О GSC и судьбе игростроя (upd)

Discussion in 'Офф-топик' started by zxc123, Mar 28, 2016.

  1. zxc123

    zxc123 Member

    Размышляя последние годы над судьбой игростроя пришол к выводу что *реальная* проблема:

    Кто виноват и что делать?
    1) "Пираты". Во первых. Даже просто наличие последующих пунктов - само по себе опровергает что они наносят таки существенный-вред,
    ибо и без них - никто не даст заработать "вот прям так запросто"...
    Более того:
    - наоборот, без пиратов, даже о любой пузатой мелочи менее 1000 человек в компании - в мире без пиратов - никто никогда и не услышал бы... Про просто же мелочь клепающих даже такие уникальные шедевры как Tetris и подавно...
    К тому же, в таком мире-без-пираток - крупные рыбки видя какую они серьёзную потенциальную прибыль теряют из-за ...мелкой - напряглись бы ещё сильней "поедая" всех таких любыми средствами, что впрочем и происходит осбенно с наступлением века ограниченных во всём прав людей/DRM - но, правда дав до того 20 лет форы остальным.
    Во вторых, на счёт заявляемо-существенного вреда:
    - неимеющие денег на трату в добавок к цене своего ПК(и втройне если в стиле как ныне лаптоп можно купить за $350 и ниже) ещё вдобавок расходовать ...$5-50+ тысяч на ПО (+умножить на число раз Обновления-"версий" всего ПО за всю жизнь) - и сам ПК никто не покупал бы! (и тем более так массово - для игрушек и прочих развлечений, да и в конторах их бы были единицы, тем более что ими никто не умел бы пользоваться).
    В итоге: вообще никто *в массе*, вообще никогда, никакую игру, без пиратства в истории - гарантированно не покупал бы...
    В это может и не верится - но, вот к размышлению:
    без пиратов даже о самой PC архитектуре не знал бы никто(тем более о винде которую бы никто не додумался бы представить себе ...покупать, как сейчас, ибо это же дикость: покупать комп и затем к нему за порой столько же - его прошивку!...) Сидели бы все те несколько гиков в стране - на Spectrum и Atary, нового конечно поколения, или может на чём другом ещё дешевле...
    В общем: MS с IBM/Intel&ets - как никто обогатилися на пиратках, косвенно фактически значительно больше самих пиратов!
    Я тому что без распространения архитектуры PC/x86 - и с этой стороны не было бы такого числа игрков... Т.е.таки:
    В итоге: вообще никто *в массе*, вообще никогда, никакую игру, без пиратства в истории - гарантированно не покупал бы... И вот где тут потенциальная потеря прибыли?!... Всё это ложь и отвлечение внимания от реальных проблем, в том числе и отвлечение самих разработчиков.

    Нет, согласен - когда у людей всё же есть капитал
    (и кроме того они ещё сами морально готовы отстегнуть разработчикам на игрушки, иначе никакие защиты не помогут(+ибо сами могут организовать и раскрученный трекер и даже печать в тираж) и даже чистые онлайн-баузерки скоро тоже начнуть пиратить уверен, если не уже, всего то сервак взомать или ещё как, и паяльник тоже ведь никто не отменял... когда на кону $-пожирнее)
    - когда для них это приемлемые расходы, как купить себе очедную пачку отравы ввиде сигарет - у всех остальным. Тут да... но, такие и ранее покупали лицензии, скорее была проблема в их отстувии на прилавках и тем более в Internet. И пиратки опять таки выходит что даже ни причём - тупо вопрос рентабельности магазину/спроса-на-игру: ему всё равно какую болванку продавать. Это же не зерно например - дефицита на складе тут нету! Более того, ту же одну лицензию - даже НАМНОГО удобней и даже выгодней продавать чем на ту же сумму [дохода] 10-50 пираток, тупо по объёму занимаемому в магазине... но, нет не надо лицух! Тем самым выходит: спрос на лицензии настолько ничтожный... что если ещё реально продать 10-50 пираток то 1 лицензию - просто хоть вешайся, никто не покупает! Бухгалтеров не переспоришь, тут цифры=факты. Спроса нет.
    И вот где тут т.н.потенциальная потеря прибыли?!... Повторяю опять - всё это ложь и отвлечение внимания от реальных проблем, в том числе отвлечение самих разработчиков.
    Тут ещё можно сказать: "Лицензии у нас то - сранительно не такие и дорогие - дешевле чем на Западе, потому - доступны большинству!"
    Но, это будет полуправда: в-мире-без-пираток - цена лицензий будет не только не ниже западных цен - а, выше (и притом и у них же - ещё значительно выше их нынешних), сейчас же дистрибюторы лицензий - вынужденных конкурировать ...с пиратками! Снижая цены, понятно.
    А, для совсем заведомо-популярных игр, после подсаживания на серию(и)
    - дистрибюторы закатят цену вообще немерянно выше. Какая доступность, да вы что?!
    Та же ситуаци с ценами и на приставках будет, так как и там online-DRM, все вадельцы приставок - на крючке, как пиратки закроют - не толькоготовьте денежки... но и готовьтесь играть за них - в устаревшие игры пятидесятилетней давности, по скидкам. Ну а, новинки - только для [детишек]самых самых воровитых/продажных, тут уже - цены будут исчисляться хорошо если всего лишь десятками тысяч уе... За эксклюзивность и косвенно ещё и не массовость, конечно.
    Но, средним и мелким рыбкам - тут слюни врядли стоит пускать.. На этот *монопольный* рынок пролезут(уже) только самые крупные рыбки, оккулища, вроде MS, Google, итп. Рынок игр чем то схож с нарко-рынком и не только потенциальными доходами - а, и возможностью накручивать себе любой % желаемой цены - ведь тут конкурент при корректной реализации и уникальности мира игры(см.пример у близов) - только ты сам, потому что конкурент при отсутствии пиратов - как и у любого худпроизведения - только полная копия а, это только ...пиратки, отсутвующие. Безусловно не всех такой расклад устраивает и потому борьба с пиратством проблема, только уже из-за этого пункта. А, их....
    Вывод: Я считаю что GSC могла бы (немно)помочь смена политики с торрентами на более продуманную, что бы привлекать *прежде всего оттуда* покупателя, конечно это непростой вопрос:rolleyes:

    2) Есть подозрение что крупыне корпорации-конкуренты платящие сайтам-игрообзорам или вовсе владеющие этими сайтами - с всё время ноющими обзорщиками: и тут графика - Г!
    Нет им даже не надо сильно врать ведь, просто это всё тоже что сказать:
    у обозреваемой нами копейки: руль панимаешь - не из слоновых бивней тут и сиденья - не из крокодильей кожи! Как вообще на этом можно ездить?!:confused:
    И вообще: а, почему это она ездит по земле - а, не летает по воздуху как продукция того же Тополева! Это же позапрошлый век!o_O

    Особо подонятливым - сбоку баннер: что "не прошлый век"...
    Правда порой ещё и почему то совсем за несопоставиму цену...
    Лечится imho звонками от адвоката разработчика..
    Вплоть до принуждения только положительных рецензий, с предварительной цензурой от разработчика. Как и везде на их форумах.
    Впринципе, сам факт не 100% из 100% оценки (или например сам фактом публикации Списка Топов или просто с сортировкой по Оценке), *не зависимо от качества игры*, уже
    - повод подачи в суд за клевету на продукцию.
    Ну вот кто они такие - вообще выставлять оценку? И кто их уполномачивал рецензировать/делать обзор без спроса разработчика?
    (вообще судить о продукте, т.е.они присвоили себе функцию судебной власти в стране - это вообще уголовщина какая то, минимум же - самосуд...)
    В общем, в указанном случае - у них: клевета.
    Даже полный ацтой - всегда комунибудь понравится, значит *всегда* клевета.
    А, своё личное мнение рецензенты и обзоррные сайты
    - пусть засовывают себе куда подальше, оплачивая ресурсом нанесённые своей клеветой потенциальные супер-убытки производителю и его инвесторам.
    Другое дело что подозреваю сами разработчики ..."стесняются",
    боясь по ещё совдеповской привычке идти на конфронтацию тем более со СМИ,
    ну и в итоге...
    Куда, в целом, вообще делся наш вовсе не плохой, как вечно у них складывается впечатление
    - отечественный игрострой?!
    Можно предположить что будуть обходить сторой игры фирмы и нерецензировать. Но, сам факт отсутствия рецензии при наличии то для других продукто - тоже стоит рассматривать как тоже клевета, мол тем самим ресурс показывают - она не достаточно хороша даже для рецензии. Более того, кто захочет именно рецензию прочить - увер найдёт её в сети.
    В общем - никогда не поздно и подумать над этим.. Тем более у кого есть прошлые проекты...

    3) Сами некоторые игроки подсевшие на т.н."графодрочерство"... Да, тут как с наркотой - чем больше привыкаешь тем больше хочется и без обзорщиков, самих то к слову из-за профессиональной деятельности - с высокой вероятностью на ней сидящих и без прямых "донатов" им. Реально это всё лечится так же как п.2 в отношении [необзорных]форумов.
     
    Last edited: Mar 29, 2016
  2. zxc123

    zxc123 Member

    4) На мой же взгляд: самый *основной вред* игрострою - от демпингования цен, в частности акционными ценами на прошлые хиты в online-магазинах, ибо в итоге теперь на них ориентируется потенциальный покупатель...
    В этих условиях - как сделать игру хотя бы не хуже указанных хитов?

    Для примера: вот все любят спрашивать у GSC - и где S.T.A.LK.E.R.2?!
    Но, ведь для успешной окупаемости вложений в создание игры, нужно притом сказать:
    - ... и возмите мои деньги! Всего лишь, да: $1000! (и выше)
    Это прикидочная мной величина на базе уровня сложности создании экстраполируя от стоимости разработок казуалок, чтобы соотношение эффективности вложений в разработку игры и раскрутку(...по всему миру) - было не меньше чем у казуальшиков и браузерок, иначе ..."привет казуалки"!

    IMHO, если *для окупаемости вложений* создания *заведомо*-принимаемой легко игроками игре:
    * тупой казуалки от микрогруппы - достаточно $1-5(при сколько то массовой её продажи, иначе тут и далее - цена повыше влоть до порядка, судя по ценам времён до распространения online-магазинов или частной продажи вне их нные)
    * не тупой же(т.е.долго продумываемой и делаемой) ими же - $5-25+ (-//-)
    * "фирмовой" игре(с штатом поболее+, вроде *средней* 3D стратежки с неказуальным gameplay) получается в итоге где то от $25 до $50+ (но, эти цены тупо чтобы совсем не протянуть ножки - и с заведомыми проблемами с отзывами о том о сём... gsc меня поймут, по нормальному же для дохода вложениям, экстраполируя с предыдущими по уровню затрат на разработку, ук.доход должен начинаться с цен от $150+, на момент выпуска конечно) (-//-)
    * для совренного 3D-шутера/3Dакшена... (даже не говорю про близкого к [3D-]rpg или openworld) - с максимально совремнным уровнем графики(иначе как видим повсеместно: одни обосрут, другие поведутся и не купят, даже из принципа) - что то мне подсказывает что стоимость должа быть от $300 и далее значительно выше... т.е.$1000(на момент выхода,конечно) это для уровня даже не самых последних CoD и т.п. - никак не много, последних - просто не играл и не интересовался мне трудно оценить, наверняка ещё выше в несколько раз.
    Напомню, тут речь про что чтобы соотношение эффективности вложений(в разработку игры и раскрутку ...по всему миру) - было не меньше чем у казуальшиков и браузерок, иначе ..."привет казуалки".
    И вот при этом всём указанном - когда только всякие хиты порой по $5 в онлайн-магазинах продают (продают?ага уже, лицензируют+drm), что им стоит "произвести" для "продажи" ещё копию-другую-миллиард-в-прямом-смысле? Ничего, конечно.
    А, вот произвести новый продукт по схожей цене(и даже без скидок - просто хотя бы уценённого несвежего хитового конкурента), уже получается проблемка...

    Да, можно разделить на число сиквелов на одном и том же движке, скриптах и с *точно с той* же графикой и прочим всем до мелочей, как обычно и делают
    - но, как видим при даже с частично-новой графикой и вообще картами - многие начинают носом крутить и скунсить на форумах: О это всё тот же оригинал - ничего нового, даже графику не поменяли, разработчики одно и тоже подсовывают думая только о сверх-прибыли!... Притом, на существено изменённые скрипты, точнее gameplay - наоборот: Тут делали не так как в оригинале, gameplay испаганили!... gameplay вернули на место всё равно: Графа старьё! И не удивительно учитывая что она позже вышла, ведь её сделать и баланс оттюнинговать - тоже ещё время нужно... Да и прсто распродать редыдущие, ибо они тоже фактически включенны в цену.
    В итоге, уверен такой покупателя подход кртики - наводит размышления у разработчиков вообще о пользе разбиения, ведь негатив идёт и на дальнейшие игры серии и вообще все игры у разработчика, по крайней мере - без тотальной конверсии всей графики, моделей, карт, всего, что естественно не бесплатно же разработчику и требует возможно ещё и не меньших временных затрат на карты и миссии, даже при том же движке. Что естественно не гут.
    А, снижение цен ещё ниже - уже требует существенной раскрутки и значит существенных капиталло-вложений в проект
    в стиле одного конкурента(с его машинками и гоп-стопным террором окружащих в игре, с его движком пятой версии) - всего лишь $100млн...


    Итого, самая-серьёзная проблема - в п.4 или я не прав? (не считая производственно-игровых и т.п.)
    Если так - возможно она тоже решаема?
     
    Last edited: Mar 29, 2016
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    так а в чем реальная проблема гейминдустрии?...
     
  4. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну или в частности гск?
     
  5. zxc123

    zxc123 Member

    Предлагаю не зафлуживать форум постами ни о чём. По последнему вопросу - это они только могут точно сказать, что вы меня спрашиваете. И ещё и притом явно даже не снизошли до чтения написанного мной в начале, мне вам что повторить всё?......................................................
     
  6. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    я не вижу никаких проблем от демпингования цен. Мне как потребителю наоборот очень приятно, что цены снижаются. Тема о гск ее судьбе, однако ты говоришь "это они только могут точно сказать". Так какого черта ты вообще поднимаешь тему в которой ты ничего по сути не можешь сказать?
     
  7. zxc123

    zxc123 Member

    > "Я не вижу никаких проблем от демпингования цен.
    > Мне как потребителю наоборот очень приятно, что цены снижаются."
    Когда сделаете хоть одну серьёзную крупную ААА игру и успешно её продадите... Точнее чуть больше чем успешно - так чтобы акционеры остались сверх довольны вами, получив отдачу хотя бы не хуже чем от вложений в казуальщиков. Поверьте тогда я, GSC и форумчане из неравнодушных к "существованию" отечественного gamedev
    - (может)и прислушаемся к вашему очень авторитетному сарказму, про это и прочее.
    А, пока...

    > "%и прочее%"
    Я сказал достаточно - в первых двух постах, ниосилившие - свободны проходить мимо...
    (а, не разводить флейм и срач, уводя тему в офтоп).
     
    Last edited: Mar 29, 2016
  8. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    так и пиши, что на твой взгляд существуют проблемы в создании ААА игр и их успешной продажи... а то тему поднял- о судьбе игростроя. Так вот, игрострой твой прекрасно живет и развивается и те "проблемы", что ты описал это только твой взгляд и нету объективных причин утверждать, что эти "проблемы" действительно проблемы...
     
  9. zxc123

    zxc123 Member

    Вот если бы вы всё же перед вашими постами всё же ознакамливали с раскрытием моего видения %subj% - так не промахивались бы так.
    Проблемы с успешной продажей - во все времена были у всех и сами по себе...
    (это ведь скорее вопрос производства и конечной-дистрибюции с маркетингом, которых я даже не касался, в т.ч.из-за своебразности вопросов и просто выходит оффтопика тут; или почти оффтопика).


    Это прямо радостно слышать! Тогда например, прям завтра надеюсь увидеть S.T.A.L.K.E.R-2 и многие другие, разных наших разработчиков, сиквелы и новые отечественные ААА проекты.
     
    Last edited: Mar 29, 2016
  10. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    я тут даже не знаю...вопрос почему нету сталкер 2? или вопрос почему отечественных ААА проектов мало?...ты тему определи в итоге. Слишком глобально ты берешь оно и получается абсурдно...
     
  11. zxc123

    zxc123 Member

    Тема изначально - вполне конкретно определенна.
    Почему нету S.T.A.L.K.E.R-2 и просто мало других ААА пректов, точнее почему *реально*... Для выяснения всего этого с обсуждением возможных методов решения и созданна эта тема..
     
  12. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    так мало отечественных ААА проектов или вообще в мире ААА проектов?
     
  13. zxc123

    zxc123 Member

    Мне как говорится своя рубашка ближе к телу....
    Вопрос же не только про ААА, хоть очевидно что больше выпускается не-ААА вместо него - и из-за вопроса %subj%, тоже.
     
    Last edited: Mar 29, 2016
  14. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ты можешь сформулировать четко вопрос и тему обсуждения?
     
  15. zxc123

    zxc123 Member

    Мне что повторять это каждые четыре ваши сообщения?

    "Я сказал достаточно - в первых двух постах, ниосилившие - свободны проходить мимо...
    (а, не разводить флейм и срач, уводя тему в офтоп)."
     
  16. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ты можешь повторять да и вообще делать все что пожелаешь/сможешь. Но чтобы что-то обсуждать нужно дать понять людям что ты обсуждаешь. Сейчас в твоих постах видно, что ты выдвигаешь идею что демпинг цен на продукт является ключевой проблемой...вероятно малого количества отечественных ААА проектов...лично я тебе так понял. Не знаю как поняли другие...
     
  17. zxc123

    zxc123 Member

    Надеюсь они то не будут сначала троллить в течении 13 постов прежде чем прочитать шапку...
     
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну вот, посмотрим. Мне самому интересно, сколько ты найдешь "единомышленников".
     
  19. zxc123

    zxc123 Member

    Да вроде бы тут - ничего подобного и не ищю... Или это про единомышленников в нетроллизме?Тогда возможно.
    В любом случае выложил ряд своих мыслей, систематизировав. Может кому пригодится.
     
    Last edited: Mar 29, 2016
  20. clockot

    clockot Member

    пуская они там разбираются. Главное не засиживаться за компом долгое время, гулять надо. а игры подождут.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice