Патчноут 16.05.17 (1.5.6.74.5273)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, May 16, 2017.

  1. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    госпади, акстись, они уже на смелую идею мак/линукс отважились
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    по моему проще удешевить 18в=) 18в дает шар-это то чего нету в 17в.
     
  3. Zess1664

    Zess1664 Member

    Зато хоть смысл качать шахты будет, да и вариативность хотя бы немного вырастет
    Выбор между пятью ветками апов, затрагивающих добычу ресурсов, ИМХО, лучше, чем выбор между двумя
     
  4. Zess1664

    Zess1664 Member

    Вал лучше тогда индивидуальным апгрейдом для некоторых зданий сделать.
    Иначе и без того ненужный частокол совсем лишним станет.
    Было бы неплохо, конечно, если бы построенные вплотную к зданиям стены увеличивали их прочность, но это уже совсем из области невозможного.
    Если уж вводить сооружения, то не помешала бы и какая-нибудь дешевая деревянная вышка, мешающая захватывать расположенные рядом здания, слабо постреливающая по юнитам и обладающая неплохим радиусом обзора.
     
    Last edited: May 18, 2017
  5. Sin

    Sin Active Member

    Если придираться как ты выборочно, то не играл игр с 2к крестов. Если например их 500, то неужели 200 оставят на камне, а всех остальных запихнут в шахты? нет, будут тянуть до последнего с этим - отправлять толпы на камень, на дерево, на еду - ресурсов на прокачку шахт нужно очень много - вложение очень ненадёжное (несколько раз пишу за сегодня уже.)
    В К-1 это был пункт в схеме развития, без которого нельзя дальше играть, нет камня - нет драгун - нет победы, дальнейшего развития, играть по другой схеме было крайне рискованно, никому не приходила в голову идея "а что если качну золотые шахты, наделаю офицеров, перебью всех без драг" на 1000-5000 0, это бы закончилось в большинстве случаев печально - так иногда делали при игре без рынка, когда видят что игрок например пошёл в конюшни, вероятно сделал подкову и у него нет денег резко нанять драг чтобы отбиться - редкие случаи. В К3 больше, конечно, по такой схеме (в офицеров) играют на рейтинговых, когда точно дают накачать золотых шахт, но и в 0 пт просочилось.
    Если крестьяне сидят на складе или мельнице, то они имеют возможность сразу убегать, а не выходить долгое время, теряется копеечный по стоимости склад или мельница в случае обстрела мортирами, опять же - при необходимости могут сразу чинить, и наконец и склад и мельница намного жирнее по прочности.
    Противник может быть ничуть не быстрее и тоже не успевать всё "проклацать" (играл с "топовыми" игроками - они тоже люди и тоже не успевают наравне)- но эти "неуспевания" касаются одновременно манёвров и управления экономикой когда пт уже прошло, а развитие на любом пт с такой скоростью довольно скучное. Особенно когда больше 10 минут.
     
  6. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Или как вариант, специальный "замкнутый" тип стен, кольцом в упор к зданию.
    Только единственно что что-то новое ввели - это бегающий шотландец. Более инноваций нет. Цифры править проще.
     
  7. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    давай не будем про цифры, это долго и все в теории. Да, апать хп шахтам нужно. Сколько, хз, только игрой определять.
    да, сейчас так. Не балансно. Я же говорю, что баланс(шахты-поля) будет, когда юнитами не будет захват шахт, только стрелы/гранаты/ядро.
    именно поэтому я не играю с пт и тебе советую, пускай опция вымирает:)
    я не говорю про нынешние цены, я говорю про то, что какие цены не будут, все будет линейно. Поэтому изменяя цены на апы на камень или шахты, все равно все будет сводиться к тому, что будут добывать и камень/дерево/зерно и шахты.
     
  8. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    да какие инновации, видишь с портом португальским какие проблемы (хотя просто новая моделька и 2 механики: от обычного порта и башни) - мало людей у них, мало - это одна проблема и больше никак... и этих мало людей делают бесполезнейший мак/линукс, а не передачу ресурсов, игру за один цвет, инновации и т. д.
     
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    давай поиграем с тобой игры, я буду качать шахты, а ты из принципа нет. По 5-ть штук крестов будет у тя сидеть там.
    вариативность это кузня-казарма-академия-дип-2 казарма или кузня-казарма-академия-2 казарма-дип? Это просто важный момент в терминологии...
    да, таки и где будет выбор в твоем случае?
     
  10. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Проблема не только в малом штате, но и:
    - Отсутствие чёткого представления "куда плывём" и что делаем;
    - Неспособности расставить приоритеты, что более важнее и что надо делать в первую очередь;
    - Качество самих штатов. Не для оскорбления ради. Просто вспоминаю как долго вводили "сортировку" никнеймов по командам в бою. Обычному программисту на пол-часа работы максимум;
    - Полная пассивность. Чтобы твой товар купили, нужно его развивать и продвигать. Вместо этого постоянно обижаются на неблагодарных хейтеров;
    - Необоснованное ожидание "чуда ниоткуда". Те кто купил игру выжидают и ждут решительных действий от разработчиков. А те наоборот, ждут что игра "выстрелит" вдруг. Или что фанаты (которых нет) доделают сами всё модами. Или что сами вытянут проект за счёт киберспорта;
    - Отсутствие перспективы. В проект мало кто верит, а посему штат никто увеличивать не собирается.
    Круг замыкается и разорвать его нужна сила воли. Коей нет.

    Каждый раз "перегораю" заново. Мол придираюсь. Игра и игра. Проект может занять свою нишу. Но стоит только чуть-чуть вникнуть и ... нет. Всё по делу.
     
  11. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    дальше что?
     
  12. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    1. да все они знают, что "надо", что "игроки просят" - делать некому
    2. они уже расставили один приоритет - мак, все... теперь из-за мака программист не делает ничего другого (условно говоря)
    3. тяжело выделить полчаса, когда ты сутками делаешь мак, который раз из раза не получается
    4. нет пр-отдела, кондор не справился )))
    5. пассивность от того, что некому активничать

    поэтому только штат виноват, вернее его малый состав, занятый бесполезнейшим маком... ну а штат не увеличивают... я хз почему - это их дело уже
     
  13. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    1. Ой не согласен. Сначала (задолго до релиза) игра позиционировалась как точная копия первых казаков. Играть будете как раньше. Ближе к релизу стали звучать нотки, что возможны варианты, посмотрим по обстоятельствам. При вводе глобального ребаланса уже звучи что у нас тут третья часть, ёпта.
    2. Это приоритет закрытия проекта. Допилим мак как обещали (а то ведь и в суд подадут) и всё. Объявим всем что задачи выполнены и можно закрывать.
    3. Ну не знаю. Тут просчёты по всем фронтам. И планирование, и позиционирование, и продвижение, и прочее прочее, не только программирование. Да и вспомни какой ад был при релизе. Три года делали стратегию и не успели. С самого начала Мак был виноват?
    4. Да, отдела нет. Ибо сначала думали, что игра выстрелит и "сарафанное радио" само разнесёт рекламу. "Сарафанное радио" сработало. Только наоборот. В миг все узнали что проект средненький. А посему и рекламировать его - впустую тратить средства.
    Что до Кондора и прочих админов... Так что с них взять? Очень сомневаюсь что они на полноценной зарплате. Да и по опыту общения могу сказать что информацию они получают "за пять минут до нас". А потому спрос с них никакой.
    5. Замкнутый круг. Всё плохо, поэтому не стоит расширять штат. Людей нет, поэтому всё плохо.
    И я бы не стал в одни ворота всё спихивать на Мак. Но даже если так, и один-единственный программист занят... а давайте сделаем два программиста. В будущем по-любому пригодится.
     
  14. Zess1664

    Zess1664 Member

    Ну как бы на низких ресурсах с малым пт или без него, качать шахты сильнее чем до 2-3 уровня не всегда выгодно, да и не всегда возможность есть.
    Хотя признаю, что это может быть нубской субъективщиной.

    Нет, я говорил о вариативности развития экономики.
    В конце концов, разные апы в академии и кузнице требуют разных ресурсов и и кто-то сначала вложится не в камень, а, в, например, голду или уголь.
    Не думаю, что это никак не повлияет на стиль игры и схему развития игрока, хотя при текущем балансе наверняка найдется универсальная имба.
     
  15. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    вопрос не в ценах, вопрос в том, что качать или не качать.
    Качать нужно, но сейчас это не столь эффективно. Но снизив/изменив цены на апы ты не поменяешь концепцию экономики к3:гринд всего и как можно большим кол-во крестов.
    и
    ее сейчас нет и не будет при твоем предложении.
    так. И? опять же пример с дипом-2 казармой. дип стоит дерево, казарма золото. Но ставить 2 казарму а потом дип или дип, а вотоп 2 казарма это НЕ ВАРИАТИВНОСТЬ! Это маленькое окошечко псевдовыбора, как топор-тачка-кирка или тачка-кирка. Все будет сводиться к одному: чтобы играть на равных, при равном скиле ОБОИМ игрокам нужно и 2 казарма и дип. Поэтому, если мы хотим вариативность, не важно где/в чем, мы должны и предлагать идеи, где построив 2 казарму, но не построив дип играть с противником на равных, который не построил 2 казарму, но построил дип. При этом у игрока А(который 2 казармы) нету возможности(вернее не целесообразно будет) построить дип...
    В экономике вариативность это будет примерно так:можно играть добывая ТОЛЬКО шахты, и играть на равных с игроком, который добывает ТОЛЬКО камень, например.
     
  16. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    а меня рынок убил просто, при игре 1-1, кто первый поменяет 100к камня на золото, тот получит на 30% больше и никак это не изменить. Весело правда?)
     
  17. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    только есть одно НО, добывать камень и менять его на рынке тяжелее, чем завести крестов в шахты и сидеть в носу ковырять. Логично ведь, что с камня должно быть больше профита, т.к. его сложнее рыть
     
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    а благодаря чему?
     
  19. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    но ведь мортиры есть
     
    D4reDevill likes this.
  20. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    благодаря тому, что обратного обмена нет (он не работает). Приходится менять "прямыми" обменами до того момента пока не убьеш ресурс в хлам просто.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice