Це зрозуміло, шапками можна будь-яку імбу закидати, але все ж, погодьтеся, один лінкор 18 ст. легко із цієї хмарки 50-60% на дно відправить. Бо це суто бойовий корабель. Це танк на воді. Він повільний, неповороткий, але варто йому залп дати - і ворог за голову руками хапається, спостерігаючи, як його флот іде на дно.
хто грав у ре-мейк гри "Carrier Command. Gaea Mission", де ви управляєте авіаносцем, щоб захоплювати острови, то там не можна було плавати біля берегу. Так, краще б і тут було так само: бо як ви сказали, це і виглядає погано, і псує механіку гри
Повністю згоден, лінкором 18 сторіччя можна знищити весь острів без проблем ІМХО, це не правильно, хоч і коштує він величезну кількість ресурсів
За майже рік з дня створення даної теми все, про що ми дізналися щодо морської частини гри - це те, що в грі буде Чайка і все. Абсолютно все, навіть скріншоту ні одного не показали
ахах, вибачаюсь, запутався) або ж просто забув вони буле лише у кампанії і ще на деяких картах в режимі (вже не пам*ятаю, як він звався) де треба було захопити всю Європу
Дуже слушно говорилося про глибину. Думаю, її має бути видно в режимі проходимості територій (Q). Наприклад: (не дуже знаюся на мореплавстві) червона мітка - глибина для рибацьких човнів і яхт; жовта - галер і вантажників; зелена - фрегатів і лінкорів. Найбільша складність у морському рельєфі, який на найбільшій глибині має місцями підходити аж до берега. Але це було б і цікаво. Створюючи необхідність вибору місця для порту, гра отримувала б більшу тактичну складову. Отримати інформацію можна було б за допомогою вивчення в академію "Купівля карт мореплавців", наприклад. Це б відкривало на карті усі водні території, але лишало їх наполовину затемненими. Порт, збудований біля жовтої зони, не міг би будувати фрегати і лінкори. У крайньому випадку будувати порт з допомогою насипу у відповідній зоні, що, мабуть надто складно буде реалізувати.
а якщо будуть різні карти та позиції? що деяка країна зможе будувати фрегати, а інша - ні, бо біля їхнього міста не достатньо глубоко? і через це потрібно тратити ресурси для якогось насипу?
Це все має бути налаштовано в генераторі мап, у тому числі відсоткове співвідношення берегової лінії островів та континентів. Наприклад, може бути стартова опція "суцільне мілководдя". Натомість у кампаніях чи окремих картах це цілком може мати нерівні умови, як задумає автор.
пропоную кожній державі надати каперів. (пірати) на малесеньких лодках які можуть захопити корабель. Також пропоную видалити транспортник і кожному кораблю надати можливість брати на борт певну кількість військ. Тобто корабель з військом на борту захопити буде неможливо
Ну це в ідеалі. У ванільній версії все одно буде як у першій частині. Чекаємо виходу гри й починаємо втілювати всі фантазії у модах
Захоплення кораблів? Хм. Це може бути й цікаво. А от видаляти транспортник точно не варто. Хоча б тому, що висадка військ з фрегата, лінкора чи яхти виглядатиме не так красиво та епічно, як із транспортника. Це вже не говорячи про те, що на бойових кораблях замало місця для пасажирів, хіба військові у трюмі подорожуватимуть.
Тут не суть в піратах. Це цікавинка абордажу. Наприклад, усі кораблі мають певну місткість військових, де найбільші мають співвідносно до розміру меншу кількість військ, ніж малі; яхти єдині, хто може йти на абордаж, що збільшить їх використання. Так тре буде кілька яхт на захоплення фрегата. Звісно, транспортник має бути швидшим, а бойові кораблі повільно розвантажувальні. Ну не можу я не вигадати особливість для України) Чайки б навпаки збільшували свою швидкість та швидкість стрільби в залежності від кількості "пасажирів" і швидко розвантажувалися. Це б зробило Україну і надзвичайно мобільною на морі. Зрозуміло, що це ідея для моду. Але ідея з глибинами могла б бути втіленою в офіційній версії.
Ну Вкраїна якоюсь імбовою тоді виходить. Хоча загалом, ідея непогана, особливо якщо будуть особливості для всіх чи більшості націй.