Новости и обновления! Обсуждение

Discussion in 'Новости' started by Atem, May 28, 2015.

  1. Kromach

    Kromach Active Member

    Ничего нового. Все плохо:rolleyes:
     
    dimkawp and J0keR like this.
  2. Sin

    Sin Active Member

    Вот раньше, когда ещё было непонятно - что это будет, другая игра или ремейк, предлагал подобные идеи, как ступени апгрейдов и прочее. Когда стало ясно, что планируется, меньше стал надоедать. Когда увидел игру, уже был согласен на "как в К1", но это уже через 2 месяца показалось недостижимым после "Вот ваша рамка выделения! Возрадуйтесь!"
    Не хочется уже даже куда-то там вступать чтобы навязывать свои идеи и делать игру под себя, как поступают некоторые другие игроки. Это всё второстепенно. И да, если уж берутся, хорошо бы в скобочках с каждым изменением отписать, почему, зачем. Так и не дошло почему сердюку отрезали кусок выстрела)
    + если это под патронатом кого-то из ГСК, хорошо бы отписали на форум игры, как предварительную новость) только на ЛСН пока что есть инструкции, описание этого всего. Если нет и я ошибаюсь - тоже бы не скачивал модов от "мы")
     
    Zess1664 and [WW]Prototype like this.
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    как сказал джокер, игру делают для другого типа людей.
     
  4. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    :(
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну а у тебя какие новости на этот счет?)
     
  6. sharpwarp

    sharpwarp New Member

    Господа, а что с оптимизацией в главном меню? У меня иногда возникает ощущение (т.к. просто запуск игры и пустое игровое меню с музычкой и статичной картинкой раскачегаривает комп), что в игру встроен майнер. Ну или это такая гипероптимизация и оно просчитывает наперед все варианты действий пользователя?
     
  7. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    надеюсь на ребят (инсерта и липтона) с их новым модом на баланс. Довольно таки интересно получается.
    Но увы в игру пока что все ровно не тянет играть. Ждем патчи:confused:
    Зато есть новости о доработке первых Казачков, будем доделывать и первые и третьи)
     
  8. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Насколько я знаю у разработчиков сейчас отпуск на 5-7 дней. В средине января запланировано покончить наконец-то с пробеганиями и кучей мелких раздражающих багов.
    Старый шел забросили, он мягко говоря кривой. Пишется новый, скорее всего с рейтингом и прочими плюхами. Вроде все
     
    19ivan92 and iLoveMyWife like this.
  9. Это не совсем так, в ук.ниже ветви - попутно представил аргументацию этого(даже не относящаяся к 3D кручению/крену):
    Форум > Русский > Офф-топик > "Второе дыхание" К1[К2], неофициальная правка багов,баг-читов и т.д.
    (плюс голосование: "Будете ли играть в 2Дэ казаков К1 - в XXI ст.? Стоит ли править и т.д.К1")
     
    Last edited: Jan 5, 2017
  10. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    ставлю любую игру в стиме, что этого (пробегание/новый шелл/рейтинг... я молчу про "кучу мелких раздражающих багов") не будет 16-го января
     
  11. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    может сделают, может и нет. Кто знает..
     
  12. Интересно вообще кому, в ПЫС - старый шел помешал, да ещё так чтобы им заниматься - вместо правки багов [ИИ]
    ?...

    ЗЫЖ
    ПЫС, а вы не думали что официально открыв исходные кода игр(под нормальной лицензией, рассуждения о такой - по ссылке выше у меня) и элементарно отслеживая любой diff утилитой - патчимый код К1К2, могли бы в том же К3 - намного больше/быстрее патчить хотя бы старые артефакты?...
    Причём даже не зависимо от потенциальной закрываемости кода модерами - достаточно было бы чтобы была бы у вас или у кго то из фанов - т.ск.базовая версия, без ребалансов и прч., куда централлизованно сделать приём [на форуме и по email] патчей багов К1 (коих реально то - немерянно, мы то с вами знаем... И все они ждут свой час задалбывания игроков и например slowdown - в К3... )
    И даже если бы и не это всё - возможно даже куда важней: и заимствовать разные улучшения gameplay оттуда в К3,

    причём уже после экспериментов там - а, не в самом К3... Я лично - "плакаль", от всех этих ваших ребалансов и аналогчиных модов, такие вещи - надо на публику выносить только после длительного масового теста, но в узком кругу / на полигоне, коим и был бы К1.

    Или всё же у вас все патчи - строго по графику? Как ранее высказывалось предположение, т.е из маркетинговых соображений.
     
    Last edited: Jan 5, 2017
    Zess1664 likes this.
  13. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    это делается для удобства пользователей и баги правим параллельно, не переживайте) вон скоро сейвы починим и оптимизируем что б не занимали столько места на дике и загружались даже самые крупные
     
  14. Kromach

    Kromach Active Member

    Вы так это пишете)) Люди, заплатив 20$, наверно несказанно рады, читая подобные сообщения. Особенно через четыре месяца после релиза игры...
     
  15. Beck

    Beck Active Member

    это имеется ввиду разработчиками, или силами lcn свой шел?
     
  16. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    первое
     
  17. По правде сказать: у меня суммарно достаточно террабайт винт и размер сейвов - далеко не самая критичная проблема для меня... Так что я больше по другим вопросам...

    И можете ли вы как то объяснить логику GSC - в отношении исходных кодов хотя бы морально устаревших игр? А то как то так обошли вниманием, в ответе..........
     
    Last edited: Jan 6, 2017
    Zess1664 likes this.
  18. icosferu

    icosferu Active Member

    там в английской ветке мутят стрельбу как в к2. вроде даже лучше.
     
  19. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Это переделок на новую игру. Может и выйдет что. Но у меня сомнения. Без коренной модификации движка вряд ли что годное получится. В моде к первым казакам "Империя" тоже пытались стрелков круто изменить. Сделали их полностью неиграбельными. Малой кровью не получится. Такие вещи основательно надо делать. Закладывать при разработке игры.
     
  20. icosferu

    icosferu Active Member

    этот сейчас тоже суперреалистичный неиграбельный: 120 сердюков начинают стрелять с расстояния, где вероятность промаха 99%, в итоге с атакой 60 не могут расстрелять пару пикинеров.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice