Патчноут 16.05.17 (1.5.6.74.5273)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, May 16, 2017.

  1. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    мортиры будут присутствовать в игре после 30-й минуты. А на 0пт что делать? Если играя в камень мне нужно сделать 20 кликов, а играя в шахты 5
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну хорошо(вернее плохо).
    Ну а как ты раньше относился к тому, что кто первый построил рынок и сделал первый обмен имел приемущества? на 5к вроде оно было в 3м гц, на 1к там около 1к еды.
    Т.е. ты тут тоже ничего после проигрыша "рынка" ничего не смог поделать.
    Собсно ниче не поменялось, только ставки выросли- разрыв больше стал.
     
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    да епт вашу мать! я не беру и не рассматриваю нынешние цифры!
    Я просто привожу пример ту вариативность, которую я считаю вариативностью, тьфу)
    как это сделать-это разговор другой
     
  4. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    поменялось то, что до 20-й минуты динамика игры выросла на 20% +/-, а после 20-й минуты появилась пропасть, которая убивает экономику на 150-200%
     
  5. Sin

    Sin Active Member

    Вроде некоторые "опытные игроки" и подсказывают как правильно всё отбалансить в какой-то там группе (по слухам), или всё неправда? не поверил бы, что эти "опытные игроки" были бы "за", так как играли они и в К:СВ и должны по большей части придерживаться консервативных взглядов. Самому нравится это нововведение с неработающим обратным обменом?
     
  6. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    неправда.
    цифры подбираются интуитивно одним человеком.
     
  7. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    да, есть такая група и я в ней состою. Но толку наверное с этого нету, столько времени потратил на тесты/подсказки/советы, а тут такой патч-ноут выкатывают о котором я первый раз слышу. Задание ведь было понерфить офицеров и немного улучшить стрелков 18 века в сравнении с 17-м, но сделали ВСЕ, кроме того, что требовалось..
     
  8. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну хз, надо проверить. Не думаю, что все так плохо)
     
  9. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    все плохо, Карл) цена на камень/дерево к этому времени убивается в хлам (чем больше игроков, тем быстрее этот процес происходит). приходится менять камень на еду/дерево и качать шахты, что существенно замедляет динамику игры, тем самым оттягивая арту/век еще на минут 15-20
     
  10. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    рынок надо было вообще не трогать, или раз большинство его боится (это медлительное большинство) [не берем во внимание то, что кто первый загрузился - тот рынок и выиграл (это позор для казаков, который не могут исправить паузой во время загрузки, ибо мак делают)] ... так вот, если трогать, то делать его нафиг полностью независимым для каждого игрока
     
    [-NF-]Baton likes this.
  11. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Ты наверное не в той группе состоишь. Разработчики слушают в первую очередь англоговорящее сообщество. Ведь там не хейтерят. От туда и идут мысли, которые здесь ни разу не всплывали.
    Не знаю с чем это связанно. Завязывать на то что там при любой погоде не ругают как то примитивно. А других причин нет. Ведь игра плохо продалась повсюду. Онлайн англо- и ино- говорящие игроки не заполонили. Славы на западном рынке игра не снискала. То есть по факту везде средненько. Но там не ругают. А потому...
     
  12. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    дело не в ругательстве, у меня нормальное отношение к разработчикам. Но сейчас это откровенно говоря самый глупый патч из всех, которые выпускались.
    Как я уже говорил выше, Григорович умудрился сделать ВСЕ, кроме того, что требовалось сделать...
     
    Last edited: May 18, 2017
    [WW]Prototype likes this.
  13. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    То что забрали одно (обратный обмен) и не дали взамен ничего "прям щаз" неудобно. Но это ведь не окончательная итерация. Будем ждать что подправят. А на счёт приоритетов что первее надо было делать, то как по мне без скорости и бодрости первых казаков очень многое теряться будет. И постоянно будет такая бяка:
     
  14. Sin

    Sin Active Member

    "Протестировал" патч вчера
    (Впрочем, ничего нового - подорожание содержания офицеров не сказывается на незначительных количествах, спокойно бегают сотни+ офицеров)
    Есть отважные некачатели золотых шахт на еденичку (и незаниматели золотых шахт на нейтрали) из топа?) ведь тогда не сделать столько офицеров сколько нужно, содержать слишком накладно( играл против низа топ-100 пару игр, там не качали и сделали только 70 офицеров, а я сделал 170, я молодец. Разок пробовал в мухи 17 и рундаширы, но это похоже было зря - задавили бы если не явное преимущество в офицерах, лучше пику делать.
    Но что же это выхооодит аа? неужели я раб шахтокачания и офицеров после того как излечился от камне-драго-зависимости?!)
    За что пики умирали?
     
    Last edited: May 20, 2017
  15. wildlumberjack

    wildlumberjack New Member

    офицеров же можно забавно пофиксить. оставить им высокую цену, но снизить все характеристики до уровня обычного рундашира/пикинера. при этом сделать специальное правило, что в формации их характеристики возрастают в 5,10,N раз (до текущего уровня характеристик).
     
  16. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    уже даже "записок казаков" нет... у вас действительно так все плохо? завтра же порта не будет португальского? недели не хватило, или будет? ;)
     
  17. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Заняты фиксом прошлого патча)
     
  18. Zess1664

    Zess1664 Member

    Помимо этого было бы нелишним убрать им автоатаку - пусть стоят позади отряда вместе с барабанщиком и не лезут в пекло.
    И когда пополнение отряда будет распространяться на офицеров и барабанщиков?
     
    D4reDevill likes this.
  19. icosferu

    icosferu Active Member

    Сколько тут человек, которые хорошо шарят в балансе интуитивно (или как-то иначе)?
    Сядьте и по-серьезному придумайте баланс, чтобы не было бесполезных юнитов (насколько это возможно), чтобы динамика была как надо и т.д. Придумайте несколько вариантов решения проблем с рынком, шахтами. Ну а дальше вместе со мной можно обсудить, какой из них реализуемый за 30 минут и вуаля, около половины проблем решится таким образом.

    Полно моддеров, которые хотят сделать супер-крутой мод, но, как видим, это или очень долго, или вообще не доделывается. А вот мелочи сделать имхо можно, тут надо только чтобы вы пространные размышления обратили в конкретное решение.
    Там кстати в английской моддерской ветке какие-то тулзы вечно делают, мб для упрощения правки баланса что-нибудь есть.

    Как идея?
     
  20. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Даже неважно как идея. Важно кто принимает решения.
    Вон дон Батон жаловался тут же, что советовал-советовал, а сделали всё равно иначе.
    Как по мне, так общий ребаланс и не нужен был. Нужно было просто править характеристики отдельным юнитам до состояния играбельности.
    А на счёт модов... Это идея фикс разработчиков. Мы всё делаем правильно. Есть другое мнение? Делай мод.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice