Дорогие друзья! Как мы и обещали в понедельник, сегодня мы выпускаем новый патч, что делает Казаков 3 еще лучше! Мы также рады сообщить, что в ближайшие дни вас ждут еще пару приятных сюрпризов. Патч 1.1.5.52.4096 Общее 1. Добавлено ограничение на максимальное удорожание юнита и здания до 200 раз. Ранее была ошибка, при которой цена после найма 800 драгун была отрицательной, что позволяло злоупотреблять с количеством золота. 2. Исправлена ошибка, при которой польский склад нельзя было построить, по горячей клавише. 3. Исправлена ошибка, из-за которой апгрейд в башне отменялся без возврата ресурсов, когда башня начинала стрелять. 4. Исправлена ошибка, из-за которой стрелки визуально стреляли в обратном направлении от врага. 5. Исправлена ошибка, из-за которой артиллерия могла некоторое время не захватываться, несмотря на наличие захватчика вблизи и отсутствие защитников. 6. Добавлена оптимизация интерфейса при выбранных крестьянах. Реплей 1. Исправлена ошибка, когда после загрузки реплея или редактора игровая камера показывала всё поле боя. 2. Добавлена кнопка просмотра реплея в главное меню и возможность сохранения игры в одиночном и сетевом режиме из меню либо экрана статистики после матча. 3. Исправлена ошибка, когда после загрузки игры отображалось окно меню. 4. Разблокирована возможность менять активного игрока при просмотре реплея (клавиши NUM1, NUM2, NUM3... или Alt+1, Alt+2, Alt+3...) Изменения в ИИ 1. ИИ больше не пытается построить здания на другом берегу моря, если до цели требуется долго обходить воду. 2. ИИ больше не строит шахты на других островах. 3. ИИ будет строить порт только на картах где враг недостижим по суше. 4. ИИ не будет забирать больше 3х крестьян на строительство жилого дома. Ранее ИИ Алжира и России сильно страдал в развитии из-за отвлечения большого числа рабочих на строительство жилых домов. 5. Исправлен баг, из-за которого паромы ИИ постоянно пересчитывали путь, если на месте подбора юнитов находятся другие паромы. 6. Исправлен баг, из-за которого паромы ИИ отплывали от берега, не высадив всех юнитов, что приводило к смерти некоторых из них. Сетевая игра: 1. Убран сервер #2. Теперь все игроки играют на одном сервере. 2. Исправлена ошибка, из-за которой при определенных ситуациях в сетевой игре, трафик был неоправданно высоким, что в некоторых случаях приводило к лагам и низкой производительности. 3. Изменены параметры, повышающие скорость реакции юнитов на врага в сетевой игре. 4. Исправлена ошибка, из-за которой стрелковые юниты часто шли назад после выстрела в сетевой игре. Баланс 1. Исправлена ошибка, когда улучшение на защиту австрийского барабанщика 17 века, добавлял +120 защиты вместо +20. 2. Незначительно увеличена дальность стрельбы лучников, чтобы компенсировать потерю в дальности из-за персонифицированного разброса дальности стрельбы. 3. Увеличена эффективность стрельбы картечью у пушки и многоствольного орудия, чтобы больше приблизить к балансу Cossacks 1. 4. Разброс максимальной дальности стрельбы уменьшен на 25%. Также поздравляем [-RA-]SAnek_PCT, который совершил нереальный камбек в матче, где [Freedom] GROZNY имел около 3000 преимущества. Хорошего дня
Учитывая, что рамка выделения была сделана уже давно, но из-за какой то ошибки не добавлена в патч...и уже столько времени прошло и рамка не добавляется в патч((( Походу и не будет ее...
это глобальный патч? а где это: НЕТ настройки клавиш управления НЕТ прокрутки по краю экрана при выделении НЕТ передачи ресурсов НЕТ включения полосок жизни над зданиями НЕТ выделения корабля НЕТ краев карты НЕТ поиска друзей на сервере НЕТ выбора рельефа в редакторе НЕТ превью карты в лобби НЕТ загрузки своей сделанной карты НЕТ починки кораблей НЕТ званий на сервере НЕТ видимости союзников в мультиплеере над миникартой КРИВАЯ анимации парусов и весел всех кораблей КРИВАЯ вода около суши ("буйки в воздухе", "корабли на суше") Самую быструю скорость игры надо ПОВТОРНО включать в настройках после начала игры может только я не понял формулировки ГЛОБАЛЬНЫЙ патч?
