Патчноут 24.02.17 (1.4.4.67.4919)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, Feb 24, 2017.

  1. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Дорогие друзья!

    Встречайте новый патч!
    В нём добавлены недостающие элементы для рейтинговой игры, исправлены критические ошибки и серьезно переработан баланс стрелков.

    Более подробно читайте в кратком описание главных изменений сегодняшнего обновления:

    Патчноут 24.02.17 (1.4.4.67.4919):

    Сетевая игра:
    1. Добавлен вывод ранга хоста сессии в списке сессий.
    2. Добавлен вывод рангов игроков в списке игроков комнаты.
    3. Добавлен вывод информации про игрока в ладдере, в конце списка, если игрока нет в списке 100 лучших.
    4. Исправлена ошибка, которая приводила к рождению нескольких игроков в одной точке.
    5. Исправлены неуправляемые юниты, которые либо стояли, не слушая приказов, либо могли атаковать противника, не получая при этом ответных ударов.
    6. Исправлена ошибка, когда при выборе сезона (зима/лето), информация об этом не передавалась остальным участника комнаты.
    7. Исправлена ошибка, приводившая к большим задержкам в выполнении приказа идти на морских картах, что так же приводила к рассинхронизации в сетевой игре.
    8. Добавлены изображения рангов в сетевой игре
    9. Отсортирован список игроков над миникартой. Теперь союзники находятся рядом, разные команды разделены пустой строкой, а игроки без команд находятся внизу списка."

    Локализация:
    1. Добавлена испанская и польская локализации DLC Rise to Glory.
    2. Исправлены ошибки в украинской локализации DLC Rise to Glory.

    Общее:
    1. Исправлена ошибка, когда юниты, выходящие из здания и идущие к точке сбора, при встрече врага, после его убийства, могли потерять приказ.
    2. Исправлена ошибка Access Violation, которая часто возникала через 20-30 минут игры, после загрузки карты, после выхода в меню либо из игры. К сожалению, сейвы с этой ошибкой останутся с этой ошибкой.
    3. Исправлена ошибка с работой кнопки ""сдаться"" в одиночной игре.
    4. Исправлена ошибка с галерами, которые отказывали атаковать здание если цель находилась в промежуточном расстоянии между дистанциями первого и второго орудия.
    5. Корабли больше не попадают на сушу, они все время стремятся отдалится от мели.
    6. Исправлена ошибка с засвеченным экраном, когда левый нижний угол находился за картой, на черном фоне.
    7. Исправлена анимация колес пушки после загрузки карты.
    8. Исправлена ошибка, которая позволяла заказывать несколько улучшений одновременно, при этом, фактически выполнялся только один.
    9. Исправлена ошибка с отображением названия баварского мушкетера 18 века.
    10. Исправлен ряд ошибок со списком игроков и их разбиением по командам над миникартой.

    Изменения экономического баланса:
    1. Для производства наёмников из дип. центра теперь так же необходима академия.
    2. Уменьшено время необходимое для выполнения улучшения шахты с 15.5с до 9с.

    Изменения баланса юнитов:
    Нерф элитных мушкетеров, ребаланс штыковой атаки, полное изменение наемного гренадера и стрелков 18 века

    Гренадер (наёмник)
    - Увеличена сила выстрела с 4 до 18
    - Увеличено время перезарядки с 3.4c до 3.75с
    - Слегка увеличена максимальная дальность удара штыком
    - Увеличена стоимость выстрела с 1 железо 3 угля до 3 железо 4 угля
    - Увеличен урон от гранаты с 110 до 200
    - Пауза между бросками гранат наемного гренадера на треть выше паузы обычного гренадера.
    - Увеличено потребление золота с 20 до 25 единиц
    - Уменьшена максимальная дальность выстрела с 850 до 750.

    Мушкетер 18в
    - уменьшена рукопашная атака с 18 до 10

    Мушкетер 18в (Пруссия)
    - уменьшена рукопашная атака с 22 до 12
    - уменьшена сила выстрела с 55 до 35
    - уменьшена цена в золоте с 240 до 200
    - увеличен расход угля на выстрел с 1 до 3

    Мушкетер 18в (Бавария)
    - уменьшена рукопашная атака с 9 до 6
    - уменьшена сила выстрела с 55 до 35
    - увеличена цена в золоте с 35 до 160
    - увеличен расход угля на выстрел с 1 до 3
    - уменьшено время производства с 7.03 до 5.62с
    - уменьшен бонус к силе рукопашной атаки улучшений с 2/3/4/5/6/10 до 1/1/1/1/1/1 (как у Мушкетера 18в Дании)

    Мушкетер 18в (Дания)
    - уменьшена рукопашная атака с 18 до 10
    - уменьшена сила выстрела с 60 до 40
    - уменьшена цена в золоте с 195 до 160
    - увеличен расход угля на выстрел с 1 до 3
    - увеличено время производства с 4.69 до 7.03с

    Мушкетер 18в (Саксония)
    - уменьшена рукопашная атака с 12 до 6
    - увеличена цена в золоте с 35 до 50

    Гренадер
    - уменьшена рукопашная атака с 22 до 20
    - увеличено здоровье с 100 до 120
    - увеличено время производства с 4.69 до 5.62с

    Гренадер (Пруссия)
    - уменьшена рукопашная атака с 28 до 25

    Гренадер (Бавария)
    - уменьшена рукопашная атака с 20 до 15
    - увеличена сила выстрела с 14 до 15
    - увеличено время производства с 4.69 до 5.62с

    Гренадер (Дания)
    - увеличена рукопашная атака с 23 до 25
    - увеличено время производства с 4.69 до 5.62с

    Гренадер (Саксония)
    - увеличена сила выстрела с 15 до 16
    - увеличено время производства с 4.21 до 4.69с

    Егерь (France)
    - увеличена максимальная дистанция выстрела с 800 до 1050
    - увеличено время перезарядки мушкета с 2.8с до 5.6с
    - уменьшено здоровье с 85 до 75

    Горец (England)
    - уменьшена максимальная дистанция выстрела с 850 до 800
    - увеличено время перезарядки мушкета с 2.8с до 3.75с
    - увеличено здоровье с 100 до 125

    Пандур (Austria)
    - увеличено время перезарядки мушкета с 2.8с до 3.44с

    [​IMG]
     
    Last edited: Feb 24, 2017
  2. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Разве у Саксонского мушкетера 18в была рукопашная атака в К1? или ее добавили?
     
  3. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    сразу зафиксируем баги для дальнейших правок:

    1. команды в Случайной карте сбиваются на "4" после игры и последующего захода для создания новой игры с ботами
    2. яркость пофиксили - благодарю! но край карты с водой теперь такой, думаю в будущем стоит изменить:
    [​IMG]
     
  4. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    в к1 не было штыка у него
     
  5. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    Горец (England)
    - уменьшено здоровье с 100 до 125 - поправьте )
     
  6. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Поправил, спасибо
     
    J0keR likes this.
  7. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    1. Только что попробовал. Все боты остались в прежних командах.
    2. В будущем обязательно изменим.
     
  8. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    с черточек перепрыгивает...

    1. создал игру ffa
    [​IMG]

    2. начал, вышел в меню
    3. создал заново
    [​IMG]

    если ставить 1, 2, 3, 4 - остается 1, 2, 3, 4
     
  9. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Теперь и у меня получилось. Спасибо, исправим.
     
  10. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Что тут у нас? Ребалансик!
    Герсу придётся переделывать видео )))

    ну да ладно.
    Интересен в связи с этим один давний аспект: составят ли гренадёры и стрелки 18 века (пандур, егерь, хайлэнэр) альтернативу мушкетёрам, или все дальше безальтернативно будут клепать только мушкетёров?
     
  11. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Поживём - увидим)
     
  12. whatever

    whatever Member

    После ребаланса, Франция стала самой интересной нацией. Теперь у Егеря самый дальний выстрел. Плюс у Франции есть королевские мушкетеры.
     
  13. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    И те и другие без штыков. Это тоже надо учитывать.
     
    whatever likes this.
  14. whatever

    whatever Member

    Согласен. Франция отлично сбалансирована, она не такая имбовая как была Дания до патча. Может у королевского мушкетера и самый высокий выстрел, но при скорости постройки 30 сек особо не разбежаться. Да и Егерь строится 10 сек.
     
  15. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Пожили.
    Смешанный результат. По мушкетёрам уравнять удалось только Баварию, да Данию по сравнению со стандартными. Ну как уравнять - теперь они проигрывают! Пруссия, Саксония и дальше тусуются в отдельной лиге со своими отличными от стандартного мушкетёрами.
    Гренадёры всё так же зря занимают место в казарме. Они кажется стали ещё более проигрышными в сравнении с мушкетёрами чем раньше. Раньше стандартный гренадёр проигрывал стандартному мушкетёру лишь немного. Теперь проигрывает заметно.
    Стрелки уже тягаются с порезанными Баварией и Данией, но проигрывают даже стандартным мушкетёрам, а стало быть задействоваться не будут (ведь стрелки у тех наций, у которых именно стандартный мушкетёр).
    Вобщем, как играли только мушкетёрами в 18-ом веке, так и будут дальше. Только в табели о рангах дания и бавария безапеляционно скатились вниз.
    Абсолютно не понятный ребаланс. Какая у него цель? Оправдать можно только тем что это первый заход и баланс шлифоваться будет дальше.
    Или я чего-то не уловил?
     
  16. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    и так они будут балансить до посинения:)
     
  17. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    да, сейчас стандартный мушкет лучше стандартного гренадера (без прокачек возьмем), ибо секунда при производстве решает и цена в 2 раза меньше... 10 силы выстрела и 20 жизни не хватает, время гренадерам надо хотя бы сравнивать с мушкетерами... или удешевлять гренадера хотя бы по золоту до ~40

    то, что у него гранаты - так теперь гранаты отличные и у наемника
     
  18. Andriy

    Andriy Member

    Все кричали "уберите имбу", вот и убрали. Форумчане хотят столько, что в принципе не реализуемо.
     
  19. whatever

    whatever Member

    Я лично практически всем доволен. Теперь уже нет таких нации, которые просто рвали все остальные, кроме Украины. Разработчики ведь патриоты, ее вообще не нерфнули. Всем стрелкам откорректировали характеристики, а вот Пандуру просто ухудшили скорость стрельбы. Он и так то всю жизнь пылился на полке, а они, разработчики, вместо того, чтобы изменить эту ситуацию, еще больше ее усугубили. И еще один бред, который сотворили разработчики - это введение еще одного АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНОГО юнита - Гаккапелита. Что такое Гаккапелит? Это самый худший быстрый конный юнит по всем параметрам, и при этом производится целых 15 сек (при прокачке подковы).
     
  20. whatever

    whatever Member

    А то что Дания и Пруссия, а особенно Дания, с легкостью рвала все после постройки 100+ мушетеров - это нормально, да? То что, у датского мушкетера были все важные плюсы и еще скорость постройки 4 сек, а у остальных видов никаких, кроме бесполезной атаки штыком, это тоже для кого-то было нормально? И то, что Баварский мушкетер сосал у датского и прусского, и то что цена у него была неоправленно низкая (18 золота), это тоже было нормально?
    Баланс полностью оправдан, разработчики двигаются в правильном направлении.[/QUOTE]
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice