Уже давно наткнулся на от такою новость от разрабов " Останутся ли цены на апгрейды в академии и казармах такими же, как были в первых "Казаках"? Особенно интересует апгрейд +300% к добычи камня, дававшего троекратное преимущество в эффективности добычи этого ресурса, добавятся ли новые апгрейды? Механика этого апгрейда изменена. Раньше не было смысла делать предыдущий апгрейд, который давал +100%. Сейчас апгрейды суммируются, и второй дает еще +200%. Цены на апгрейды пока не менялись. Нужно ли что-то править, будет понятно во время масштабного тестирования." ПОЖАЛУЙСТА НЕ НУЖНО ЕТОГО ДЕЛАТЬ Хочу напомнить что казаки ето военнай стратегия и любые економические сложности ей только вредят. Извините, но я опытный игрок на опцыях 1000 : 0пт и получаю удовольствие когда провожу рейды, делаю засады и артобстрелы по врагу и уж не как не от того что б разтавлять крестов по складикам, делать кучу апгейтов и обменивать ресурсы на рынке с помощю матиматических формул. Раньше сделал кирку и забыл про економику, просто меняеш себе камень на недостоющие ресурсы. А от ис таким новым роскладом во первых топорик станет не актуальным на большенство опцыях, во вторых как говорил пан Atem" от игры нужно получать удовольствие " а не тратить время на прокликувание апгейтов
Во первых, может вы не верно поняли суть этого обновления? На сколько я понял, теперь просто будет обязательным (если хочешь прокачать добычу камня по максимуму) брать оба апгрейда на камень, а не копить на один (который дает +300% к добыче) и успокоится. Потому что в противном случае апгрейд на 100% просто бесполезен как таковой. Мне кажется это не сильно испортит вам удовольствие от игры. Тем более что то новое - всегда лучше старого, теперь будете искать другие стратегии развития. Во вторых, я, конечно, извиняюсь, но мне пришлось перечитывать три раза эту скатерть из текста, чтобы понять вашу мысль, и я всё ещё не уверен что понял правильно. А из за множества грубых грамматических ошибок, верить в то что вы "опытный старичок" в игре как то не хочется совсем. P.S Мне кажется вы создали эту тему не совсем в том разделе. Но это уже решат модераторы.
Ну думаю, что оно кардинально поменяет динамику развития. Да придется думать новые схемы схемы развития
Я согласен с создателем темы. более узко и размеренно предлагаю в новую правильно названную тему находящуюся несколько выше в этой ветке форума) Если +100 камень сделать обязательным и складывающимся с +300. т.е. будет +100 и +200, в итоге выдающие +300 - Топор полностью потеряет свою актуальность как апгрейд. Баланс тактик еще больше уйдет в сторону камня, как единственно актуального ресурса для добычи. Топор будут делать только в длинных играх, как мелкое дополнение к ресурсам. Это не нормально. 1) Лучше не делать этого типа "изменения". Для того, чтобы апгрейд +100 камня начали более активно использовать, достаточно уменьшить его стоимость хотя бы на 1500 железа. Т.е. сделать цену на апгрейд +100 камня : 1500 золота и 1500 железа. Это все равно намного дороже апгрейда на Топор, но дает возможность выбора от карты, через что и чем выходить в более высокий апгрейд +300 камня. Тогда как ранее, +100 был банально слишком дорог и не рентабелен относительно дерева, для того чтобы его успешно использовать. 2) Добавить второй уровень апгрейда дерева. Который бы делал топор +250% к примеру и не плюсовался с предыдущим, для чего это - чтобы так же не обязывать играть игроков через какую-то определенную тактику, а дать им выбор, использовать этот ап как дополнительный доход, либо как основной доход. +250 дерева стоимостью: 9000 еда, 6000 железо и 1000 золото. - это дешевле +300 камень и не пересекается с ней по рыночным ценам(биржевым активным ценам на ресурсы), в случае если игрок играет от тактики противника, например разведав, что тот наверняка собирается играть в камень и попробовать его перехитрить. Последствия: Это дает массу возможностей как на 0 p.t. так и на опциях с p.t. Лишь пара примеров На 0p.t. : - Игра от карты: окружающих ресурсов. - Ты можешь принять решение пойти в +250 дерева и сделать более ранних драг, чем аппонент. - Можно напрячь соперника, настроить конюшень без драг, и уже потом выйти в +300 камень как основной более доходный ресурс. на опциях с p.t. : - Игра от карты: окружающих ресурсов. - Более качественное использование рабочей силы для общей добычи ресурсов. Например апнуть +250 до века, но после +300 камень, для добычи дополнительного дерева на конюшни и склады. - Стартовать через дерево и апнуть +250 дерево до +300 камень, дабы сделать первым обмен на золота для перехода в 18 век - такое тоже возможно. Это лишь малая часть, чего можно прикинуть так, на вскидку. Так же возможность выбора, это полезно для игроков всееех уровеней!!
Хоть эта тема здесь не раз поднималась но я выскажу свое мнение еще раз,на мой взгляд торговля камнем выглядит но уж очень не реалистично и довольно уныло,когда вся экономика выстраивается под торговлю камнем. Не хватает золота ,продам камень,заканчивается уголь не беда у меня много камня,нет железа тоже не проблема камень всему голова! Я бы еще понял если это было золото,но КАМЕН....бред,ихмо нужно переработать эту систему полностью,да пускай камня будет в достатке для поддержания стен ,и ремонта зданий, но его точно нужно убрать из разряда основной действующей валюты!
какие бы идеи отличные не были, разрабы не успевают просто весь существующий балланс перенести из К1 в сроки, что-то новое придумывать, реализовывать тут озвученное точно не будут
Но ведь проект будет развиваться. Мы просто обсуждаем, что может быть в будущем. Да и +250% дерева совсем не сложно сделать, дело 5-ти минут. Проблема в том, как это повлияет на геймплей, а это тестить нужно
Мне понравилась идея Инсерта! Атаманчик, чушь говоришь. Нарыл много камня - продал за золото или обменял бартером на другой ресурс. Япония тоже ресурсов много не добывает, но ресурс то берет где то?!
Перепощу и сюда свое предложение. Чтобы угодить всем, лучше сделать несколько режимов/профилей настроек игры - "классический" (как в "старых" Казаках), "новый/оригинальный/турнирный" с заново пересмотренным балансом и еще какой-нибудь "Иксперт-режим", в котором каждый сможет настроить баланс как ему больше нравится, в разумных ограниченных пределах, само собой. Например, бесит, когда, играя в быстром режиме, артиллерия перезаряжаются мгновенно, убивая весь баланс игры - хотелось бы иметь возможность чуть-чуть замедлить, не меняя общую скорость и темп игры.
идея интересная, но люди будут злоупотреблять. Но на этот случай, будут создаваться разные моды, вот там как раз и будет настраиваться баланс как кому нравится.
ага, есть такой баг, меня он прикалывает) пушка такая выстрелила и при определенных обстоятельствах она мгновенно перезарежается) а по сабжу, ну так есть же кнопочка скорость/режим игры...Там же можно чтоб действия все в два раза медленнее происходили... И кстати, ты хочешь не возможного: и чтоб пушки медленнее стреляли и чтоб темп не изменился...пушки медленее будут стрелять-значит они будут менее эфективны.
Я бы добавил скорость добычи ископаемых в шахтах. А то бывает в шахтах по 250 чел железо жрут и тупо нечем стрелять...
Да брось! При полной прокачке шахты в 95 человек ресурсов за глаза хватает на все радости жизни. Даже 300 драг или мушкетов при активной стрельбе всегда находят порох в пороховницах.