то подсказка в игровой энциклопедии, или что-то еще?