Шановні друзі, у нас для вас три радісні новини! 1. Розпродаж! Козаки 3 беруть участь у літньому розпродажі із вражаючими знижками розмірами в 60% на гру та всі DLC. Не втратьте можливість подарувати радість собі та вашим близьким! www.cossacks3.com/index.php steamcommunity.com/app/333420 2. Патч! Той самий величезний набір оновлень і виправлень, про який ми вам казали раніше. Сьогоднішній патч додає багато абсолютно нових можливостей і поліпшень для існуючих, а також величезну кількість виправлень для всіх аспектів гри. Ви можете детально ознайомитись зі змінами нижче. 3. Ми не зупиняємося на цьому, буде ще цілий ряд покращень та нових можливостей, слідкуйте за новинами! До речі, для тих, хто пропустив: A.N.N.O.U.N.C.E.D 2: stalker2.com Патч 21.06.18 (2.1.5.91.5955) Нові можливості: 1. Додана можливість передачі ресурсів між гравцями однієї команди, а також гравцями без команди в мультиплеері і випадкових картах. Передача ресурсів активується після 15 хвилин ігрового часу 2. Додано функціонал перепризначення гарячих клавіш. 3. Додані нові стартові опції: - Село. Дозволяє почати гру з центром міста, двома будинками, кузнею, стайнею, казармами XVII століття. - Казарми XVII століття. Дозволяє почати гру з кузнею, двома казармами XVII століття і двома блокгаузами. - Блокгауз. Дозволяє почати гру з чотирма блокгаузами. - Союз. Дозволяє почати гру з селянами союзної нації (8 селян обраної нації і 8 союзної). - Дорогі найманці (найманці втричі дорожчі) 4. Додана можливість генерувати карти нових типів: узбережжі, озера, річки. 5. Додана панель топ-гравців і топ-кланів сервера в інтернет-оболонці. Для підрахунку топ кланів враховуються п'ять найсильніших гравців клану, які входять у топ 100. 6. У порт доданий новий апгрейд "Навчити столярів", що ремонтує всі кораблі гравця. 7. Кнопка "Профіль" тепер знаходиться в "Налаштуваннях". 8. У головне меню додана Енциклопедія, де можна подивитися базові, поліпшені і додаткові (скільки дає кожне поліпшення) показники по всім націям та юнітам. 9. Додано опис фіксованих гарячих клавіш у налаштуваннях. 10. Вежа, що стріляє з-за своїх стін, більше не потрапляє в них. Тепер можна ефективно будувати вежі за стінами. 11. Загальну кількість спектаторів було збільшено. Баланс: 1. Міцність портів знижена c 65000 до 50000. 2. Покращення "Використовувати нові будівельні матеріали" більше не покращує захист портів. 3. Міцність галер зменшена з 50000 до 35000. 4. Міцність лінкора збільшена з 65500 до 95000. 5. Споживання золота галерами збільшено на 33%. Виправлення: 1. Покращено стабільність гри в мультиплеєрі. 2. Виправлена помилка, яка часто приводила до дисконнекту о 23:59:59. 3. Виправлена підтримка деяких старих збережень. 4. Виправлена затримка в 1 кадр при виборі юнітів рамкою або гарячими клавішами, що особливо було помітно при низьких фпс. 5. Виправлена помилка в роботі поліпшення "Розробити нові вітрильні системи". 6. Виправлено помилку з наказом групі селян зайняти вільні місця в декількох шахтах в мультіплеєрі, через Shift. 7. Виправлено помилку з неправильною ціною рибальських човнів в порту в мультіплеєрі. 8. Виправлено помилку з відображенням числа вільних і зайнятих селян у мультіплеєрі, а також їх розподілу по ресурсам. 9. Виправлено помилку з синхронізацією стану "Тримати позицію" в мультіплеєрі. 10. Виправлено помилку в роботі гарячої клавіші "Показати колізії". ( 'Q') 11. Виправлена помилка, що приводила до неправильного запуску одиночної гри, якщо до цього була запущена мережева гра. 12. Усунуто одну з причин, що приводила до збоїв гри в тривалих партіях. Відтепер реплєї перестають записуватися, якщо ресурси оперативної пам'яті цього не дозволяють. 13. Змінено генерацію шахт при грі 2х2 на маленькій карті. Шахти стали генеруватися ближче і не потрапляти на територію противника. 14. Виправлена помилка, що дозволяє останньому гравцеві коричневого кольору відключити стан голоду і керувати бунтівними найманцями, однак позбавляє можливості захоплювати будівлі. 15. Виправлена помилка, що приводила до відображення пустої кімнати при приєднанні до кімнати. 16. Виправлена помилка з невірним відображенням списку місій після виходу з місії у головне меню. 17. Додано три слота для спектаторів, за замовчуванням вони закриті. 18. Виправлено багато невеликих недоліків та помилок. Красно дякуємо Ebel за ідеї та реалізацію в її модах, котрі були джерелом натхнення деяких змін у цьому патчі. Гарного дня!
