помни про бюджет. Его нет, почти. Они не хотят просто это в открытую говорить. Были бы деньги- было бы инфы побольше и в разных местах.
По уверениям Кондора, с 1000 ютуберов уже договорились о показе. Почему бы не начать показывать? При чем тут бюджет? Для стрима с разрабами бюджет не нужен.
Нет, я в целом. Много таких, в приципе мне все равно (а разрабам и подавно =)) но как то раздражает. Может это изза погоды...
ты веришь ему?) вот серьезно, ТЫСЯЧА!!! ютуберов. Тут два варианта у меня: либо он преувеличивает, либо качество и профессионализм этих ютуберов, кхм, не высок.
ну блин( что-то много у меня в голове "ну"), очень многие врут, заведомо...А насчет почему не показывают эти 1000 недоютуберов, так а что показывать?) Вот прикинь сам, люди(разработчики) боялись скрины в хреновом качестве выкладывать, за видео переживали, яхз что там еще. А тут еще когда бетка закрытая даже не началась, отдавать на всеобщее обозрение?...не, на такое они не пойдут=)
видимо, чтобы люди не критиковали ихний труд, до того, как они (а мб даже просто он, Григорович) посчитают что игра готова. Только вот в теории игра по такому принципу может никогда не выйти и если даже выйдет, то она все равно не будет идеальна и совершенна, как объективно, так и субъективно. Проще говоря, сцытся он, что засрут его игру=)
Ага, критики-то на форуме нет. А чтобы не критиковали готовый продукт, можно вообще не выпускать игру
нене, я ж расписал. Отсутствие баланса это уже следствие. Причина- отсутствие одного надежного фундамента для строительства этого баланса. Гибкость стартовых опций в игре. Вот причина.
ну и выход из этой ситуации я вижу в простом: или крутить характеристики(циферки) под одну опцию, или к нынешним характеристикам создавать единую опцию. Но в обоих случаях опция должна быть одна. Но на это разработчики никогда не пойдут.
Стартовые опции не влияют на баланс, пока игроки нахосятся в равных условиях. А именно: симметричная карта и равноценные юниты. Строго говоря, на карте, которая состоит только из шахт в углу, которые зеркально отражены в другом углу, два игрока играющих одной и той же нацией, начинают в равных условиях. Баланс есть.
Чистейшей воды. Балансировать - это долго, трудно, и в конечно итоге невозможно(опыт близзард показывает, что идеального баланса все равно нет).
Хорошо. В зеркальных матчапах баланс есть. Второй момент. В таких матчах все сводиться к одному сценарию-одной стратегии. Зрителю интересно будет смотреть на две одинаковые стратегии?
Ты хоть пример мой почитай. Об чем я вообще. И к тому же баланс всегда точится изначально на дуэли. Даже в СК2 игры 2х2 это уже угар, не говоря о 3х3.