Нулевой объём человека, стрельба сквозь своих и бессмысленные построения

Discussion in 'Обсуждения игры' started by Red_Comissar_of _Stalin, Sep 23, 2016.

?

В чём причина?

  1. Разработчики реально старались, но не хватило сил и средств.

    5 vote(s)
    16.1%
  2. Решили сделать чистый ремейк первых Казаков

    23 vote(s)
    74.2%
  3. Я не знаю.

    3 vote(s)
    9.7%
  1. Kromach

    Kromach Active Member

    И вообще, смысл об этом всём спорить, если разработчики еще полтора года назад сказали, что игра будет точной копией первых казаков?))
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    однако все же точной копией не получилась. Графика не в счет.
     
  3. Albert

    Albert Active Member

    Я б сказал копии ну вообщееее не получилось
     
  4. Kromach

    Kromach Active Member

    Они пытались))
     
  5. Fenner

    Fenner New Member

    Мне кажется всё дело в том, что здесь нет фактора морали у юнитов и соответственно нет особенного смысла в проходах во фланг и тыл. Поэтому тактическая составляющая сводится только к взаимодействию войск, направлениям атаки клавише "держать позицию". В Тотал Вар тоже проходят сквозь построения, но там присутствует то, о чём я уже сказал. Командир не лезет в бой если не атаковать напрямую, нужно просто держать позицию, либо перемещать полк ближе к противнику.
     
  6. [-RUS-]AlliGator

    [-RUS-]AlliGator New Member

    По существу есть что-то? Первые Казаки оказались для GSC наиболее успешными, именно по этому мы видим их ремейк, а не продожение К2
     
  7. Во вторых казаках те же проблемы что и в первых - там тоже можно поставить несколько отрядов на одно место, и это будет имбой, которая не контрится.
    А по поводу копирования первой части, надо брать хорошее, и исправлять плохое. Умышленно повторять прошлые ошибки - это глупо.
     
  8. DemonFrumpel

    DemonFrumpel Well-Known Member

    Очень интересно читать дискуссии по поводу реализма в играх, а еще и в стратегиях. Любая, абсолютно любая игра - это набор условностей и механик, и любое "приближение к реализму" - это очередная симуляция, а по факту та же самая условность. Важнее всего в игре - геймплей. И если очередная "реалистичная" условность вредит ему - в мусор её. Если вписывается - добро пожаловать. Но утверждать, что всё нужно приводить к реалистичности, ибо так лучше - это бред полный.
    Реалистичные игры от Парадоксов? Серьезно? Это самый большой набор условностей, которые я видел. Вся игра - набор простейших арифметических механик: плюс сюда/минус сюда. Но это работает геймплейно. Реалистичная Цива? Здесь проржал в голос. Много яблок, поэтому население ратсет - все как в жизни, ага. Как в Индии, например. Или как в Германии, где демография среди немцев падает. Или может пресловутые лучники, сбивающие самолеты? А амбары, которые строятся десятки игровых лет? А мировой лидер один на тысячи лет? А посадка на водный транспорт, который длится несколько лет(ход теряется)? И, охтыжбожежмой, ядерные Шумеры и Ацтеки? Пример 100% реалистичности, все стремимся! Цива одна из лучших игр в мире, но отнюдь не из-за реалистичности, а из-за грамотных и интересных геймплейных механик.
    P.S. Слипание юнитов в одну точку - бред полный, надо менять.
     
    wildlumberjack and Kromach like this.
  9. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Игровая механика в игре своеобразна, спору нет. Её надо либо принять либо пройти мимо. Не смотря на свою, на первый взгляд, не реалистичность и множество игровых упрощений и условностей, игра даёт хорошую тактическую составляющую, не похожую на другие игры. Реалистичность уже была в казаках 2. И это две разные игры. В общем ты либо принимаешь данный игровой процесс и тип игры который он даёт, либо нет.
     
  10. cozak1984

    cozak1984 Member

    для этого и нужны моды чтобы перестраивать игру под себя...меня механика оригинальных казаков не устраивает вообще более того даже бесит...я и не играю в них...но это единственная игра способная раскрыть потенциал собственного видения геймплея...поэтому я и жду когда появится возможность делать моды...хочется добавить много реалистичности мораль, обозы, анимацию перезарядки стрелков и т.д. и тогда уже расслабится и играть с комфортом и удовольствием...сейчас же игра удовлетворяет гемплеем только некоторых игроков и я не в их числе..
     
  11. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Да так и есть. ты либо принимаешь такую механику как есть, либо нет.
    Просто данный проект (казаки 3) явно расчитан в первую очередь на большую фан базу первых казаков. А там было именно так. Людям нравилось. Вторые казаки были более реалистичными. И вышли позже. Но фан база у них поменьше.
    Так что если не твоё, то моды не самый плохой вариант. Толькоих ещё сделать надо.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice