Новости и обновления! Обсуждение.Оффтоп

Discussion in 'Офф-топик' started by [WW]Prototype, May 29, 2015.

  1. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    он говорит именно о влиянии стартовых опций, а не о карте. Про карту написано выше. Но кондор сказал на вопрос криво ли будет карта генериться к3- "не".
     
  2. DemonFrumpel

    DemonFrumpel Well-Known Member

    Теоретически стратегий должно быть много. Харас кавалерией, глухая оборона стенами, занятие стратегических высот, спам дешевых юнитов. Но чтобы это работало, нужно работать с юнитами и все это тестить и тонко настраивать. Тем не менее в исторической стратегии изначально гораздо меньше разнообразия, чем в фентези или сцай-фай. Кроме того - тут у нас массовость, то есть количество юнитов важнее качества. Можно добится стратегического разнообразия при помощи разнообразия география карт - высоты, ущелья, мосты, переправы, чтобы было где укрепиться, обойти, обстрелять.
     
  3. DemonFrumpel

    DemonFrumpel Well-Known Member

     
  4. DemonFrumpel

    DemonFrumpel Well-Known Member

    Криво - это когда ты на острове, размер которого меньше размера ГЦ. Он ничего не говорил про баланс генератора
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    так, а теперь представь это при игре с пт, например. Все будет упираться в занятии одних и тех же позиций.
    Работать с юнитами, ок. на 1к 0пт юнит слаб, но когда его раскачаешь и потратишь много времени он норм. как быть, если на лямах вкладывай сразу в него ресурсы и он уже силен?
     
  6. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну вот а у меня криво значит это когда карта не балансна и игроки уже не находятся в равных, пускай немножко, условиях. Ну а про острова, который меньше ГЦ это не криво, это хреново=)
     
  7. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    да хотя бы почва чтоб была. Дальше все банально-деньги.
     
  8. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Про идеальность. Демон, ну нету ничего идеального от человека, нету и не будет...
     
  9. DemonFrumpel

    DemonFrumpel Well-Known Member

    На это ответа не было
     
  10. DemonFrumpel

    DemonFrumpel Well-Known Member

    Я и не спорю.
     
  11. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ай, написал я тебе длинный пост, а потом психанул и удалил:)
     
  12. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    да шар норм, для ленивых казуалов. Какая разница что ты барабанщиков ставишь везде или шар висит и все видно. Ну да, с шаром проще. Не все любят преодолевать сложности, а тем более в игре какой-то.
    А рынок? Рынок есть и в других играх. Просто в казаках неограниченное кол-во ресурсов, вот и все добывают бесконечно много и меняют на бесконечно много. Т.е. казаки эта та игра, в которой за игру можно развить абсолютно все.
     
  13. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    могут вынести-поставишь нового. Какая разница, если ты карту видишь все равно? Тем более, тому кто "охотится" на барабанщиков тоже не просто и он тратит время. просто игра была бы сложнее без шара. В слепую никто бы не играл.
     
  14. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    почему ты не упоминаешь, что чит это возможность бесконечно создавать юнитов одной кнопкой?) почему ты не говоришь, что чит это кресты сами в шахту лезут?) Это называется не читом, а оказуаливанием.
    Самая крайность, это ты сам путем нажатий на кнопоки будешь делать за каждого юнита, аля срубить дерево, принести его в склад, обучить пикенера и т.д. ведь в игре они сами все рубят и носят, это тоже чит?)
     
  15. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    назови мне пожалуйста ртс, где принято играть в слепую, зная что делает противник.
     
  16. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ничего они не сигнализируют кроме как "палят карту". Барабанщик стоит два ресурса-игровой(еда) и время игрока. Тот кто охотится за барабанщиком тратит на создание юнита, который заберет барабанщика и тоже время(а его и еще болььше нужно на внимательность и выискивание барабанщика). Все в принципе равны. Вопрос только нахрена этим заниматься, когда у тебя овер дофига юнитов.
     
  17. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    вк1/2 это не тот пример, на который нуждно равняться. Игры старые, первые и прямолинейные. Ск это уже лучше. Но пример неудачен, потому что там в слепую не играют, там принято играть по разведке.
     
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    увиден и что? Я говорю, ну заберут твоего барабанщика, а ты его барабанщика потом снова по новой оба строят барабанщиков и снова "война". Мы про какую стадию игры говорим? В чем чит шара? я еще раз говорю, это просто оказуаливание. Можно без шара играть с барабанщиками, просто сечью забегать смотреть что и как. Но это было бы сложнее. а казакеры казуальные люди, по стравнению со старкрафтерами, поэтому шар будет и барабанщики будут, возможно с другим меньшим радиусом. Мы сейчас о чем говорим?)
     
  19. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    каких тактик? я говорю примеры ты не те привел, причем тут тактики?
    да, барабанщик не разведчик. его основная функиця в другом. как бы все юниты имеют вспомогательную разведовательную функцию.
     
  20. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    а зачем мне видеть всю карту? мне достаточно видеть где основные войска противника и видеть не будет ли забегание сечью/гусарами с его стороны(стандартный харас). Для этих вещей достаточно в к1 три классичейских барабанщика.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice