Они не обязаны показывать геймплей до выхода игры. Темболее что до самого момента релиза игра находится в разработке. Игра в разработке, что тут еще спрашивать. На что разработчики могут ответить - они ответили. Все остальные ответы узнаете когда игра выйдет. А что по вашему, вся команда разработчиков за месяц до релиза должна сидеть сложа руки?? Понятно блин что они все еще работают над игрой и будут работать над дней до самого 20 сентября. Нет смысла запускать мощный маркетинг до того момента, пока за игру нельзя заплатить. И они показали уже достаточно всего. Не нужно наговаривать. Насчет двух новых юнитов. Не говорят что это будет - значит не могут пока сказать. В любом случае в день релиза вы будете знать что это за юниты. Никто никого не заставляет платить за кота в мешке. Не выкладывают полноценные геймплейные видео, потому что не готов интерфейс на 100%. Это же очевидно. Ничто не мешает им переделывать интерфейс хоть до последнего дня разработки. Напомните мне, Рокстар выкладывали геймплейное видео до выхода GTA5? Я помню только несколько постановочных роликов под музыку. С чего вы взяли что вам должны показывать гейплей раньше времени?
Посмтрите в день выхода игры в чем проблема то?) Раньше кажется только так и было не ?)) и кому как не фанатам серии помнить об этом кхмм?( И хватит уже о бета-тесте такое чувство что вы не покупать игру хотите а похейтить на бетку)
Бету они и не планировали делать масштабной, а сбор анкет начали для овода глаз, да и что бы народ потешить. в итоге, опять кидалово))
Тямыч выкладывал летсплеи по Вахе лишь за неделю до релиза а не за месяц, никто не сливает игру в нет за месяц до релиза, что бы в день выпуска не получить игру с торентов.
Все их ляпы и не выполненные обещания возникли из-за неопытности разработчиков. Зачем выдумывать все эти теории заговора не пойму? Если вы считаете что это же великая GSC, у которой за плечами столько сильных проектов, то вы перегибаете. После перерождения это совершенно новая кампания, без единого проекта за плечами. Да они сейчас много ошибок делают, но ничего страшного - к началу роботы над следующим проектом они уже будут знать где грабли лежат и (надеюсь) не наступят на них снова. Прекратите давить на ребят, пусть занимаются делом.
это был сарказм? Как вы думаете(по скольку точной такой статистики пока нет)-сколько процентов жителей постсовка имеет gtx 1070 и gtx 1080? Какой вообще смысл делать игру для ничтожного меньшинства? Это же смешно.
Да, считаю. И не такая уж она и великая, если не потянула 2 проекта одновременно: Казаков и сталкера. И ради последнего забросила Казаков. Если не игра не готова, пусть так и скажут, мы подождем, никто на них не давит.
Зачем пиарить игру, когда она еще не вышла? Вот вы увидели стрим Казаков 3, заинтересовались, побежали искать игру в Стиме и... обломчик - купить ее еще нельзя. В таком, если вы сильно фанатеете от такого рода игр (таких людей мало), то станете очередным "ждуном/нытиком" на форуме, либо же тупо забудете об игре. Если у кампании есть миллионы для полноценного пиара игры, то пиарить можно хоть всю жизнь. Но если разработчики понимают, что они не смогут удерживать хайп больше месяца, то нужно выждать момент, когда этот месяц хайпа будет максимально эффективным. Я считаю, начать хайп в день релиза - это более чем разумно.
это не сплетни, а сложенная мозаика) вспомним как запускали бету, - сказали,что будет около 100 вроде, ну + - - открыли сбор - как долго их собирали - еще дольше их обрабатывали - потом было "да бета будет уже скоро" - а конце пацаны извиняйте тест идет в очень узком круге лиц. И сказал это член команды) сплетни это если я скажу что релиз перенесут)
проблема в том, что они по сути пиарят игру уже как год. То там интервью, то там, то там новости засветятся, то где нибудь еще. И это все дает, лично мне, ложную надежду на "вот вот и выйдет".
Если бы разработчики хотели только денег, то выпустили бы игру еще в марте 2016 года, поверьте на тот момент она была уже вполне играбельна. Насчет графики. Если рассматривать каждого юнита как 3d модель, то самыми сильными параметрами такой модели, влияющими на производительность игры, являются: - количество полигонов (реалистичность модели) - качество карты нормалей текстуры (качество изгибов, выпуклостей и впуклостей и конечная детализация) - ИИ юнита (все возможные модели поведения и ответ на команды или действия игрока или другого ИИ). Когда все эти параметры очень качественны они сильно повышают требования к "железу" умноженные на количество таких юнитов на карте игры. Потому у всех ртс стратегий эта проблема одинакова что для 2001 что для 2010 так и для 2016 года - чем больше качественные юниты, тем меньше их возможно разместить в игре, иначе системы ее не потянут у большинства пользователей и игра не продастся. В Казаках 3 оптимизировано количество полигонов всех юнитов, отсутствуют карты нормалей (благодаря техническим решениям движка) но ИИ юнита и их количество являются козырем геймплея.
Это да. Ложная надежна очень раздражает. Но это опять таки из-за неопытности разработчиков. Вспомните с чего все начиналось: в конце мая 2015 анонсировали игру, бета тест был запланирован на конец августа 2015, а релиз в сентябре-октябре, того же 2015. План более чем хорош. Ожидать выхода игры долго не пришлось бы. Вот только с разработкой возникли непредвиденные проблемы и все затянулось на целый год. Единственное что может спасти от "ложной надежды", это забить на все и ждать, когда в СМИ закричат, что игра таки вышла, а Ютуб заполонят ролики с геймплеем. Лучше совет дать не могу.
Да что бы ее покупали больше, когда она выйдет. Посмотри, когда выходили первые обзоры по R2TW, Attila TW, TW Warhammer. Я уже сказал: могу и подождать, только для этого хотелось бы знать дату выхода и видеть, что процесс идет Я уже писал Кондору: пусть дадут доступ к игре нескольким активным форумчанам, они поиграют, выложат геймплей на ютуб, для этого много миллионов надо?
Его все равно перенесут) Но по сути, да, стрим с разрабам - это самое простое, что можно себе представить