Вот раньше, когда ещё было непонятно - что это будет, другая игра или ремейк, предлагал подобные идеи, как ступени апгрейдов и прочее. Когда стало ясно, что планируется, меньше стал надоедать. Когда увидел игру, уже был согласен на "как в К1", но это уже через 2 месяца показалось недостижимым после "Вот ваша рамка выделения! Возрадуйтесь!" Не хочется уже даже куда-то там вступать чтобы навязывать свои идеи и делать игру под себя, как поступают некоторые другие игроки. Это всё второстепенно. И да, если уж берутся, хорошо бы в скобочках с каждым изменением отписать, почему, зачем. Так и не дошло почему сердюку отрезали кусок выстрела) + если это под патронатом кого-то из ГСК, хорошо бы отписали на форум игры, как предварительную новость) только на ЛСН пока что есть инструкции, описание этого всего. Если нет и я ошибаюсь - тоже бы не скачивал модов от "мы")
Господа, а что с оптимизацией в главном меню? У меня иногда возникает ощущение (т.к. просто запуск игры и пустое игровое меню с музычкой и статичной картинкой раскачегаривает комп), что в игру встроен майнер. Ну или это такая гипероптимизация и оно просчитывает наперед все варианты действий пользователя?
надеюсь на ребят (инсерта и липтона) с их новым модом на баланс. Довольно таки интересно получается. Но увы в игру пока что все ровно не тянет играть. Ждем патчи Зато есть новости о доработке первых Казачков, будем доделывать и первые и третьи)
Насколько я знаю у разработчиков сейчас отпуск на 5-7 дней. В средине января запланировано покончить наконец-то с пробеганиями и кучей мелких раздражающих багов. Старый шел забросили, он мягко говоря кривой. Пишется новый, скорее всего с рейтингом и прочими плюхами. Вроде все
Это не совсем так, в ук.ниже ветви - попутно представил аргументацию этого(даже не относящаяся к 3D кручению/крену): Форум > Русский > Офф-топик > "Второе дыхание" К1[К2], неофициальная правка багов,баг-читов и т.д. (плюс голосование: "Будете ли играть в 2Дэ казаков К1 - в XXI ст.? Стоит ли править и т.д.К1")
ставлю любую игру в стиме, что этого (пробегание/новый шелл/рейтинг... я молчу про "кучу мелких раздражающих багов") не будет 16-го января
Интересно вообще кому, в ПЫС - старый шел помешал, да ещё так чтобы им заниматься - вместо правки багов [ИИ] ?... ЗЫЖ ПЫС, а вы не думали что официально открыв исходные кода игр(под нормальной лицензией, рассуждения о такой - по ссылке выше у меня) и элементарно отслеживая любой diff утилитой - патчимый код К1К2, могли бы в том же К3 - намного больше/быстрее патчить хотя бы старые артефакты?... Причём даже не зависимо от потенциальной закрываемости кода модерами - достаточно было бы чтобы была бы у вас или у кго то из фанов - т.ск.базовая версия, без ребалансов и прч., куда централлизованно сделать приём [на форуме и по email] патчей багов К1 (коих реально то - немерянно, мы то с вами знаем... И все они ждут свой час задалбывания игроков и например slowdown - в К3... ) И даже если бы и не это всё - возможно даже куда важней: и заимствовать разные улучшения gameplay оттуда в К3, причём уже после экспериментов там - а, не в самом К3... Я лично - "плакаль", от всех этих ваших ребалансов и аналогчиных модов, такие вещи - надо на публику выносить только после длительного масового теста, но в узком кругу / на полигоне, коим и был бы К1. Или всё же у вас все патчи - строго по графику? Как ранее высказывалось предположение, т.е из маркетинговых соображений.
это делается для удобства пользователей и баги правим параллельно, не переживайте) вон скоро сейвы починим и оптимизируем что б не занимали столько места на дике и загружались даже самые крупные
Вы так это пишете)) Люди, заплатив 20$, наверно несказанно рады, читая подобные сообщения. Особенно через четыре месяца после релиза игры...
По правде сказать: у меня суммарно достаточно террабайт винт и размер сейвов - далеко не самая критичная проблема для меня... Так что я больше по другим вопросам... И можете ли вы как то объяснить логику GSC - в отношении исходных кодов хотя бы морально устаревших игр? А то как то так обошли вниманием, в ответе..........
Это переделок на новую игру. Может и выйдет что. Но у меня сомнения. Без коренной модификации движка вряд ли что годное получится. В моде к первым казакам "Империя" тоже пытались стрелков круто изменить. Сделали их полностью неиграбельными. Малой кровью не получится. Такие вещи основательно надо делать. Закладывать при разработке игры.
этот сейчас тоже суперреалистичный неиграбельный: 120 сердюков начинают стрелять с расстояния, где вероятность промаха 99%, в итоге с атакой 60 не могут расстрелять пару пикинеров.