Новости и обновления! Обсуждение

Discussion in 'Новости' started by Atem, May 28, 2015.

  1. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Расскажу свою историю. Как-то новости про грядущий перезапуск казаков я прозевал. Подключился только накануне релиза. И на начальном этапе у меня у меня были только сомнения, а не восхищение.
    Были сомнения в правильности выбранного пути. Взять и заново создать ту же игру. Без прогресса в игровом движке. А чем "брать" публику? Графика даже по скриншотам не сильно поражала. Были очень большие сомнения смогут ли разработчики скрупулёзно воссоздать былой геймплей. Не смогли. Это только так кажется что повторить это два пальца об два других пальца. Есть 1000 и ещё одна мелочь чем отличается оригинал от ремастера. И Евгений Григорович сам говорил что все мелочи воссоздавать не будут ибо слишком много работы. Но самое главное что не смогли воспроизвести бодрость геймплея - лаги при массовых битвах убивают весь и так не большой интерес к игре. Так что по факту новая игра уступает оригиналу. Печально. Вот и получается что игра даже не повторила как надо предшественника и не привнесла ничего нового. Посему результат закономерен.
    Но на первом этапе у меня были некие ожидания что игру будут исправлять. Я говорю не про многочисленные на первом этапе ошибки. Исправлять их - как бы обязанность. Я думал что игру будут развивать. Не получилось повторить - предложим что-то интересное взамен. Куда там. Еле-еле допилили что обещали. И к игре уже столь малый интерес, что ждать откровений не приходится, вкладываться уже не будут.
    Отсутствие интриги - главная черта проекта.
     
  2. Тимур

    Тимур Active Member

    Дорабатывают, то они дорабатывают, но вот только оч. слабо все стало.
    Еще когда к3 выпустили с багами и со всеми проблемами, то хоть активность была. По началу каждую неделю фиксили баги и все. Потом баги основные закончились - начали ребалансить нации. Хорошо. Вот под конец хватка вообще ослабла.
    Лучше бы добили игру, а потом показали, был бы толк, и аудитории больше. А так критики - к3 в прах стерли. Жалко, очень жалко.
    Странное чувство.
    Это когда тебе подарили на Новый год подарок, после чего разломали его на твоих глазах.
    Так то игра похожа на к1, да и тормоза пофиксили, не так уж лажет, но вот то, что они перестают вносить в к3, что есть в к1, обидно...
    Я думаю если-бы они все заранее правильно спланировали, то срубили бабло, и добавили в свою студию больше разраб, а так...
    Это конечно мелочи, но я замечаю - после каждого длс люди пополняются, в стиме тоже больше начинает играть. Все таки люди заходят из интереса, что же там такое новенькое. И при виде того, что нема у Швейцарии 3х юнитов, покидают игру.
     
  3. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    кхм-кхм, они на бренде и так деньжат подняли)
     
  4. Тимур

    Тимур Active Member

    Маловато они подняли, раз не могут найти мододелов для алебарды...
    Если бы критки в прах не разнесли, то еще больше бы подняли.
    Или у них там реально все обленились, или в чем проблемос?
    :rolleyes:
     
  5. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Больше народу от этих алебард игру не купит :) так что можно и на быструю руку эти длц сделать..
    350к копий для этой игры это и так много.
    ты сам ответил на свой вопрос - "И мне что-то подсказывает, что в студии гск сидит 3 чела: 1 - гл. директор. 2 - дорабатывает игру сам. 3. админ - постит..."
    Именно так все и есть ) для 2-х человек это и так убер много работы за год)
     
  6. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Согласен, пусть бы хоть это было мотивацией сделать интересный продукт. А так... халява бывает только раз. Ох ещё не скоро публику заинтересует игра с названием Казаки.
    Подняли чуть деньжат и малая команда разработчиков - это мало совместимые вещи. Кто ж мешал за уже заработанные денюжки нанять больше людей да доработать продукт до интересного более широкой публике уровня? И заработать ещё денюжек. Сами не поверили в свою же игру и в себя. И да
    планирование, приоритеты, маркетинг, элементарный расчёт, интуиция, хватка и прочее, прочее хромает на обе ноги.
     
  7. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    не факт, что еще бы заработали.
     
