Кто знает, это распространяется на случай столкновения во время ПТ на нейтральной территории? Мой отряд просто проходил сквозь вражеских юнитов, которые были не в строю. Оказывается атаковать они соглашались если кликать точечно на цель. А в режиме атаковать просто ходили. Это эта ошибка исправлена?
Это отлично. А то на месяц игру отложил, как раз в ожидании больших карт. Про 32К - это хотелки, или так действительно будет в следующих патчах? И насколько мощный комп нужен? Хватит таких - i7 3770/1060/32Гб и fx-8350/7950/32Гб?
Ну это всё решаемо. Меня лично очень поражает что в этом плане новая игра ни шагу не сделала по сравнению с оригиналом. В мелких лужах можно искусственно запретить строить порты. Нужно добавить рек. Мостов. Ручейков и бродов. Оврагов. Густых лесов. В "Империи" были деревушки. Можно добавить хотя бы как нейтральных, для фону. Дороги. Пусть даже для фона. Нейтральные повозки и путники идущие туда-сюда. Зверьё, не для тех целей что в завоевании америки, а тоже для фона. Птиц. Здесь трава другого цвета. Здесь цветы на лугу. Я уж не говорю хоть про какую-то смену погоды. Смена времени дня (хотя бы в малых пределах - 2/3 светло, 1/3 сумерки а не ночь). А то карты смотрятся искусственно и безжизненно. Скудновато. И быстро надоедает. Ребята, игра должна быть красивой! Оригиналу это было простимо. Так как первопроходец и на то время это был предел. За 15 лет пределы выросли. Просто никто в этом направлении даже не думал. А ведь случайная карта - это основное место-время-препровождения в игре. Все эти компании лишь дополнение к сетевой игре. И всё время играя в игру игроки видят скудные фоны. Это элементарно быстрее надоест. Патч (считай исправления) это хорошо. Но и игру делать надо. Всё что до этого - лишь попытка воспроизвести оригинал.
Для начала она должна быть играбельной. А лишние свистелки и дуделки будут жрать ресурсы и , увы, не добавят производительности. И вообще, вы в пылу битвы 4х4 собираетесь следить за местной флорой и фауной, или руководить сражениями?
если бы был норм редактор - сам бы все рисовал ))) а так пока терпи... я лично против такого в стандартном генераторе карт, но за в картах, созданных игроками
Да, это как бы подразумевается само собой. Если разработчикам не удалось не важно из-за чего добиться играбельности, то про игру и говорить нечего. Подобные дела давным-давно (ещё в конце 90-х) реализованы в играх типа Сеттлеры либо других играх, большей частью экономических стратегиях с непрямым управлением. Там ещё на том железе всё это не тормозило. Если реализовать всё толком и тут не будет. Весь фон, по сравнению с ордой юнитов много тянуть не будет. Визуализация и атмосферность имеет после играбельности самые важные места. Я хочу играть в красивую игру. Сейчас игра осталась на уровне предшественника 2001 года. Да геймплей оставили таким намеренно. А всё остальное? Где прогресс? Ну а если спускать всё на тормозах, типа я ж тут воюю, зачем мне всё остальное, то зачем было покупать новую игру? В старой и "управляемость" лучше, и тормозов нет. И багов меньше. Рисовать это хорошо. Я же говорю про случайную карту. Чтобы они всегда были такими. В каждом бою.
Хорошо мы вас услышали, тем более, что на этот счет отдельные темы были созданы по каждому из ваших пожеланий и все аргументы за и против там же есть. Отдельно дублировать их не буду. Скажу лишь о дорогах на случайной карте - сверхсложная задача сделать так, что б они на рандомной карте имели правильные направления (в Казаках 2 потому и не было случайных карт - из-за системы дорог и искуственные карты быстро надоели). Нейтральные поселения можно только как опцию поставить, не более при серьезной игре они будут только мешать. Звери, нейтральные повозки, путники все прописывается скриптами (моделями поведения), а скрипты и рандомная карта вещи трудно совместимы, и еще как все они будут контактировать например с идущей в атаку пехотой, это вопрос. тьфу-тьфу-тьфу, постучал по дереву и кувыркнулся через левое плечо, предварительно скрестив пальцы на обеих ногах))
Всё решаемо при желании. Пусть хотя бы будет в виде фона. И нейтральное. Что войска не обойдут нейтральную повозку либо дом? Зверь пусть бродит сам по себе а при приблежении войск драпает куда глаза глядят. Дороги путь будут хотя бы визуально, а не как в казаках 2 "с умыслом". Вообщем хочется воевать в реальном (похожем на реальный) мире. Особо хочу отметить цвет травы. Он же одинаковый по всей карте! Монотонно. Скучно. Такая же простая вещь как разные оттенки зелёного - и уже веселее. Возьмите, к примеру, игру Блицкриг. Самый первый. 2003 года. Считай ровесник первых казаков. Да, игра другого жанра. Но рандомные карты строились и там. И многое там из описываемого было. И дороги шли от селения к селению. Spoiler: Блицкриг В целом большие карты - это хорошо. Но не самое важное. Ибо и в первых казаках на больших картах играли не часто. Ибо слишком длинными получались бои. А вот "разукрасить" обычный рандомный бой - это как по мне важнее. А теперь тройное сальто и удар с вертухи с лёту.
Врач" - исцели себя сам!... (С)не мой Condor, а вы всё в своём стиле... В 99% случаях мои посты - как раз не то что аргументированны, а очень основательно и полно-детально(что конечно отражается на их размере неизбежно, вам сложно читать? А, мне писать это - в 100 раз). По крайнеq мере, обычно что то никому их не удаётся опровергнуть, максимум обосрать.
Все так, но они написаны кирилицей в никому непонятном алигорическом стиле и не воспринимаются. "Краткость сестра таланта" (с)
Это не блицкриг а супер игра прошлого Suddenstrike 3 или Противостояние как его еще называли, сколько ностальгии с ней связано. Карты кстати говоря там не совсем рандомные их просто было большое количество готовых карт с дорогами. Тем не мене, я согласен с вами, что множество из названных выще вещей было бы сдорово увидеть в Казаках 3, техническая сторона медали это уже совсем другая тема.
да мы ночами играли в него по сети в компьютерных клубах наряду с Казаками но мне показалось что это не рандомные карты а просто большой набор готовых карт, который рандомно выпадает, все же контрольные точки захвата (с дережаблями) расположены в строго отведенных на такой карте местах.
Что за дирижабли? Проще было генератор карт сделать чем хранить на диске туеву тучу карт. Со множествами объектов. Они место занимают. Точную технологию не скажу но генератор видится логичней. А одинаковыми они кажутся из-за того что параметры генерации близки. В любом случае, если уж провели аналогию с первыми казаками, то лучше пак с картами, где много разных объектов, чем пак с полностью голыми.
нужно было захватывать дерижабли, что б к тебе приходили подкрепления в живой силе и технике - только так побеждать
В К1 их было настолько много, что замечаешь "одинаковость" карт только спустя 5-10 тысяч проведенных матчей и места на диске они особо не занимают. исключением являются только карты на 5/6/7 игроков, там разнообразия поменьше, но и так сойдет))
По Sudden Strike. Карты "рисовались" и скриптовались, случайных карт там не было. Всё вручную) Дирижабли это в мульти картах. Вес файла миссии=карты 0,2 - 4 Мб До сих пор играю, но уже в моды PS По прочтению пост съесть)
1) Кому надо - поймёт, кому не надо - как ни пиши... А, то и поймёт - но, намеренно обосрёт, дискредитируя. 2) А, касательно же сложных тем: лаконичность сестра таланта - только в случае общения с людьми которые вас давно понимают с полуслова и тема им заведомо знакома. А, не ровно наоборот - причём даже разных профессий и вообще возрастов, как не редко это в открытом общении. Или в случае заведого наличия заангажированности у кого то по сказанному, готовых даже дискредитировать тему остальным, выворачиванием на изнанку сказанного (лаконично). 3) Так, когда после того как я отвечал совсем лаконично - вы например банили... И теперь ещё говорите что не аргументированно то было... Вы уж определитесь - что вам: лаконичтно или развёрнуто-аргументированно