Моддинг Казаков 3 (список модов в первом посте, установка, обсуждение, идеи)

Discussion in 'Моддинг' started by StirlizZ, Sep 22, 2016.

  1. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    благодарю от души
     
  2. Anderson

    Anderson New Member

    По умолчанию атака мушкетов 17 века, например франции - 16 ед. Мушкетов 18 века 19ед. При фулл прокачке - 17 век атака 48+2 (в формации) У 18 века - 35ед.
     
  3. [LEGION]_Wol_

    [LEGION]_Wol_ New Member

    Привет всем! Mark Kandaurov есть вопрос - ты смог бы как то модами вернуть нормальные цвета в казаки? сделали патч - убили казаки в ноль... ето невозможно терпеть... рябит , режет глаза, как ваше такое придумали..... пожалуста скажы што можна вернуть нормальные цвета?
     
  4. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Всё это легко отключается в мод-менеджере. Уберите эту галочку:
    modman_2016-12-23_03-34-06.png
     
    J0keR and 19ivan92 like this.
  5. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    отлично, благодарю
     
  6. [LEGION]_Wol_

    [LEGION]_Wol_ New Member

    АААА спасибо !!! вот ето хорошая новость) вот такие бы патчи делали - клик и все исправляеться)
     
  7. "Моды для Казаки 3 группа ВКонтакте" - не понимает даже IE8(последний хп), не говоря уже про IE6(def хп) или даже более младшие IE.
    Это к тому что, было бы не плохо и сюда дублирвоать прочие моды...

    Иначе даже неясно зачем тут эта ветвь... ВКонтакте рекламировать?
     
  8. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Если ты используешь IE8 в конце 2016 года - мне тебя искренне жаль.
     
  9. 19ivan92

    19ivan92 Member

    если, я не ошибаюсь, это тот мод, в котором, вы будете и экономику переделывать и в будущем, он будет включен в игру. Мод мне понравился, люблю стрелков, может просто, от того, что новое.
    На мой взгляд, с драгами перебор, они вчистую проигрывают сечевикам один в один, а если учесть время постройки и цену, с патронами, драги становятся, юнитом бесполезным, а так быть не должно, что вы скажите о пяти сотнях сечей на 20пт? юнит становится основным и безальтернативным.
    Около месяца назад, писал про баг испанских и австрийских мушкетеров, они делают несколько выстрелов и перестают стрелять, после прокачки скорострельности, у вас этого бага нет, у разрабов есть, с этим какие то проблемы или им просто пофиг? в ваниле ведь они все равно не используются, даже без дипа, ну это скорее, не к вам вопрос...
     
  10. Модератор, а где мой ответ на этот очень "умный" пост?... (если в офтоп улетел то почему этот М.К. - не там же)
     
  11. Не ну что за любовь нерфить "украину"17-18 вв?...
    :eek:
     
  12. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    точно всем дал ровную жизнь,ровную атакую,оборону,и т.д?)) отлично! а теперь анимацию сделай под 1 юнита,и наслаждайтесь)))
     
  13. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    В принципе, надобность в этой теме уже отпадает, с выходом воркшопа. Разве что объявляйте о своих модах тут. Всем удачи.
     
  14. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    "Драгун 18 столетия из дип центра может быть заказан только в 18 столетии" да молодцы, ну почему дальше идею не двинули? почему не двинули, чтобы что то нанимать из дипа нужно что то построить? для драгов-век, для сечи-конюшню...Или почему не сделать юнитов в дипе аналогами реальных юнитов? Т.е. дип использовать для лейт гейма для балансирования наций? У европы есть драг 18в, а у турков нету? Так вот же, он в дипе! У турков есть легкий пехотинец, а у европы нету? Так вот же, он в дипе!
     
  15. icosferu

    icosferu Active Member

    ну может у них с собой уже есть кони.

    А вообще, мне кажется, очень не хватает в дипе линкора 18 в.
     
  16. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Не, ну это уже Эребор )
    [​IMG]
     
  17. dimkawp

    dimkawp Active Member

    Я вижу тут все немного фантазируют :). А просто интересно, возможно ли реализовать какие то доп способности мили юнитам :). Вот все мы знаем что у стрелков есть летал шот.
    Вот к примеру если бы пехоты была возможность с каким то % тормозить коней при ударе. Возможно это бы помогло решить проблему с тем что быстрые кони проникают и пробегают любых пикинеров как ртуть.
     
  18. JxOxKxExR

    JxOxKxExR New Member

    а как убрать ограничение в 8 чел ? нашел только это
    // remove for unlimit 8 players
    \Cossacks 3\data\scripts dmscript.global
    gc_MaxPlayerCount = 9;

    \Cossacks 3\data\gui\menu.inc showcustomgame.inc
     
  19. JxOxKxExR

    JxOxKxExR New Member

    а все уже не надо разобрался оказывается код игры совсем прост ^_^
    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/9-players-new-maps-skirmish-unofficial.29842/
     
    Last edited: Jul 5, 2017
  20. Polite_Orc

    Polite_Orc New Member

    Доброго времени суток!
    Хочу сказать большое спасибо за мод, который как по мне является тем самым необходимым расширением первых Казаков, которое я ожидал увидеть на релизе Казаков 3.

    Хотел спросить.
    У Пруссии черные гусары, у Алжира быстрые лучники, у Франции редкие но сильные мушкетеры.Но при этом бОльшая часть европейских наций мало отличается друг от друга, и не имеет "вилок" развития.
    Если уже есть принципиальные различия между юнитами или особенности наций (у одних самые скорострельные мушкетеры, у других самые дальние егеря), то где это можно почитать? Возможна какая-то подсказка в игровой энциклопедии, или что-то еще?
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice