Моделирование: State vs Country/ Napoleonic War

Discussion in 'Моддинг' started by Demoul, May 10, 2020.

  1. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Я думаю им будет часто "везти" )
    Если их делать впереди, то тогда им надо делать здоровье намного выше обычных юнитов
     
    Strateg likes this.
  2. Awar

    Awar Well-Known Member

    Это вы где то прочитали? Если погибнет командующий или знаменосец, что станет с подразделением?
     
    Strateg likes this.
  3. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    Не прочитал, но изображают их в основном так, да и в кино они впереди или сбоку
     

    Attached Files:

  4. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    На сколько мне известно, между странами существовала негласный договор, что офицеров нельзя трогать. Не знаю, было ли это так в реальности. Просто есть это в фильме, возможно в "Патриоте", где об этом велась речь, что повстанцы не правильно воюют: убивая первыми офицеров. Как бы нарушая этикет войны тех лет. В игре же, если командование будет впереди, то отряды рассыпаться будут один за другим.
     
    Strateg likes this.
  5. Awar

    Awar Well-Known Member

    Офицеров в батальоне много часть в первой шеренге на правом фланге,капитаны, большая часть за строем. Командир батальона на коне впереди.
    В игре офицер один, можно считать, что часть условий выполняется правильно.
     
    Strateg likes this.
  6. Awar

    Awar Well-Known Member

    Тестовые знаменосцы России.

    [​IMG] [​IMG]
     
    ComDiv, Unikron, Loner and 1 other person like this.
  7. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    По этому поводу у меня была своя задумка. Глобальная. Но всё до конца так и продумал, перешёл на роботов.:D
    [​IMG]
     
  8. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    Именно это я и имел в виду.
    Если нет навыков, не думай, что быстро освоишь это дело. Нужен талант, понимание механики движения.
    6 лет назад я уже пробовал редактировать анимацию и забил на это дело.
     
  9. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Ну не всё в 3д мне ново. Как бы дизайнер интерьеров. Вообще собираюсь в будущем изучать анимацию, так как хочу попробовать с помощью неё свои идеи делать по творчеству.
    Да и не боги горшки обжигаю :) Для того чтобы что-то получалось, нужно не расположенность, а желание иметь! Тем более сейчас в ютюбе любой урок есть по всему.
     
    Loner likes this.
  10. ЗВЕРОБОЙ

    ЗВЕРОБОЙ Active Member

    Ух ты! Извини, даже не предполагал, что ты имеешь профессиональное отношение к 3Д.
    Желаю удачи!
     
    Loner likes this.
  11. Awar

    Awar Well-Known Member

    Зачем так. :( Да, мы любители, нам не хватает в игре разнообразия, своих внутренних желаний улучшить игру.
    К сожалению официальная игра К3 уже давно не развивается, возможно надолго и нам не осталось ничего другого
    как пытаться что-то добавить своими руками. Получается коряво, не профессионально, но другого пути мы пока не видим.

    Гвардейский офицер, тестовый вариант.
    [​IMG] [​IMG]
     
  12. Loner

    Loner Well-Known Member

    Великолепный.:D:cool:
     
  13. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Профессионализм разный бывает. Особенно в 3д графики. Можно уметь моделировать пространство, но не иметь знаний в области анимации. Вот мне как дизайнеру анимация даже не преподавалась. Даже не рассматривали тех же персонажей, так как это разные направления дизайна. Правда сказать я терпеть не могу интерьеры :) Люблю графику.

    Что касается моддинга, то всё нормально получается! В К3 модели тоже не имеют глубокой анимации. Твоя анимация не хуже ванильной. Ну а что-бы сделать идеальную, да, нужны знания или набитая рука. Скорее всего, когда уже будет большой опыт в анимации, то и можно будет изменить её в игре на идеальную. Всему своё время.
     
    Strateg and Loner like this.
  14. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Ну, я бы не сказал что профессиональное, я больше работаю в фотошопе, чем в максе. Но знания конечно имеются, для моддинга конечно слабоватые, так как тут иная работа. Главное было бы желание и время :)
     
    Strateg and Loner like this.
  15. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    А можно выложить те программы которыми пользуйтесь ? Тоже хочется моделирование попробовать)
     
    Loner likes this.
  16. Awar

    Awar Well-Known Member

    Вот ссылка инструментов для создания объектов
    http://www.cossacks3.com/forum/inde...he-osm-oss-model-format-export-scripts.29034/

    Дальше спрашивай.

    Чуть позже я освещу в каком порядке надо работать.
    Есть еще пример Джони (Johny), первопроходца в К3.
    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/units-animations.30470/

    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/guide-adding-new-units-wip.19076/page-3#post-89108
    и далее по тексту.
     
    Last edited: May 19, 2020
    Loner likes this.
  17. Awar

    Awar Well-Known Member

    Пехотный офицер России, тестовый вариант

    [​IMG] [​IMG]
     
  18. Awar

    Awar Well-Known Member

    Знаменосец линейных полков, Франция.
    [​IMG] [​IMG]
     
    Strateg, Loner, ComDiv and 1 other person like this.
  19. Loner

    Loner Well-Known Member

    Отлично.:cool::D
     
  20. Andrey Andrey

    Andrey Andrey Member

    Скажите, 3d max 2014 подойдет для моддинга ?
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice