Патчноут 14.01.17 (1.2.5.60.4425)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, Jan 14, 2017.

  1. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Важное
    1. Лимит населения на карту увеличен до 32000 юнитов, что вдвое больше, чем предыдущий.
    2. Мониторы с разрешением 4К. Добавлена поддержка масштабирования всего игрового интерфейса.
    3. Мониторы с низкими разрешениями. Добавлена поддержка масштабирования всего игрового интерфейса.
    4. Добавлен выход в окно кампании после победы, либо выхода из миссии.
    5. Добавлена анимация парусов и весел у кораблей.
    6. Доработан механизм определения места под строительство здания. Теперь здания легко строить рядом с лесом.
    7. Последние настройки комнаты теперь сохраняются и в сетевой игре.
    8. Изменен алгоритм поиска врага, когда юниты отказывались выбирать более близкие цели и продолжали следовать за выбранной ранее целью, даже если она далеко.
    9. Исправлен процесс, при котором игрок, если ставил заготовку своей стены и потом удалял её, мог это сделать вместе с фрагментами вражеских стен.
    10. Доработано управление группой отрядов. Если направление одного из отрядов существенно отличается от направления других отрядов, либо если один из отрядов находится далеко - то отряды будут построены друг к другу. Введено правило отзеркаливания построения, когда игрок приказывает группе отрядов двигаться в противоположном направлении.
    11. Добавлен равный приоритет для занесения ресурсов как на склад, так и в Городской Центр. Раньше крестьяне двигались в сторону склада чаще, чем в Городской Центр
    12. Изменена схема повышения цены при заказе наемного драгуна и легкого кавалериста из Ерли Берд версии. Теперь цены возрастают с каждым вышедшим наемным драгуном или легким кавалеристом взаимозависимо.
    13. Добавлен выбор кораблей, по анаглогии с пешими юнитами. Это можно сделать с помощью комбинации клавиш Ctrl+Q
    14. Улучшена оптимизация

    Стабильность
    1. Исправлено зависание у ряда пользователей при автосохранении игры, либо сохранении по сюжету в миссиях.
    2. Исправлен вылет в пятой миссии австрийской кампании при отправке транспортных кораблей за боеприпасами.
    3. Исправлена ошибка зависания при поиске пути в некоторых миссиях.


    Управление
    1. При отправке отряда, либо группы отрядов с зажатой клавишей Ctrl, отряды пойдут в новую позицию без изменения текущего направления.
    2. Добавлен заказ 100 юнитов одним кликом при зажатом Ctrl+Alt и отмена при нажатии правой кнопкой мыши
    3. Приказ бесконечности заказа до пяти зданий одним кликом при зажатом Ctrl+Shift и отмена при нажатии правой кнопкой мыши

    Общее
    1. Исправлена ошибка, из-за которой картечь пушек наносила крайне низкий урон.
    2. Исправлена ошибка при проектировке стены, когда она могла измениться на тот тип стены, которую строил другой игрок в этот же момент
    3. Исправлена ошибка, из-за которой при генерации огромной карты, несколько игроков могли родиться в одной точке.
    4. Исправлен апгрейд на атаку офицера 18 века, который не давал бонус к атаке.
    5. Исправлен апгрейд на защиту королевскому мушкетеру, который не давал бонус к защите.
    6. Заготовки от стен, который отстроены менее, чем на треть, будут разрушаться при приближении любого юнита (ранее только военного).
    7. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от настройки игры без захвата зданий и крестьян, спадал после загрузки карты.
    8. Исправлена ошибка, при которой язык игры и язык выбранный в настройках отличался, что могло приводить к отображению текстов на другом языке, либо с неверной кодировкой.
    9. Исправлен механизм, который мог ошибаться при определении - установлен ли у игрока DLC либо Early-bird бонус.
    10. Исправлена системная ошибка, которая могла нарушить работу некоторых триггеров в миссиях.
    11. Исправлен баланс работы опции начала игры с уже существующей армией, в частности, исправлены ошибки при игре за Украину, Турцию и Алжир.
    12. Исправлена ошибка в третей миссии русской кампании, которая нарушала ход прохождения.
    13. Исправлена ошибка, когда могли быть видны места месторождений во время загрузки игроков.
    14. Изменен интерфейс полосы загрузки игры.

    [​IMG]
     
    Albert, Juxer and J0keR like this.
  2. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Немного запутанно описано. Это то что я думаю? Убрана "обходная" лазейка прогрессивной стоимости наёмного драгуна?
     
  3. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    а когда-то заказ по 100 считался читом %), теперь с драгами намного проще
     
  4. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Да. Теперь цены на наемного драгуна и легкого кавалериста растут вместе.
     
  5. whatever

    whatever Member

    Хорошие новости. Спасибо за проделанную работу. У меня маленький вопрос по поводу механики, касательно "правильной" прокачки юнитов. То есть, нужно сперва прокачивать все в казармах и конюшнях и только потом в академии. Это касается только силы выстрела и атаки штыком мушкетеров 18 века и гренадеров. Люди, которых я спрашивал, говорят что "правильная" прокачка была еще в первых Казаках, и что все так и задумывалось. Мой вопрос, это так и останется или в будущих патчах это будет изменено? Спасибо.
     
  6. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Всё равно запутанно ;) Что значит вместе? Цены наёмного драгуна и лёгкого кавалериста как нибудь пересекаются между собой?
     
  7. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    но шифт то работает? а тем более контрол+альт? ))

    -3 пункта из моей подписи... неужели К3 имею право на жизнь ))
     
  8. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Да, похоже игра выходит на тот уровень, который должен был быть при релизе.
     
  9. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    запускаю спустя месяц простоя... у линкора паруса статичные, кстати - но все остальное вроде сойдет
     
  10. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Скорее всего всё так и останется.
     
  11. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    По характеристикам и цене эти юниты одинаковы. Отличаются только видом.
     
  12. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    да, теперь 300 драгов по 100 за рыло в 3 клика заказывается - уж не ожидал, спасибо ))
     
    [-NF-]Baton likes this.
  13. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    А, то есть наоборот, систему когда прогрессивная стоимость наёмных драгунов посылается лесом только закреплена? Совсем запутали, черти.
     
  14. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    исправили только ерли берд, сделав их скинами... а прогрессию понерфили
     
  15. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Понятно. Чтобы поиграть без толп наёмных драгунов всё также придётся ждать опцию "без дипа".
     
  16. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    так точно
     
  17. Лень искать но минимум это было исправленно в предыдущих патчахo_O
     
  18. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Когда впервые сегодня утром попробовал заказ по 100 за клик
    :D
    [​IMG]
     
    J0keR likes this.
  19. [ VVV]Caries

    [ VVV]Caries New Member

    Это как и где настраивается ? У меня теперь на разрешении 1600 на 1250 миникарта размером с полторы казармы 18 в Австрии, а иконка юнита закрывает три ГЦ. Хотя юниты и здания нормального размера. Это и есть заявленное масштабирование ??
     
  20. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    протестировал,исправлено.. теперь остается исправлять поведение юнита при столкновении с другим,например когда гусей отправляешь без атаки через офицер,они не должны проходить "сквозь". а должны назначать цель.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice