Так то да, но есть же решения.. Наверное По идее в лобби между игроками должна быть трассировка, и хостом выбирать на основе этих данных т.е. что бы пинг от хоста до остальных был примерно одинаковым, а не рандом как повезёт того и поставит. Обратная сторона медали: "красных улиток" в быстрой игре должно отсеивать (к таким же улиткам) на этапе подбора в само лобби, чтоб исключить ситуации когда их делает хостом и все такие