неа хп повысят ,гранаты у них и так слабые и неэффективные. Наемные гренадеры бесполезное мясо так что единственное что можно сделать это то ли силу выстрела увеличить или как я говорил хп поднять
Пока господин кондор не опередил некоторые коменты из вк разработиков,пока обнадеживают что все идет по сроку:
да там много таких коментов, но я такие не публикую за малозначимостью: корабли есть - логично что есть, вот бы их увидеть! но всеже, спасибо за бдительность Вот такая же новость с facebook 29.10.2015: вопрос: Дайте скрины кораблей посмотреть!!! Будьте же людьми, имейте милосердие!!! ))) Казаки 3Скоро-скоро))) 1 · 1 ч
Из VK новости по модингу 02.11.2015: Казаки 3 | Козаки 3 | Cossacks 3 Вы немного не понимаете, какой объем работ требует смена времени года. Кроме погодных эффектов и прочего, необходима перерисовка практически всех текстур (деревья, например, лысые для ранней весны, зеленые для лета, желтые для осени и заснеженные для зимы), добавление системы следов для зимнего периода. По объему работ - это как еще на дополнительные пол года разработки. не меньше. Будем делать? Со сменой дня и ночи проще - если в движке динамическое освещение, как у нас, то меняется цвет и угол источника света. Эта система уже есть в движке, сможете достаточно просто ее включить в модификациях.
Из VK 03.11.2015: вопрос: а Завоевание Америки 2 и Герои уничтоженных империй 2 тоже возможно когда-то выйдут? ответ: Казаки 3 | Козаки 3 | Cossacks 3 Сейчас очень сложно предсказать дальнейшее направление развития. Но у нас уже есть необходимая база в виде высокотехнологичного, современного и удобного движка, на котором можно создать практически любую игру подобного жанра. Из FB 03.11.2015: Cossacks 3 Все кампании и миссии в игре будут новые)
Из VK 04.11.2015: вопрос: по поводу сетевой игры, было бы неплохо, если б сделали так называемую "комнату наблюдения", куда попадают после поражения что бы досмотреть как вынесут союзников ответ: Казаки 3 | Козаки 3 | Cossacks 3 Мысль о режиме наблюдателя очень здравая, но есть одно НО. Что делать с читерами? Которые будут включать второй компьютер рядом или смотреть в экран поверженного друга, чтобы видеть все за туманом войны? Оставлять наблюдателю туман? так чей экран ему показывать? а если играли каждый против всех?))
Из VK 04.11.2015: дополнение к посту о режиме наблюдателя: Казаки 3 | Козаки 3 | Cossacks 3 Скорее всего режим будет включен в релиз, но в виде опции. При настройке игры будет выбор, когда все игроки согласны, что режим будет включен.
Интервью с GSC Game World АлеКос ноябрь 4, 2015 Блог пользователя:АлеКос Недавно мне выпала честь пообщаться с командой GSC Game World относительно будущих "Казаков 3". В интервью разработчики рассказывают о некоторых геймплейных составляющих игры, планы относительно будущего развития "Казаков" и выхода DLC. Читайте и наслаждайтесь! 1. Мы помним, что в оригинальных "Казаках" нации были не слишком сбалансированы. Так, например, у Украины был лишь один пеший военный юнит, некоторые нации не имели перехода в XVIII в. и тому подобное. Будет ли такой же дисбаланс в "Казаки 3"? Отсутствие перехода у некоторых наций было обусловлено историческими ограничениями, когда на самом деле не происходило никаких существенных изменений. В этих случаях нации будут балансироваться более тщательно. Для этого и будет проводиться масштабное тестирование. Также есть идея сделать для этой нации некий аналог перехода в 18 век, нечто вроде "военной реформы", который будет открывать доступ к новым юнитам и аналога казармы 18 века. Но это возможно только после выхода игры. 2. Будет ли как-то переделана экономическая составляющая игры (удорожание зданий в зависимости от их количества, переменные цены на продукты на рынке и т.д.) в новой игре? В релизной версии существенных изменений не предусмотрено. Есть небольшое перебалансирование, что влияет на количество крестьян, которые могут эффективно работать на одном месторождении камня, но это обходится необходимостью добывать камни на большей территории. Также немного переработан апгрейд на добычу камня, отныне наибольшая эффективность будет достигаться при покупке двух апгрейдов, а не только второго, как это было в оригинальной игре. 3. Пожалуй, один из самых интересных для игроков вопросов: пушки ездить сами, как в "Казаках 2", будет обслуживающий персонал? Обслуживающего персонала в релизной версии у пушек не будет. Наш опыт показал, что артиллерийская команда уменьшает удобство и динамичность управления артиллерией. Моддеры смогут добавить артиллерийские расчеты пушкам в модификациях, возможно мы им в этом поможем. 4. Ранее было сказано, что разработчики дадут моддерам тот же редактор, который они сами использовали. Означает ли это, что игроки смогут сделать совершенно новые игры, со своей графикой и геймплеем? Да, игровой движок позволяет сделать почти любую игру, хотя он подходит для игр в жанрах RTS и TBS, или RPG с камерой расположенной сверху. Наша технология очень хорошо работает с большим количеством юнитов. Мы уверены, что такой инструментарий позволит пользователям сделать большое количество глубоких и масштабных модификаций. Мы и сами должны идеи, по модификаций, которые мы сами могли сделать. 5. Как GSC Game World относится к возможности появления таких игр на основе движка "Казаков 3"? Хорошо! Главным критерием для нас будет качество продукта. Мы сможем также помочь в появлении таких проектов. Сами же мы планируем решительно расширять и улучшать "Казаки 3" после выпуска. 6. Будет реализована пошаговая стратегия на карте Европы, как в "Казаках 2"? В релизной версии карты Европы не будет. Этот вопрос дальнейшего развития игры и будущих дополнений, модов и DLC. 7. Будут некоторые здания различных наций в игре одинаковыми, как в оригинале, или теперь у всех будет своя уникальная архитектура? Да, некоторые здания будут одинаковыми, как, например, здания склады в европейских нациях. Но как и в оригинальной игре, важные здания в каждой нации имеют уникальную модель, в основном имеет свой исторический прототип. 8. Сколько всего наций будет в игре? Появятся какие-то народы, которых не было в оригинале? В релизной версии будут 12 игровых наций, затем с помощью DLC будут расширены до 20. Список новых наций мы объявим чуть позже. Есть идеи добавления в игру совершенно неожиданных наций, но об этом мы пока не готовы рассказывать) Вау! На такую подробную информацию я не рассчитывал! Спасибо! Желаю вам удачи в разработке игры. Выражаю благодарность за проведение интервью всей команде GSC Game World и Валентину Елтышеву (пану Atem) в частности. Спасибо! А мы также благодарим пана ALEGATOR1209 (блогер АлеКос) за вместительное интервью!
Че єт за инфа в англ. википедии)) Release date(s) -- January 4, 2016. Парудней назад вообще стояло 1 апреля
Вот тебе ответ разрабов из facebook: вопрос: According to Wikipedia release date 01.04.2016 !! перевод: Согласно википедии дата релиза назначена на 01.04.2016 ответ разработчиков: Cossacks 3 Cool, Wikipedia knows more then developers)))))) We are still going to release the game by the end of this year. перевод: Круто, википедия знает больше чем разработчики) Мы до сих пор собираемся выпустить игру до конца этого года.
Зашёл в википедию, тут немного не точный перевод формата даты, т.к. в википедии стоит: January 4, 2016.