Алгоритм разный, в Бонапарте юниты выстраивались по окружности, создавался еффект правильности формации. Применен упрощенный алгоритм для быстроты.
Приемственность апгрейдов на примере Драгуна. В позднем 17В доступен Драгун 17В. Делая апы на выстрел и защиту мы повышаем атаку и защиту юнитам: Драгуну 18В и Драгуну Расцвета. При смене эпохи исчезает только юнит старого типа, но не апгрейды. Это означает, что чтобы полностью прокачать юнит данного типа нам нужно сделать прокачку всех апгрейдов 17, 18 веков. Можно делать постепенно, в каждом веке, а можно уже только в расцвете.
В моде есть ограничения по выпуску крестьян. Лимит крестьян определяется количеством Городских центров. В первый период количество крестьян на дом равно 75. Построив второй дом можно выпустить 150 Начиная с позднего 17В, в каждой эпохе есть апгрейд на увеличение лимита крестьян на дом. Т.е. сделав его мы можем выпутить из 2- Городских центров 200 крестьян, имея 4 ГЦ - 400 крестьян К концу игры, в эпоху расцвета 18В, проделав апы на лимит крестьян из 4-ГЦ можно выпустить 600 крестьян.
Отличная работа! Отдельное спасибо за конных офицеров. До этого так нелепо было, когда конница могла собираться в построение без офицера. Небыло мысли знаменосца пристроить в пешие построения?
Мод выглядит замечательно! Разнообразие юнитов впечатляет. Вопрос насчёт ИИ. Выбрал противника на сложности тяжёлый, начало 17 век, ресурсы миллионы. Выбрал в противники Польшу и Швецию. Так за 40 минут игры они только копейщиками один раз напали. Так должно быть?
Вот надо тестить это. Так как многое не возможно выяснить из-за не хватки времени на ту же игру в плане поиграть. Поэтому мы и решили не полноценно делать мод и выпускать его, когда он будет полностью готов, а по версиям. Если что-то будете находить, пишите.
Поменял сложность на невозможный, и через пару минут после старта прибежали шведские гусары и украли моих крестьян. А после шведы на меня стрельцами попёрли. но при этом они так с 17 века не выбрались. Поляки же в 18 век перешли без проблем и стали меня кошмарить фузилерами и кавалерией. Понравилось, что ИИ при атаке комбинирует разные отряды, активно использует артиллерию, много стрелков. Кавалерией совершает рейды. Играть стало гораздо интересней.
Firstly I apologise for only understanding English. Fantastic Mod, a lot of hard work has gone into this, especially the artwork. After downloading your Mod I noticed that you didn't change the 'actors file', how did you add so many new units ( I know they're clones ) without doing this.
I think we will make everything for presentation. Simply personally for me it's the first time: to describe the Mod itself, its characteristics and etc.
На миллионах ии не настроен, возможно переходит на стандартный блок оригинальной игры. Если есть потребность могу добавить. Желательно дать рекомендации игры на миллионах, так как сам не играл, для ускорения процесса
В общем мы сейчас окончательно корректируем мод версии 0.1. Затем оформим и скорее всего создадим для него новую страницу. Включим туда все фото и описание мода. Так же будет описание и на английском. Мод переименован в State vs Country, так как он так же включает в себя полноценный 17-й век.
Ребята куда загружать мод? Я кинул в папку с игрой и теперь просто трава вместо интерфейса и начего невозможно сделать
В папке где установлена игра есть папка mods. Распаковываешь архив и из него переносишь папку с модов в mods. Затем заходишь через modman.exe и запускаешь мод. Если всё равно игра не запустится или будет зеленая трава, то нужно скачать более новую версию игры (если пользуешься пираткой)
Чуток поиграл. Пару моментов. Несколько переходов в следующую эру имеют пару слабых моментов. Например, многие юниты предыдущей эры сильнее стоковых аналогичных новой эры (у пехоты)! Конечно "новых" можно развивать далее... Но игрок что переходит в новую эру "проседает": мало того что ему надо накопить на переход, так поначалу его юниты слабее и он даром что быстрее развивается, может запаросто проиграть в данный момент. Плюс, если ты перешел в следующую эру, а у тебя осталось 30 пикинёров из предыдущей, то что с ними делать? Новый отряд не построишь. А если приплюсовать ещё и конницу, то нужно очень чётко планировать переход в новую эру чтобы не прогадать. Тут нужно сделать чтобы юниты из предыдущей эры могли на равных входить в отряд текущей эры. Несколько переходов в следующую эру сами по себе довольно обременительны: даже в первых казаках переход "в век" был маленьким подвигом (в киберспорте даже достижением). Тут же нужно совершать этих подвигов несколько раз. Вспомните что в большинстве игр по сети сейчас мало кто переходит в 18 век. Ой сомневаюсь что кто-то осилит последнюю эру в этом моде. Предложенная схема развития (с постепенным, поэтапным доступом к аппгрейтам) делает игру сугубо линейной. Не возможны ситуации когда один игрок кинет всё на развитие стрелков, а другой на развитие конницы и посмотрим кто кого (разные тактики). Потому как "всё" сразу не доступно! Все аппгрейды выдаются дозировано. К примеру, не возможно как раньше прокачать сразу все апы на стрелков, так как они разбросаны по разным эрам. Поэтому тактики будут безальтернативно зеркальными. А раз развитие абсолютно зеркальное, то и о разных параметрах юнитов разных наций можно и не мечтать. Все только и будут что внешним видом различаться. Большой разброс характеристик не сделаешь ибо из-за узкого коридора развития противнику нечем будет компенсировать. Спорным моментом есть названия юнитов. Кирасир Людовика 14-го. Безусловно исторично. Но... Вот я играю этим самым кирасиром. А против меня пускай кирасиры Карла Густава. Я обогнал по развитию противника или он меня? Кто на вскидку вспомнит года правления обоих монархов? Мне кажется что названия столь многочисленных типов юнитов должны быть стандартными (ранний 17, поздний 17, переходной, ранний 18) либо двойными (ранний 18, эпоха Людовика 14). Ой как бы тут пригодилась информация о юните , что была в первых казаках, но какую не осилили разработчики в этих... Абсолютно не понял задумки с дипломатическим центром на самом позднем этапе развития. Просто туева туча разных наёмников при этом с адским лимитом. Они же не будут никогда задействованы! Выберешь себе одного, а про остальных и вспоминать не будешь! Общий итог: мод безусловно исторический (разная форма, названия, соотношение разных родов войск), а не игровой (развитие сугубо линейно). Геймплей академический, позволяющий проникнуться эпохой. Но мало азартный.