Патч великолепен, такое мое мнение. Только, мне кажется, надо было его анонсировать не за неделю, а за месяц минимум! Неделя- это слишком мало, люди не успели подготовиться к таким серьезным изменениям в игре. Наконец-то можно нормально поиграть с ИИ, а то приходилось вместо нормальной игры с ботами лезть в сетевую игру, страдать от обилия недоработок и багов. Теперь все нормально! Спасибо!
"We are glad to announce that this Friday, November 11th, we will bring you yet another patch, that will fix the remaining few bugs and bring some pleasant surprises." Как мы и обещали, сегодня в субботу мы выпустили патч, плюшки которые мы обещали выйдут неизвестно когда Раньше патчы по 6мб, выпускали каждый день, сейчас 6мб это "долгожданный" патч которого нужно ждать неделю )
Если стакан наполовину заполнен водой, одни говорят, что он на половину пустой, другие - что на половину полный. Но суть его не изменится, как не говори.
Вес патча значения особо не имеет. Можно пол игры перекроить и тоже 6 мб обнова будет весить. Зависит от того какие файлы изменялись. Тем не менее, количество изменений и частота выхода патчей в последнее время совсем не радуют.
а вот новости для тех, кто ждет опции "без рынка / дипа": т. е. то, что вы там в лсн годами играли на опции без рынка - это все бессмысленно
Печальные какие-то обновления, если взять в расчет сколько времени их делали. Следующие обновления когда? Через месяц?
про динамику игры,совсем молчок.. у меня всего один вопрос,вопрос который касается динамики игры,я не хочу больше ждать,хочу просто узнать,будет ли исправлено,или и речи об этом быть не может?Просто если так,тогда получается что мне лично ждать нечего,и можно забить на этот форум,и на к3 в общем,учитывая тот факт,что времени уже прошло не мало,а это все еще остается без внимания.. вопрос больше всего касается насчет этого ну а так-же не остаются без внимания эти аспекты: слишком долгие развороты юнитов.(что сказывается на динамики игры,и что не соответствует "ремейку") можно даже взять в пример тот же Empire Earth,который тоже 3D,но с поворотами юнитов,все нормально,в точности как и в К1.но помимо этого,это ведь ремейк,правильно? автоматическое предложение самого близкого места для постройки здания,отсутствует в К3. опоздание рамки выделения.. в к1,она моментально вместе с курсором движется..да как и в любой подобном жанре игры.. в общем для этого сделал тоже видео в качестве сравнения,взял в пример Empire Earth 2,т.к он тоже в 3D,для того чтобы отмазки в роде того,что "К1 это 2D,а К3 3D поэтому тормозит" - не прокатила.. Spoiler: Скрин + к тому же что было добавленно выделение как в К1,так если зажимать левую кнопку мыши,и тянуть по карте стрелками,то после отжатия стрелки,движение по карте НЕ Останавливается,а продолжает двигаться,даже при ненажатой клавишой направления. я не понимаю,как вы так тестите,и как правите,что не замечаете таких банальных багов,для исправления которых требуется всего то ~ пару строк кода. за пару то месяцев,те очевидные мелкие,да и большие баги,так и небыли исправленны,о которых в силу их банальности и очевидности никто даже и не заикается о них. и кстати,кажется я понял откуда взят пример выделенных юнитов "кругами" это Empire Earth правда там,куда удачнее,т.к плюс к выделенному юниту,отображается его полоска жизни,и юнит виден сквозь любой предмет..но это не значит что нельзя было бы сделать лучше,дело в том,что сделано даже хуже.но вопрос,почему/разве нельзя было сделать так как в К1?Это ведь "ремейк" не?) что касается границ карты,разве нельзя например вот так сделать? разве много строк кода для этого писать нужно?
Все ждал когда исправят. И это не только у поляков. Может у них и исправили, а у других нет. Сейчас тестил игру за турков, склад так и не строится через O.
Ну уменьшение влияния брокерских манипуляций уменьшит и ценность камня, и как следствие ценность драг, которых так много и быстро наклепать уже не выйдет.
Кстати, по скорости, я уже настолько привык к скорости в К3, успеваешь все рассмотреть... А в К1 скорость аля формула 1 быстро побежали, захватили, завалили...не успел глазом моргнуть)