Патчноут 16.05.17 (1.5.6.74.5273)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, May 16, 2017.

  1. icosferu

    icosferu Active Member

    ну так надо сделать рабочий патч, разрабы после такого могут его принять, ну а если не примут, везде кроме рейтинга он будет работать.

    не нужно пытаться пропихнуть идеи в узкое горлышко, называемое общением с комьюнити. тут нужно иное взаимодействие с разрабами. не забываем, что один мод они уже почти официальным сделали.
     
  2. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Кстати обучение тех же юнитов очень простое. Возможно нужно увеличить количества затрат на золото, что бы обучение проходило не моментально, а постепенно. Таким образом кто-то развивает и тратит золото на пехоту, а кто-то на кавалерию. Да и сам переход в 18 век я бы сделал около 100 000 золотых, чтобы и дольше поиграть в 17-м и ИИ не так быстро шагнет в него.
     
  3. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    наоборот, век надо удешевлять.. 90% игр 0 и 10 пт играются в 17в и заканчиваются в нем
     
  4. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Начинай делать.
    Лично у меня желания за бесплатно доделывать то, что разработчики за деньги не осилили и исправлять не проявляют особого стремления, нету. Как по мне даже базиса, основы игры, толкового движка, на котором можно творить свои задумки не создано.
    Бесперспективная затея на корню. Даже на всеми любимые игры моды могут делать годами. Про посредственные проекты и говорить нечего. Никто не будет на энтузиазме упорно делать мод к игре которая не зацепила. Вся эта неоправданная ставка на моды - пшик по сути.
     
  5. Demoul

    Demoul Well-Known Member

    Если через онлайн играть, то да, соглашусь. Но если чисто сам на сам, то ИИ в течении 40 мин уже переходит в 18 век.
     
  6. icosferu

    icosferu Active Member

    перечитай мое первое сообщение
     
  7. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    это и есть самое сложное. И сложность в том, что люди по разному видят игру и какой она должна быть.
     
    Demoul likes this.
  8. icosferu

    icosferu Active Member

    а ты мог бы описать основные точки зрения?

    (имхо надо в первую очередь убирать очевидно абсурдные вещи, которые не являются основой атмосферы к1. Если работать в сторону увеличения вариантов развития, то все будут охотнее обсуждать, чем если кто-то скажет "вот мы играли только так, все другое это уже не тру". Ну например низкая атака мух 17 века смысла не имеет и вряд ли кто-то будет против её умеренного подъема.

    А уже имея какой-то более менее адекватный баланс, будет гораздо проще думать, что делать дальше и кто какой игру видеть хочет)
     
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    вот вот. Именно тут)
    низкая атака мух 17в, в частности. Почему не имеет? в к1 мухи 17в. были на 5к20пт одним из основных юнитов, вот с такой маленькой атакой...
    Основные точнки зрения банальны, они даже на форуме прослеживаются: хотим казаки как на подобие стракрафта, другие-хотим много юнитов и сразу, третьи говорят, хотим спокойное развитие со стенами, абазурами(ил как там называется стрелковое здание), башнями и играть позицоннную игру, еще одни кричат хотим экономику как в к1(т.е. правильный гринд камня), другие возражают, ХОТИМ ДОБЫВАТЬ ВСЕ РЕСУРСЫ!
    ну и т.д.
     
  10. icosferu

    icosferu Active Member

    не не, я имел в виду без апов. С этим ты спорить не станешь?

    по поводу остального и камня в частности, считаю, что лучший вариант сделать возможными оба варианта, но с разным конечным результатом. Мне кажется, те, кому так нужен камень, все равно найдут свою тропинку таким образом. (Стены я тоже хочу, но имхо нужно думать как сделать возможной также и быструю игру)
     
  11. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Вся "адекватность" сводится сейчас к полному однообразию наций и игрового процесса. Т.к. игра изначально не привносила откровений и тот интерес что всё же был неуклонно угасает, то полное однообразие не спасёт ситуацию. Особенно учитывая как традиционно для данного проекта всё медленно делается.
    Итого имеем: плохой старт проекта, отсутствие инноваций, медленное шлифование баланса до состояния "все равны" и лишь потом, может быть на "ровном" балансном основании что-то вырисуется.
    Как по мне бесперспективна выбранная линия (всё "сравнять", потом забалансим). Проект точно быстрее закроется чем что либо толковое нарисуется.
    Интерес к проекту может привлечь только что-либо неординарное. Но смелость решений явно не черта данного проекта. Посему медленное угасание.
     
  12. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну а смысл рассматривать без апов?
    это как? не совсем понимаю что значит различные конечные результаты. Результат то один: зерг юнитов.
     
  13. icosferu

    icosferu Active Member

    ну на 0 пт это может иметь значение, не только пики будут. Естественно с апами атака должна остаться той же.
    это видимо сложно. Ну например, с камнем ты можешь иметь всего по-немногу (новый рынок в один ресурс не позволит торговать) и покупать юнитов, которые стоят всего понемногу. А другие юниты будут стоить золото или вообще сразу два ресурса, все равно камень менять даже на два будет не очень выгодно.
    Так или иначе я думаю, над этим вполне можно думать.
     
  14. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    это как? давай конкретнее, а то чет я теряю связь)
    Ты пишешь, что на 1к мухи говно. говоришь, что надо апнуть силу выстрела там. Окай, мухи бьются с пиками на равне. Но дальше когда делаются апы мухам(скорострельность) то они ваще имбой становятся ведь?
    ну так, думать можно сколько угодно)

    Юниты, которые стоят золото...мм, драги! окай. Ну вот и что? имея бесконечные ресурсы имея бесконечный лимит крестов(ну по факту игры редко доходят до лимита юнитов на карте), ты будешь до усрачки гриндить камень/дерево/еду и что ты с ним ьудешь делать? МЕнять! Выгодно не выгодно, а куда его девать? ну у тя крест стоит 100 вонючих еды, и сам крест может там за час игры тебе столько раз себя отбить, яхз. Что мешает мне гриндить им какой то НЕНУЖНЫЙ ресурс? А потом я куплю на рынке золото и буду нанимать юнитов, которые ДОРОГИЕ...
    Тут уже все придумано: если не менять механику игры, ее экономику, то все будет одинаково- гринд-обмен-найм войск. Все. Просто дело во времени и "динамики" игры. Та же игра без рынка, она ничего не меняет по сути. Тот же гринд-найм войск-снова гринд...Единственное, что да, ресурсы как то болеее равномерно добываются, а не только один.
    Так вот, если уже есть и добыча моно ресурса и обмен его, и есть добыча всех ресурсов, путем игры без рынка, то нафига что то придумывать?
    Конечно, в идеале игра должна быть так: типо можно играть и с рынком и без рынка, кому какой стиль нравиться, но главное ИГРАТЬ НА РАВНЫХ с рынком или без. Так, согласен с этим? Так вот, и даже тут не все могут прийти к согласию, казаки игра с рынком или казаки игра без рынка и можно ли, а главное НУЖНО ли как то находить компромисс...
    Ведь рынок, это не просто здание, куда ты скидываешь лишние ресурсы, это еще буст экономики на этапе игры...
     
  15. icosferu

    icosferu Active Member

    апы меньше сделать. (ну или убрать крит, если никто не против)
    ну вот давай подумаем)
    как тебе такой вариант: сначала ведь нужно сделать ап камня/дерева, а этот ап можно сделать дорогим. в таком случае камень это типа как гц - вложение в экономику и одновременно выбор конкретного юнита, как говорилось раньше. А если без камня, то сможешь делать других юнитов и быстрее, т.к. не потратишь денег на ап камня. вот и шахматное разнообразие )

    Да, и еще. Вполне можно сделать более сильные апы дереву и еде, в общем приравнять эти 3 ресурса. (апы могут быть не абсолютно одинаковые, но в сумме одно и тоже) Рынок все равно не позволит абузить ресурсы уже до того, как все апнешь, поэтому ничего кардинально не поменяется, но зато можно будет добавить несколько путей развития (какие-то технологии будут стоить много дерева или еды)
     
    Last edited: May 26, 2017
  16. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    дорогим это сколько?
    и то что будет дорого на 1к, на 5к будет стоить дешевле. а с игрой с пт вообще еще дешевле. Так что...не катит.
    ну типо увеличивает на 1%? ок. ну и ап на пику тогда сделаем, аля скорость атаки, тоже на 1%. Да, такой подход норм. Но, у мух одна особенность(как у всех стрелковых): когда их овер дофига, к ним не подойти. Так что тут когда собирается крит масса мух, то пики уже не тащат. Убераем крит. выстрел?
     
  17. icosferu

    icosferu Active Member

    смотри. условно разделим рассуждения на 0пт/1к и 100500пт/100500к
    на 0пт мы вложиться во все ресурсы не можем, есть 2 варианта, через ап камня бустим все ресурсы по чуть, или рашим юнитами, которые стоят только один рес.

    на 100500пт. мы имеем сразу все, значит как ты сказал ап камня дешевый, но рынок-то ведь тот же, и огромные ресурсы на нем обменять нельзя, получается что эти ресурсы никак кроме как добывать нельзя. Добывать один ресурс по-видимому становится невыгодно, так как раш юниты наверное будут слабее, но с другой стороны можно сделать какие-нибудь супер-прокачки камня и прокачку рынка (дорогие), если кому экзотики надо. (это не обязательно, ведь раш и 100500пт вещи несовместимые по определению)

    на средних пт и ресурсах: ап камня умеренный, можно юзать без проблем. Так же и в один рес(=раш) еще можно вложиться, хотя уже не так выгодно, как на 0пт (ибо раш юниты слабее). С другой стороны обвал рынка висит над головой, поэтому опять таки если придумать способ перестроить раш в нераш, то чела с камнем надо задержать и дождаться пока его экономика рухнет.

    Это примерные рассуждения, критикуй, буду пытаться отвечать )))

    как по мне, то можно. Или ты хотел сказать, что все равно не катит?
     
    Last edited: May 26, 2017
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    с этим согласен.

    почему нельзя?
    ну почему, все катит, смотря что ты хочешь. Но это уже не будут казаки 1.
     
  19. icosferu

    icosferu Active Member

    на крайняк пушки есть, даже не знаю.
    ну мы сделаем, чтобы рынок не позволял делать даже 1ый обмен без штрафа. (хехе)
     
  20. icosferu

    icosferu Active Member

    ну и ок.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice