Спасибо за отчет. Специально закладывалось. Плюс проседание будет и без этого, юнит уже другой выходит и до отряда надо накопить. По моему мнению должно добавить азарту и предусмотрительность при переходе. зато текущих расходов может оказаться меньше. Не совсем верно. Допустим мы развиваем Драгунов на протяжении эпох, а оппонент Рейтар-Кирасир, уже в следующем веке если захотим поменять тактику будет накладно и потеря времени, ведь нужно начинать с нуля, с 17В Дозированость. Драг 17В, например имеет полный набор апгрейдов. По сути появляющейся Драг 18 тот же Драг 17В, пожалуйста играй им как раньше и не делай апы в 18В, а начнешь делать считай, что перешел на драг 18В. Возможно спорным, хотя кроме названия пожалуй можно по униформе и по оружию определить кто против тебя. Пика 17 или пика 18В
Я это Awar'у тоже предлагал - чтобы с переходом в новый промежуток времени века юниты становились гораздо сильнее ранних. И это было бы правильно, так как в этом смысл и заключается перехода. Но есть такая вероятность, что просто до них руки еще не дошли. На счет апгрейдов: У меня была задумка сделать чтобы апгрейд на развитие того же к примеру мушкетера 17 века было не 7-мь, а 15-ть. И что бы при переходе апы сохранялись те у юнита и автоматически передавались новому мушкетеру. При этом не изученные апы исчезают, а появятся новые апы уже на новый период. Таким образом у всех могут быть армии разной силы: кто-то прокачал юнита до 7-го апа, кто-то до 10-го, затем перешли в другой отрезок времени и получили нового юнита с разными параметрами по силе. Они так же могут продолжить прокачку юнитов с новыми 15-ю апгрейдами. У игрока у которого было 7 апгрейдов с прошлого века может прокачать только новые 15-ть, так как те, что были не прокачены уже исчезли со старым веком. Таким образом если сделать что бы апгрейды равно давались в каждой эпохе, а не использованные исчезали при переходе в новую, то и получим, что у кого-то пешие юниты могут иметь большую силу, а у кого-то кавалерия более развита и при этом так же будет соперничество, так как в новом переходе юнит должен быть сильнее старых + апы старые дают еще большую силу перед тем, кто остался в старом веке. Ну и вообще по моду: Я же говорил что бы не ждали полного и завершенного мода. Для этого мы и разбили его на версии, так как двум человека не возможно за это время фактически переделать игру до основания. Первая задача и была в ретекстуринге. До основной технической части мы разумеется еще сильно не добрались. Разработчики игры работают в разработках игр. Мы же работаем как и большинство людей не в игровой индустрии. Плюс семья и тд и тп. Поэтому мы не можем тратить всё время на данную игру. А с нас спрос как с разработчиков игры, где компания разрабатывает игры против двух человек. Задача основная была в переделывании текстур. Затем появились идеи и над балансом поработать, но это будет уже дальше. Когда я уже рисовать не буду и просто буду сидеть и думать как задействовать всех этих юнитов в дело и было это интересно. Так что тут просто нужно терпение. Мы вас услышали и это всё в принципе и у меня крутилось в мыслях, но это просто уже оставлено на версию 2. На счет онлайн и просто игры с ИИ: Тут надо либо делать два разных мода в плане упрощенного перехода в другие эпохи и не дорогих апгрейдов для юнитов, либо искать какую-то середину. Те кто на пиратке играют, им конечно лучше тянуть игру. Те кто в онлайн, хотят быстрее этот процесс видеть. Так что тут видно надо делать две версии, так как очень трудно будет угодить и игрокам онлайна и тем кто играет только с ИИ.
Понял, многое именно так и задумывалось... Ой далеко не все отличат по форме к какому периоду относится юнит. Не все тут гики )))). Всё пучком. Но обратная связь нужна же. Обеспечиваем фитбеком для коррекции. И всё таки Вот этого я ваще не понял. задумка какая?
А вот это хорошая идея. Для стрелков (а это в целом основная боевая единица) можно сделать два типа апп'ов. Один апп- непосредственно юнита. Прокачиваешь конкретный тип. А второй апп - это прокачка ... оружия (ружья) - те самые твои 15 апов. Юниты меняются. А оружие остается! Таким образом можно совместить - и прокачивать конкретного юнита, и что-то передавать по наследству.
Хотел уйти от ответа! Пока до конца не определились, как вариант "антураж". Конечно юниты отличаются по характеристикам, ии (аи) выпускает случайным образом в игре. Возможно стоит выделять разным цветом иконки функционал пары мушкетер-гренадер, типа красный - огневой, синий холодное оружие, зеленый жизнь, тогда легче ориентироваться какой юнит подойдет.
Да мы и не против критики. В принципе всё то по делу. Просто охватить мы всё разом не можем. А так я думаю доберемся до этого. И наемников придумаем как разбить на эффективность. Это меня немного понесло в создании столько наемников )) Ну а так конечно думали, что надо что-то придумать, чтобы они не для просто красоты были.
поиграл за россию, заметил что в стене ворота нельзя поставить - иконка не появляется (в заборе все ок) увеличение скорости конницы при сближении работает, только если нажать атаку на конкретного юнита, если отправить просто через атаку - в бой входят медленно (может так и задумано, но в первом варианте убив одного юнита, указанного при атаке, они просто дальше ждут нового приказа) конный офицер (россия): строит только кавалергардов.... после перехода в последний век, кавалергарды заменяются кирасирами, но офицер продолжает выстраивать только кавалергардов (иконка), которых уже нельзя производить - я думаю это баг
Классный мод. Не понимаю почему разрабы не смогли элементарно раскрасить армии разных стран? Неужели это так трудно? Вы будете переделывать все страны или только 12 останется? Хотелось бы увидеть нормаль проработаную Украину с казаками с саблями и с пиками, с легкими пушками
Будут все. Просто наций очень много и какие-то практически закончены тоже (в редакторе можно увидеть), а какие-то еще и не начинали. Для той же Украины и Шотландии надо подумать как их сделать играбельными после перехода в середину 18-го века. Можно конечно сделать ветку апгрейдов длиннее чем у всех наций и за счет этого юниты будут прокачивать силу, а не за счет перехода во второю половину 18-го века.
Вообще это довольно трудно. Фэнтези как-то не хотелось делать и перелопатили наверное весь интернет в поисках униформы. Особенно было сложно с 17-м веком. Тем более в раннем веке Саксонии и Баварии как отдельных государств не было и тут можно сказать вышли из положения: взяли за основу германских солдат. Хотя где и можно было проявить фэнтези, так это в 17-м веке: солдаты в основном не имели строго одного типа мундир, только у шведов это прослеживается. Так что это довольно не легкая работа.
мод перезалил на версию 1.0.1 в воркшопе... и хорошо бы создать новую тему начиная с этого поста http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/Мод-1756-1763.29753/page-18#post-85454
Создали новую тему на форуме с официальным названием мода State vs Country Мод перерос семилетнюю войну и было принято решение сделать название мода объединяющего 17-й и 18-й века. Created a new topic on the forum with the official name of the mod. Mod overgrew the seven-year war and it was decided to rename of the mod in "State vs Country".