C png файлами работать гораздо удобнее, там прозрачность не идёт отдельным каналом, а находится прямо на рисунке.
data\gen\terrainmasks Очертания карт и стартовый респавн. Можно добавлять карты для 2х игроков, например так: 2pl_mask_continent_0.tga. Подскажите нубу как скрины делать?)
F12 в стиме по умолчанию, или кнопка на клавиатуре PrtScr (копирует скрин в буфер обмена - потом вставляй его в Paint Ctrl+V например)
Слетел алгоритм генерации. У меня такое было при попытке увеличить случайную карту со стандартных 320х320 до больших размеров. Карта увеличилась но все заспаунились в центре.
StirlizZ, Показ хп у строящихся зданий: Spoiler: установка заменить \Steam\steamapps\common\Cossacks 3\data\gui\menu.inc\showhud.inc работает в версии 1.0.1.48 https://drive.google.com/open?id=0Bz8fgeUBR6esSURjRVF0bjNOV00 Spoiler: скриншот В шапку!
А, жили бы на Западе - хотя бы деньги потребовали бы за свой отловленный баг (хоть и явно никто не заплатит, но хоть потроллилибы публично ПЫС :]) типа выложил баг - и рядом: "с вас должок..." - раз уж они съэкономили даже на багтестировщиках. И даже на бесплатных, в публичном бетатесте - ради вероятности повышения числа продаж, кота в мешке. Да. У них там на Западе - с детства учатся считать (у нас тоже конечно не то что бы нету, но не так ещё - хоть активно внедряют грабежом до сверх-нищеты и другим наоборот сверхприбылями искушая). Это плюс, но и сильный минус - всё видеть через $ (по сути что часто приводит к сатанинскому развитию продажности у людей), но в данном случае - назидательно, уж если не для ПЫС - то для остальных. Так их наглядней видно в просмотрщике. (и паковка БД/архива лучше, когда есть конечно) Альтернативный TGA - лучше что ли... А, PNG сжимает/расжимает - жутко тормозно и смысл имеет только когда нет места или критично время подгрузки(впрочем и в т.сл.он не самый оптимальнй как указал). Но, самое плохое в нём - его формат, требующий либо долго и нудно самому писать билиотеку распаковки PNG формата, либо взять готовую GPL и ...платить (да такой он весь "бесплатный" открытый GPL код) и главное - потом наслаждаться непонятной природой дополнительных багов в своей игре из-за кода распаковщика.
Нашел как здания повернуть по умолчанию, но поворот не привязан к текстуре разрушения. D:\Steam\steamapps\common\Cossacks 3\data\objects\buildings
Теперь понятней стало... Но, я лично в очередной раз фигею с ПЫС... (я не про баг - а, про возможности упускаемые на каждом шагу)
Лично Григоворович видать... В любом случае это не имеет значения: багтестинг - куда дороже даже делюксовых $20, так что зря вы думаете что с вами расплатились... Да и по нормальному бетатестеры тестируют - не покупая же... Т.е. по нормальному - вам за баг-репорты должны бы для начала как раз ключ для лицухи выдать... И даже если не деньгами, то [внутри-]игровыми бонусами(причём уникальными, недоступными прочим, см.ниже) - вознаграждать любой активный багрепортинг. Но, как сказал - это по нормальному, конечно. А, иначе это называется - «рабский труд», т.е.когда не оплачиваемый / не вознаграждаемый. Spoiler Даже вот (по-факту-рабам-)зэкам и (по-факту-рабам-)в-армии - платят зарплату... (впрочем, как и на воле... Но, тут конечно диапазон оплат - шире, хоть как известно и на зоне погонщики и очень нужные - жируют...) Пусть и платят скорее для вида: по поличисеким причинам - самим других обвинять в работорговле, порабощённых народах и т.д. И идти "освобождать" эти народы себе Попутно чисто случайно и прочие все ресурсы. Я не только про ПЫС говорю понятное дело, просто есть такая тенденция
Увеличил максимально отдаление камеры (Было 58 стало 88), можно еще поменять стартовые опции камеры (Было 58 стало 58 ). Думаю гораздо удобней с больше отдаленной камерой играть (шахты строить, воевать...). Поменять максимальное отдаление, приближение: В camera.cfg поменять значение: SphereHeight = 58 //стартовые значение камеры SphereHeightMin = 20 //минимальные значение камеры SphereLength = 58 //стартовые значение камеры SphereLengthMin = 20 //минимальные значение камеры В onresize.inc поменять значение всех: height := 88 //максимальные значение камеры
Что ли допилите чтобы "заграничной пустоты" не было, а то выглядит как примитивный симулятор настолки. (ещё и глючно выводя[в редакторе], это в принципе сами разрабы должны бы исправить). Spoiler Впрочем, с этими "оловянными" солдатиками игра/GSC возможно на большее и не претендует, кто знает. Но, судя из интервью GSC притендуют на невиданные для СНГ масштабы.