Моделирование: State vs Country/ Napoleonic War

Discussion in 'Моддинг' started by Demoul, May 10, 2020.

  1. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Здесь будет публиковаться процесс разработки мода "Napoleonic War" на базе мода "State vs Country"
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
    Last edited: May 10, 2020
    Unikron, ComDiv, Loner and 2 others like this.
  2. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Многие текстуры еще будут делаться, так же производится работа и постоянная коррекция над анимацией. В данной версии мода будут представлены две нации: Россия и Франция. Если всё будет хорошо в плане играбельности и функционирования, то мод будет расширяться с добавление остальных наций.
     
  3. Demoul

    Demoul Well-Known Member

  4. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Кавалерия:
    [​IMG] [​IMG]
     
    Unikron, Loner and Strateg like this.
  5. Loner

    Loner Well-Known Member

    Я потерян для слов, это на другом уровне совершенства.:D:cool:
     
    Demoul likes this.
  6. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    Круто! А будут нововведения в части механики и анимации юнитов ?
     
  7. Awar

    Awar Well-Known Member

    Что имеешь ввиду под механикой и анимацией, какие пожелания?
     
  8. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    Например стрельба с колена первой шеренги или переход пехоты в режим бега
     
  9. Awar

    Awar Well-Known Member

    Стрельба с колена осталась только у англичан. Всем остальным это запретили делать, т.к. главное это движение в бою. К тому же это довольно сложно пока сделать, надо много менять в скриптах. Пока заложил для пехоты: обычный марш, ускоренный -атака (с ружьем на перевес) и отступление-бегство. Стрелок-егерь (вольтижер) имеет две анимации стрельбы стоя и с колена. Он ее будет менять в зависимости от дистанции стрельбы. Перезарядку пока отложил, возможно и она появиться. Только месяц-полтора как за анимацию взялся, поэтому все идет через пробы и ошибки.
     
  10. [PL]Goro

    [PL]Goro Active Member

    а какова вообще история создания новых моделей в кратце? вроде нельзя-нельзя было и тут бац! и можно ))
     
  11. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Да изначально можно было добавлять. Знаний не было. Johny добавил юнита в игру. Затем Awar попробовал и что-то пошло. А плагины же есть на 3д макс изначально тут.
    Самое сложное здесь это анимация.
     
  12. Awar

    Awar Well-Known Member

    Скажем модели кораблей, палатки комцентра от Зверобоя. Это тоже плагин конвертации 3Д модели.
     
  13. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

  14. Awar

    Awar Well-Known Member

    Есть определенные ограничения, чем лучше юнит, тем больше он напрягает видеокарту и игра тормозиться. Поэтому решено отталкиваться от моделей К3
     
  15. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    Да понятно, ну хотя бы в плане раскраски)
     
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Разнообразие будет, не только в плане раскраски.
    Рабочий проект гренадера гвардии, униформу Демуил готовит.
    [​IMG] [​IMG]
     
    Unikron, Loner, ComDiv and 1 other person like this.
  17. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    А гвардия не будет делиться на молодую/старую ?
     
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Есть небольшие задумки по игре.
    Игроку нужно будет выбирать, в процессе игры на какой род войск он делает ставку
    1 В казарме делается выбор между линейной пехотой и легкой пехотой. Комплект Фузилер (Егерь), гренадер (карабинер), вольтижер и соответствующий ком состав
    2 Гвардия т.е. будет делиться на гренадеров и тиральеров (молодая гвардия). Выбрать можно только раз за игру.
    3 С кавалерией, если сделаем так же будут пары конный егерь или гусар, кирасир или драгун.
     
  19. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    Мне кажется лучше сделать этот выбор как опцию перед загрузкой карты, ибо по-любому захочется поюзать всех юнитов сразу
     
  20. Awar

    Awar Well-Known Member

    Поюзать не получиться или так ,или так. Так много опций. Гвардия ведь не сразу появиться как и тяжелая кавалерия, игрок может поменять ставку в игре, в самом процессе. Возможен вариант опции, это случайный выбор. В любом случаи надо пробовать.
    К тому же к самому моду мы еще не приступали. Реально первая сборка пойдет после пехоты русских
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice