Всем привет, позволяю себе сообщение с просьбой о помощи. Я потратил много времени на поиск строк кода, но безуспешно, поэтому пришел попросить вас о помощи. В подмоде для S&C Napoléonien я пытаюсь изменить: -скорость пушечных ядер -Повреждение зоны при артиллерийских взрывах. На самом деле я считаю, что артиллерия наносит слишком много урона, я уже снизил точность и урон, но она все еще наносит слишком большой урон по площади. Простите за русский, я француз ^^ И заранее огромное спасибо за вашу помощь.
[QUOTE="Ēadweard D -Повреждение зоны при артиллерийских взрывах. [/QUOTE] Файл weapon.script в папке \data\scripts\lib Раздел _weapon_AddWeapon
Привет, Авар, спасибо за помощь. Это линии, которые я уже заметил, но не был уверен. Если это те строки, о которых вы мне говорите. Я провел тест, установив все на 0, чтобы увидеть результат; я не заметил никаких особых изменений. Не могли бы вы дать мне еще немного информации? Заранее спасибо.
Большое спасибо. Я займусь другой темой, но у меня будет кое-что для вас, когда она закончится, или, по крайней мере, в первом окончательном варианте.
Результаты исследования выстрела пушки в файле weapon.script Тип заряда PPOINTT Визуально: Выстрел, летит ядро, стукается о траву, взрыв. Строки для PPOINTT в файле weapon.script 1. Траектория движения ядра. damage = 0; _weapon_AddWeapon(ind, 'PPOINTT', cFXPoint, cProjNone, 0, 0, gc_weapon_gravity_0, gc_weapon_propagation_slightup, 0, gc_weapon_time_cPlayOnce) 2 Структура выстрела _weapon_SetWeaponSyncWeapon('PPOINTT', 'SHOTCANNON', 'NUCL2P', '', ''); SHOTCANNON - вылет ядра из ствола, визуализация. damage = 0; _weapon_AddWeapon(ind, 'SHOTCANNON', cFXCannon, cProjNone, 0, _misc_PixelsToTiles(20), gc_weapon_gravity_0, gc_weapon_propagation_slightup, 0, gc_weapon_time_cPlayOnce); NUCL2P - само ядро. При попадании damage = 340; _weapon_AddWeapon(ind, 'NUCL2P', cFXNone, cProjCannonBall, 340, _misc_PixelsToTiles(35), gc_weapon_gravity_2, gc_weapon_propagation_angle, 10, gc_weapon_time_cInfinite); 3 Варианты попадания ядра. // Custom Explosions _weapon_SetWeaponCustomExplosions('NUCL2P', gc_obj_explmedia_building, 1, 1, 'PUEXPBLD', 'PUEXPBLD', 'PUEXPBLD', 'PUNOEXPBLD', ''); _weapon_SetWeaponCustomExplosions('NUCL2P', gc_obj_explmedia_grass, 1, 1, 'PUEXP', 'PUEXP', 'PUEXP', 'PUNOEXP', ''); _weapon_SetWeaponCustomExplosions('NUCL2P', gc_obj_explmedia_water, 1, 1, 'VODABUL', '', '', '', ''); _weapon_SetWeaponCustomExplosions('NUCL2P', gc_obj_explmedia_wood, 1, 1, 'PUEXP', '', '', '', ''); _weapon_SetWeaponCustomExplosions('NUCL2P', gc_obj_explmedia_ship, 1, 1, 'PUEXPONSHIP', '', '', '', ''); Выделена строка с материалом трава (gc_obj_explmedia_grass) Имеем: 3 значения 'PUEXP' По видиму симулирует взрыв ядра. Порождает частички POINTOTVZRIV, в количестве от 20 до 40 // Childs _weapon_SetWeaponChilds('PUEXP', 20, 40, False, 'POINTOTVZRIV', '', '', ''); Каждая частица подчиняется описанию damage = 100; _weapon_AddWeapon(ind, 'POINTOTVZRIV', cFXPoint, cProjPoint, 100, _misc_PixelsToTiles(15), gc_weapon_gravity_3, gc_weapon_propagation_randomsimulate, 3, gc_weapon_time_cInfinite); 1 значение 'PUNOEXP', damage = 900; _weapon_AddWeapon(ind, 'PUNOEXP', cFXCannonExp, cProjNone, 900, _misc_PixelsToTiles(10), gc_weapon_gravity_0, gc_weapon_propagation_slightup, 0, gc_weapon_time_cPlayOnce); Для эксперимента ставил в значение damage = 1 все три значения: NUCL2P, PUEXP, PUNOEXP При взрыве, жизнь юнита уменьшалась на 1, визуально ядро не причиняло вреда. Возможна, редко, гибель юнита, вероятность? Если параметр PUNOEXP оставить в значении damage = 100, остальные параметры в 1, то юнит получает повреждение по 100 единиц. параметр PUNOEXP оставить в значении damage = 900, остальные параметры в 1, то чаще юнит погибает сразу, прямое попадание? Если количество частиц увеличить в 10 раз (Возможно, достаточно в несколько раз) в _weapon_SetWeaponChilds('PUEXP', 200, 400, False, 'POINTOTVZRIV', '', '', ''); Картинка поражения (параметры damage поумолчанию, 340,100, 900) Уменьшение количество частиц не повлияла на количестве убитых. _weapon_SetWeaponChilds('PUEXP', 2, 4, False, 'POINTOTVZRIV', '', '', ''); Пока все. Дальше нужно ставить цель и подбирать параметры.
Большое спасибо за подробный ответ. Я не все понял, но сделал бы несколько тестов. Просто быстрый вопрос; Что означают цифры, отмеченные красным, и линии, выделенные жирным черным шрифтом? Еще раз спасибо.