Особисто мені цей патч повернув надію, що роботи ще будуть вестися. Якби ж розробники щось відписували ще на форумі.
Виправили з помилками. В енциклопедії у іспанського пікінера параметри як у стандартного! Це помилка!
Ох якби все робилося своєчасно. Так даний патч був би до вподоби десь років півтора тому. А зараз цього замало. Це як двієчник здав випускний екзамен через п'ять років після однолітків: звичайно він молодець, але запізно, це мало що змінить. Не знаю на чому грунтується твоя надія. Якщо б дійсно вирішили розвивати проект, то дійсно про це потрібно було б анонсувати. Щоб потенційні покупці були заздалегідь заінтриговані. Нагнітати так би мовити ажіотаж. Щоб продукт гарно продався. А так, як ти помітив - повна тиша, це говорить про те що на багато не очікуйте, зробимо щось й гайда. Як мед то ложкою Кораблі 18-го сторіччя, це вже гарний такий натяк на те що робота над проектом продовжується широким фронтом. По чинній картині вимальовується що над проектом залишається працювати лише декілька людей. Зроблять що можуть. І ... лише програмно: десь змінять якісь параметри, десь можливо підтягнуть оптимізацію. Мене не покидає думка що розробники й досі самі не знають що їм робити з цим проектом: чи нести, чи кинути. На жаль варіанту "підняти на руки" не розглядається.
Ну якщо не знають що робити, то хоч би виклали якісь посібники для модоробів. У людей є ідеї, але вони не можуть їх реалізувати. У англомовній гілці хтось хоче зробити мод на Першу світову війну, але поки що це тільки мрії. Навіть у моді "State vs Country" у розробників виникають проблеми з модифікацією юнітів.
Я вважаю що у теперішньому вигляді гра не є найкращою базою для модів в першу чергу через погану оптимізацію та посереднє управління військами. Але. На ринку майже немає класичних стратегій. Тому й така база може й згодилася б. Та все це лише роздуми. Щоб це відбулося, розробникам потрібно зробити гарний шмат роботи. До речі все це вони колись обіцяли: зробити як то кажуть юзер-френдлі та інтуіційно зрозумілі редактори. Та не змогли. Ви мене вибачте, але рівень задіяних у проекті людей в плані створення програмного продукту не дає підстав розраховувати на щось суттєве.
До речі на базі движка перших козаків колись була гра про першу світову: https://ru.wikipedia.org/wiki/Антанта_(игра) http://www.ag.ru/games/world-war-i-the-great-war Залишилось зробити щось таке на базі третіх козаків.
У випадку з Козаками 3 - модороби мають бажання робити, але не мають можливості. Якби ситуація була як с першим Total war: Rome, де модів наробили на будь яку епоху, то можливо й популярність К3 стала більше не дивлячись на оптимізацію та недоліки. Все залежить від розробників, а вони мовчать
Що є то є. До розробників не доходить те, що щоб їх продукт був популярним - потрібно докладати зусиль. Натовп сам не прийде та не принесе свої гроші. Натомість розробники козаків охоче ображаються на будь яку критику. Потрібні воли, а не принцеси.