  8. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    смысл зарабатывать дальше, если они изначально знали что через год забьют на казаков вообще... они выжали максимум и желаю им успехов в другом, не игровом, проекте - думаю они так же понимают, что нафиг надо эти игры с ноющими игроками )))
     
  9. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Сделай некачественный продукт и в любом другом бизнесе неблагодарная публика заноет. Я не считаю что даже после релиза всё было безнадёжно потеряно. Не хватило силы воли.
     
  10. Тимур

    Тимур Active Member

    Хах, забавно разрабы поигрались на нервах олдфагов)
    Пусть уже полноценный редактор доделают или свой отдельный движок добьют, чтобы люди что-то свое мутили. Тогда, возможно к3 пол аудитории заинтересуются.
    А смысл в новых проектах?
    Конечно, они могут продолжить сталкер и поднять хайп, но они и из него недобиток, как мне кажется, сделают)
    Тут нужно полностью закрывать студию гск, или что-то творить, другого не дано..
     
  11. Тимур

    Тимур Active Member

    Интуиция - это они думали, что когда состоится релиз недобитка к3, - то они смогут поднять интерес с помощью выпусков патчей и всего остального.
    Но это только моя теоретическая версия)
    Про маркетинг вообще молчу... Как они говорили у них с ним все ОК!
    Эл. расчет - это когда выпускаешь к3 со всевозможными проблемами в свет, в 2k17)
    Хватка - "чудесная"
    Ну, а так все, что касается разрабов и их проектов со всеми длс и прочего - курит в сторонке.
    Есть теория, что может-быть они хотят нам сделать сюрприз, что-то грандиозное... но это только теория всяких зевак...)
    Надежда умирает последней, но с гск - она умирает первой)
     
  12. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Я имел ввиду внутриигровой редактор карт, с помощью которого можно делать играбельные карты.
    Ещё никто не сделал свою собственную играбельную карту и не выложил её в мастерскую.
     
  13. qTiger

    qTiger Member

    На сталкере хайп? Вообше не понимаю кто играет в то га.. Ты хоть помнишь что они обещали в сталкере еще в 2005 году? А что сделали? Ну как всегда!
     
  14. Zess1664

    Zess1664 Member

    А зачем пилить внутриигровой редактор, если есть готовый и более функциональный редактор в папке с игрой?
    Как будто с его помощью нельзя карту создать.
    Карты с его помощью можно и нужно пилить, но создается впечатление, что народ о нем или не знает, или путает его со встроенным редактором.
    Мое мнение - выпилить этот встроенный редактор нафиг, чтобы народ не смущать, пусть при его запуске из главного меню игра сворачивается\закрывается и открывается нормальный редактор.
    Все что нужно - отвязка полноценного редактора от стима, имхо.
     
    Last edited: Sep 3, 2017
  15. qTiger

    qTiger Member

    что за редактор?
     
  16. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    людям нужны кнопочки с картинками, чтобы деревья и воду рисовать... а не по менюшкам английским лазить

    хотя на данном этапе уже ничего не надо, я бы на месте разрабов просто ушел по тихому в инактив, даже никаких битв сезонных не проводил
     
  17. qTiger

    qTiger Member

    как раз и мультиплеер рулит! Все остальное скукатинь. Офлайн можно не развивать. Только мультиплеер!
     
  18. Zess1664

    Zess1664 Member

    Редактор карт - запускается из стима\папки с игрой
    По функционалу сильно лучше чем тот, что был в первой части (хотя до великого и ужасного WorldEditor'а из третьего варкрафта вероятно и не дотягивает), но из-за странного решения разрабов есть два редактора - корявый и простой, который запускается из меню игры и усложненный и улучшенный, про который хрен узнаешь, если специально не искать его (могли бы и создание ярлыка по умолчанию под редактор впихнуть)
    Рисовать воду и леса можно, используя эти самые английские менюшки (хотя могли бы и локализацию запилить), а все эти кнопочки с картиночками не особо нужны (хотя и упрощают восприятие), если можешь в эльфийский.
     
  19. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    Ярлык не сделали, ибо в нем обычный игрок не разберется без чтения мануала... а нафиг людям мануалы еще по игре читать - им карты с помощью иконок надо создавать, как в к1
     
  20. Zess1664

    Zess1664 Member

    Редактор WC3 имеет минимум иконок и кучу табличек на аглицком, разобраться в нем достаточно легко и без мануала - методом тыка.
    У буржуев на соседнем форуме чуть не с первых дней народ редактор исследовал.
    Так что это лишь вопрос времени и желания, а не вопрос наличия иконок.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice