Дорогие друзья! Мы очень рады сообщить, что день Большого патча наступил, и он действительно большой, так как с сегодняшнего дня в игре появляются Большие карты! Да, вы не ослышались - с этого момента вы можете выбрать размер карты: от стандартных карт до гигантских просторов для сражений! Но это еще не всё. Мы подумали, что всемером на таких огромных картах может быть немного одиноко, поэтому мы сделали возможность играть сразу 8 игрокам одновременно! Теперь вы можете, наконец, принять участие в захватывающих противостояниях 4-4 или показать у кого сильнее командный дух в умопомрачительных битвах 2v2v2v2. Мы также исправили некоторые незначительные, но все еще важные детали игры, которые беспокоили некоторых пользователей. Более подробно читайте ниже. Patch Notes 21.11.2016 (1.1.6.53.4131) Общее: 1. Добавлена возможность игры с 8 игроками. Благодарим за помощь в разработке Андрея Крисюка. 2. Добавлены большие 2х и очень большие 4х карты (бета-версия, для корректной работы требуется больше 3Гб оперативной памяти). Благодарим за помощь в разработке Андрея Крисюка. 3. Уменьшено минимальное расстояние, на котором можно строить здания. Город становится компактнее и легче найти место для постройки. 4. Добавлено ограничение на максимальную скорость игры при использовании команд разработчика от средней скорости до 10х. 5. Уменьшена защита галеры с 100 до 80. 6. Добавлена совместимость сохранных игр и реплеев прошлых версий с ограничением в 7 игроков и обычным размером карты. 7. Исправлено множество вылетов и ошибок, которые возникали при воспроизведении реплея. 8. Исправлена ошибка, из-за которой лучники и гренадеры не могли атаковать корабли. 9. Добавлена оптимизация расхода памяти на компьютерах с 1-2Гб. 10. Исправлена ошибка, из-за которой производительность при большом количестве игроков была катастрофично низкой. Сейчас фпс будет значительно выше. 11. Улучшена производительность в долгих матчах и активных битвах. 12. Исправлена ошибка, иногда приводившая к невыполнению приказов отрядов во время сражения и прохода юнитов друг сквозь друга. 13. Исправлен сброс режима идти и атаковать на своем пути по левому и правому клику. 14. Исправлен вылет при выходе из игры. Улучшения и исправления 1. Оптимизирована скорость генерации карты. 2. Оптимизирована игра против ИИ игроков. 3. Улучшен ИИ на водных картах. 4. Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшений в сетевой игре, что останавливало уровень апгрейда юнита на низком значении. 5. Исправлена ошибка, позволяющая построить несколько дипломатических центров при игре по сети. 6. Исправлена ошибка, из-за которой в послеигровой статистике неверно отображалось количество проданных ресурсов. 7. Исправлена ошибка при движении камеры одновременно с рамкой выделения, когда скорость скролла мышки и клавиатуры отличалась. 8. Исправлена ошибка, при которой кнопка загрузки сейва/реплея с длинным названием была не активна. 9. Исправлена работа горячей клавиши для строительства турецкого склада 10. Увеличено время строительства турецкой яхты до уровня европейской яхты 11. Уменьшена задержка между выходом юнитов из парома с 0.425 до 0.375 Исправления, связанные с достижениями: Добавлено условие для получения некоторых достижений: «Стартовые ресурсы ниже "Миллионов"». Соблюдение условия необходимо для таких достижений: 1. Течение времени - присваивается игроку, который перешел в XVIII век. 2. К недрам земли - присваивается игроку, который довел вместительность шахты до 95 крестьян. 3. Разных достижений, которые присваивается игроку за выполнение отдельных или группы улучшений. 4. В поте лица - присваивается игроку, который добыл 1 000 000 ресурсов за 20 минут игры. 5. Налетай, торопись! - присваивается игроку, продавшему 1 000 000 ресурсов на рынке в течении одной игры. 6. Инженер-фортификатор - присваивается игроку, построившему 10 башен в течении одной игры. 7. Градостроитель - присваивается игроку, построившему 100 жилых домиков в течении одной игры. 8. Архитектор - присваивается игроку, построившему 5 городских центров в течении одной игры. 9. Властелин морей - присваивается игроку, построившему 10 портов в течении одной игры. 10. Талантливый военный министр - присваивается игроку, построившему 5 казарм 18 века в течении одной игры. Исправлены условия получения некоторых достижений: 1) Громовержец - полностью улучшить башню на скорость стрельбы. 2) Штык дурак, а пуля молодец - полностью улучшить атаку сердюков. 3) Железный занавес - полностью улучшить рундашира. 4) Старый Фритц - нанять 200 прусских мушкетеров 18 века в течении 1 игры. 5) Великий султан - нанять 200 янычар в течении одной игры. 6) Один за всех, и все за одного! - нанять 100 королевских мушкетеров в течении 1 игры. Благодарим за помощь в починке достижений Александра "Setakat" Бунна. Остались последние штрихи в Mac и Linux версиях игры. В ближайшем будущем мы будем публиковать дополнительную информацию о выпуске. ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ: 1. Проверьте, что у вас нет модов, и отключите их, если они есть. 2. Запустите проверку на целостность кеша. Хорошего дня
мне интересно, какой процент игроков играет на не стандартного размера карте? новички не играют - им дай бог на обычной встретиться... значит старые игроки, но насколько я помню раньше почти никто и не играл на таких размерах
Ну это уже просто занудство... Просили и недовольничали - вот теперь есть! Причём, ваш % - тут роли не играет, т.к.любой средне-статистический % - всеголишь: средне-статистический... Любой может оказаться, по совершенно любой теме, в 0.00000000000000000000000000000000001% И даже по этой самой теме: сегодня вам не надо - а, завтра зацените что на больших и гигантских картах - например, совершенно иной gameplay. Хотя бы только потому что при приближении кого то на базу: вот так быстро - не вернуть свои войска с чужих территорий.
Раньше размеры были x4 и x16, играли на таких картах очень редко. Но теперь сделали x2 и x4 карты, поэтому они, возможно, будут пользоваться популярностью. Особенно учитывая возможность игры 4 на 4. На x4 картах будут мало играть, как мне кажется, а вот x2 вполне для игры подходят. Более того, стандартная карта в казаках 3 по ощущениям меньше чем стандартная карта в первых. Хотя это возможно только кажется.
хотя бы превью карты уже сделали... а то даже поле под это дело есть, но пустое... а в идеале чтобы хост (или сами игроки) еще точки цветные ставили на ней, чтобы определить местопоявления игроков (ну или рандом, если точки не были поставлены)
Это уже читерство будет какое то. По крайней мере - тогда нужна опция: [ ] Открыть всем игрокам местность карты и стартовые расположения, в диалоге генерации карты (согласованный между игроками чит) Но, с этой опцией - надо будет ИИ перебалансировать, ибо его баланс на неё же не "заточен"... ( Да и ведь, тут старая проблема с необходимость ограничения числа Опций, мин. в сетевом многопользовательском режиме игры )
ну не должен же я видеть твои посты, раз ты в игноре у меня... но в последних сообщениях отображается - нажал, понял что не зря ты там сидишь, но я отвечу (жаль твоего ответа не увижу...) в К1 не было читерством, в К3 сделали уже рамку, но все равно ты вещаешь про читы...
при смене настроек рельефа карта тоже меняется в он-лайн режиме я не помню достоверность точек игроков на карте, но превью менялось
А ограничение в 10 000 юнитов на всю карту сняли? Если нет, толку от этих больших карт, ни о каких 2х2х2х2 и речи быть не может. Сделайте хотя бы 20 000.
В к1 был образец карты. Т.е. игра начиналась не на точно такой же карте, которая была нарисована в комнате
да с предыдущей, но при смене рельефа превью меняется на тоже предыдущую (но именно на этом рельефе) я только не помню при загрузке своей сделанной карты как оно отображалось
по моему, никак. сам подумай, если по скрипту, пускай багованному, грузиться предыдущая по местности. Что она(игра) будет тебе показывать, если она эту "местность" видит впервые?)
да. Тогда кстати скрипт превью не забагованный и так и должно быть, что он показывает предыдущую/случайную. Ибо как он будет показывать нынешнию игровую карту, если она только будет генериться?)
карты довольно таки часто повторялись (на средиземноморье по рисунку воды легко запомнить)... так что у меня вообще сомнения, что карты прям "генерируются" полностью
ну сейчас в к3 карты вообще почти полностью одинаковы (суша). Раньше хоть короток был, водичка была как стенка от рейдов...
Лимит уже давно 16к Но на 16х картах этого будет мало 32к нужно как минимум - аппетит приходит во время игры, правда тогда ПК должен быть мощьным ага, и в луже корабыль "Виктория" на 120 пушек в степях Украины, не, лично мне такое никогда не нравилось. P. s. я рад, что Не раб пошел на поправку и даже лайк от меня заработал, вот так бы всегда спокойные и аргументированные внятные и главное короткие посты и банов не было бы