он говорит именно о влиянии стартовых опций, а не о карте. Про карту написано выше. Но кондор сказал на вопрос криво ли будет карта генериться к3- "не".
Теоретически стратегий должно быть много. Харас кавалерией, глухая оборона стенами, занятие стратегических высот, спам дешевых юнитов. Но чтобы это работало, нужно работать с юнитами и все это тестить и тонко настраивать. Тем не менее в исторической стратегии изначально гораздо меньше разнообразия, чем в фентези или сцай-фай. Кроме того - тут у нас массовость, то есть количество юнитов важнее качества. Можно добится стратегического разнообразия при помощи разнообразия география карт - высоты, ущелья, мосты, переправы, чтобы было где укрепиться, обойти, обстрелять.
Криво - это когда ты на острове, размер которого меньше размера ГЦ. Он ничего не говорил про баланс генератора
так, а теперь представь это при игре с пт, например. Все будет упираться в занятии одних и тех же позиций. Работать с юнитами, ок. на 1к 0пт юнит слаб, но когда его раскачаешь и потратишь много времени он норм. как быть, если на лямах вкладывай сразу в него ресурсы и он уже силен?
ну вот а у меня криво значит это когда карта не балансна и игроки уже не находятся в равных, пускай немножко, условиях. Ну а про острова, который меньше ГЦ это не криво, это хреново=)
да шар норм, для ленивых казуалов. Какая разница что ты барабанщиков ставишь везде или шар висит и все видно. Ну да, с шаром проще. Не все любят преодолевать сложности, а тем более в игре какой-то. А рынок? Рынок есть и в других играх. Просто в казаках неограниченное кол-во ресурсов, вот и все добывают бесконечно много и меняют на бесконечно много. Т.е. казаки эта та игра, в которой за игру можно развить абсолютно все.
могут вынести-поставишь нового. Какая разница, если ты карту видишь все равно? Тем более, тому кто "охотится" на барабанщиков тоже не просто и он тратит время. просто игра была бы сложнее без шара. В слепую никто бы не играл.
почему ты не упоминаешь, что чит это возможность бесконечно создавать юнитов одной кнопкой?) почему ты не говоришь, что чит это кресты сами в шахту лезут?) Это называется не читом, а оказуаливанием. Самая крайность, это ты сам путем нажатий на кнопоки будешь делать за каждого юнита, аля срубить дерево, принести его в склад, обучить пикенера и т.д. ведь в игре они сами все рубят и носят, это тоже чит?)
ничего они не сигнализируют кроме как "палят карту". Барабанщик стоит два ресурса-игровой(еда) и время игрока. Тот кто охотится за барабанщиком тратит на создание юнита, который заберет барабанщика и тоже время(а его и еще болььше нужно на внимательность и выискивание барабанщика). Все в принципе равны. Вопрос только нахрена этим заниматься, когда у тебя овер дофига юнитов.
вк1/2 это не тот пример, на который нуждно равняться. Игры старые, первые и прямолинейные. Ск это уже лучше. Но пример неудачен, потому что там в слепую не играют, там принято играть по разведке.
увиден и что? Я говорю, ну заберут твоего барабанщика, а ты его барабанщика потом снова по новой оба строят барабанщиков и снова "война". Мы про какую стадию игры говорим? В чем чит шара? я еще раз говорю, это просто оказуаливание. Можно без шара играть с барабанщиками, просто сечью забегать смотреть что и как. Но это было бы сложнее. а казакеры казуальные люди, по стравнению со старкрафтерами, поэтому шар будет и барабанщики будут, возможно с другим меньшим радиусом. Мы сейчас о чем говорим?)
каких тактик? я говорю примеры ты не те привел, причем тут тактики? да, барабанщик не разведчик. его основная функиця в другом. как бы все юниты имеют вспомогательную разведовательную функцию.
а зачем мне видеть всю карту? мне достаточно видеть где основные войска противника и видеть не будет ли забегание сечью/гусарами с его стороны(стандартный харас). Для этих вещей достаточно в к1 три классичейских барабанщика.