А еще было бы классно, что при потери соединения можно было бы перезайти в игру. В танках такое возможно. А то сейчас играл, почти победили(благодаря мне) - вырубают свет на две минуты. У меня аж волосы дыбом от злости. А зайти в игру опять нельзя.....(((((
Не разделяю общего веселья. Добротная рейтинговая система, безусловно полезная вещь. Даже если игрок играет не ради очередного звания (как я) всё равно полезно более-менее точно знать силу игрока для добротного составления команд. Только вот беда - нужно чтобы эти самые команды были. Нет онлайна -рейтинг как-то побоку. Берём в команду любого кто зайдёт ибо больше некого. Вторая часть - соревновательная. Рано, конечно, вот так вот сразу делать прогноз "зайдёт-незайдёт". Но один аспект подчеркнуть хочется. Как то тут на форуме дон Батон сам говорил что с такой управляемостью войсками иной раз исход боя решает случайность. А надо чтобы было все чётко зависело только от тебя (как в первых казаках). Только тогда соревнование превращается в азарт, на результат которого зависит только от тебя. Пока не доработать всё ту же цепь "баги-производительность-сетевая-управляемость" до уровня первых казаков, соревнования как по мне, будут пробуксовывать. Так что не "вау, наконец-то, мы так долго ждали", а "очередной патч". Пусть и полезный, но не решающий и не последний. Не останавливаемся. Бежим дальше.
Когда же полечат, что при выходе хоста все задания отменяются!??? Бесит. Игру сбивает кранты как. А еще игра в СлоуМо превращается - на кой фиг так понижать скорость? При махаче 200 на 200.
Я так понял убрать лимит на очередь постройки домов не осилили. Решили костылём - меньше домов, но больше вмещают.
Вот это вот задрало уже так сильно, что и сказать цензурно ничего нельзя. Как так вышло, что в первых казаках такого не было, а в игре 2016 года присутствует? Я не программист и ничего в этом не понимаю, но делать вот так как сделано, это маркер того, что специалисты над игрой трудятся "высочайшего" уровня.
вы ж понимаете, что с реконнектом надо еще и систему пауз разработать, а то одни будут бесконечно их жать, оправдывая это тем, что ждут вылетевшего, а другие отжимать + штраф на поиск ливеру, и сделать, что после лива скажем через 5 минут игра становится свободна для покидания, ибо 2 в 3 играть не особо интересно
Велосипед придумывать не будем, есть примеры игр где реконект и пауза реализованы отлично, возьмем оттуда концепт
Активнее надо разработчикам с балансом. Молодцы на счет гусар, но лучше бы еще , чтоб строились они медленнее , 25-35 скорость постройки ( гусар и так табуны) , пруссия вообще ИМБА с этими гусарами. Чего так обижают егеря , он и так слабинький. Когда уже уменьшат скорострельно всех юнитов ?? А то стреляют как из полуавтоматических винтовок. Многостволку, как имбовую оставить только у России, у всех иных наций убрать.
Увы но это не риал мод, в казаках своя динамика, хотя если бы кто то сделал реалистичный мод я бы поиграл .
Лучника очень сильно понерфели. Теперь он никакой. Может какой нибудь апгрейд зделали б чтоб урон увеличить
а быстрая игра ) тем более в лобби пинг будет до севера gsc, а во время игры до хоста - и ты с красивым зеленым пингом в лобби превращаешься с красную улитку в игре ))