Патч 12.04.17 (Военный ребаланс)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, Apr 13, 2017.

  1. Foxzibit

    Foxzibit Administrator Staff Member

    Дорогие друзья!

    Как мы уже упоминали, вместе с выпуском Шотландии мы также начинаем первый этап глобального ребаланса игры. Вчерашнее обновление затронуло военный аспект игры, кардинально меняя параметры большинства юнитов в игре. В дальнейшем мы также планируем править морские судна и экономическую часть игры.

    Мы будем рады услышать ваше мнение о нововведениях, как и ваши пожелания по улучшению нового внутриигрового баланса.

    Ключевые изменения:
    1) Скорострельность огнестрельных бойцов. Теперь темп стрельбы не такой быстрый, урон соответственно чуть выше.
    2) Мушкетер 17го века, а также Драгун 17го века и Рейтар теперь быстрее строятся.
    3) Легкая кавалерия (гусар и ему подобные) теперь используют тип урона "меч", что позволит тяжелой кавалерии более эффективно с ними бороться.
    4) Пересмотрено здоровье орудий (пушкам уменьшено, остальным орудиям увеличено), гаубица стала быстрее и дальше стрелять, мортира чуть подправлена, чтобы быть менее раздражающей.
    5) Стены стали дешевле по содержанию, а ворота слабее по здоровью.
    6) Перебалансированы юниты с заоблачными параметрами.
    7) Все юниты получили комплексные изменения, с учётом войск, которые будут выпущены вместе с грядущими обновлениями.
    8) В связи с уменьшением времени постройки многих юнитов в этом патче, нами было принято решение увеличить скорость добычи еды на 1/3.
    9) Увеличена эффективность добычи ресурсов в шахтах на 30%, для соответствия новой динамике игры.
    10) Немного уменьшена стоимость улучшения шахт, чтобы они могли составлять конкуренцию развитию через камень и рынок.

    [​IMG]
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    их вообще кто нить строит?:)
    Фокс, огромная просьба, сделайте полноценную табличку что и как было, что и как стало, с циферками. "Немного/много/мало/немало" мы уже сами определимся:)
    Или вы ждете, чтобы фаны сами сделали вашу работу?)
     
  3. Andriy

    Andriy Member

    удивишся, но постоянно и много игроков кто играеть 30+ пт :)
     
  4. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    сделайте в настройках игры, именно игры, чтобы можно было навсегда отключить помощника, а то в рейтинге он каждый раз включается и одной галочкой сверху не отключается, приходится все галочки снимать - это очень не удобно!!!!!
     
  5. shawinmihail

    shawinmihail New Member

    согласен с Joker
     
  6. Andriy

    Andriy Member

    Який розумник взагалі придумав помічника в опції старту гри добавити?!
     
  7. 19ivan92

    19ivan92 Member

    На первый взгляд после ребаланса топор умер совсем, хотя по мне так, он и был бесполезен, ну может на 1к, в тфа правильно сделали, добавив второй ап на топор
     
  8. tomat_os

    tomat_os Member

    да ладно,каким лядом?
     
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    мне вот интересно, неужели многие поддерживают как "баланс" и альтернатива топор vs тачка/кирка?
    Какая нафиг разница, умер топор или нет? все равно все сводиться к одному.
     
  10. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Ладно, топор-тачка-шахты... это все экономика. Экономики ребаланса официально не было, окай. Был военный. Кто мне расскажет/покажет, в чем нынче баланс войск, в частности рейт. опция. Ну или быть может есть баланс на других опциях?
     
  11. 19ivan92

    19ivan92 Member

    ну топор можно сделать таким, чтобы выгоднее было добывать лес для быстрой постройки конюшни, а потом переход в камень, сейчас же камень в любом случае
     
  12. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    а раньше как было? раньше типо топор делался для постройки конюшен?
     
  13. 19ivan92

    19ivan92 Member

    поднялась эффективность добычи других ресурсов
     
  14. 19ivan92

    19ivan92 Member

    нет, я и говорю он и был бесполезен, а теперь и вовсе)
    ну можно же сделать, чтобы был от него толк
     
  15. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    а что значит толк? я не троллю, я вполне серьезно хочу понять, как например ты хочешь играть в эту игру.
    В чем профит гринда камня/дерева, по сравнению с шахтами?
     
  16. 19ivan92

    19ivan92 Member

    конюшни, лес больше не для чего и не нужен, допустим второй топор - плюс 150%
    В чем профит гринда одного реса? так экономике лучше, не делать же эффективность добычи ресов всех одинаковой, это ведь будет та же игра, только без кирки
    ну или сделать дешевую прокачку шахт и поднять им эффективность, так было в раннем тфа - мало кому это понравилось, ресурсов очень много их девать некуда (железо/уголь) тогда приходилось все равно добывать камень и докидывать в золото
     
  17. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Отвечу сам. В том, что в шахту ты 1к крестов не засунешь. Да и это затратно по времени(а сейчас и по ресурсам), да и потерять такую шахту гг.

    это не профит, это так получилось.
    а как сделать?
    так, и что потом?
    ну как некуда, если есть рынок и ты можешь лишние продавать...ресурсы это технологии+армия+развитие экономики. В казаках причем это происходит одновременно, почти.
    а зачем тебе золото то? аа, точно, драги жи! да нет, погоди, в последнем в котором я тфа играл, онии очередной раз нерфанули драг и?...и они стали бесполезны, почти...Так это зачем те ресы то, камень/дерево этот? аа, ну да, куда крестов то девать? они ж считай халявные ресурсы ввиде дерева/камня дают. А ресы, как мы знаем(или должны знать) дают что? Правильно- армию, большую! армию. Людям жи впадлу сидеть без рынка играть, развиваться по часу, чтобы в век перейти да и там людишек с винтовками поманимать или благородных гусаров и бегать ими по всей карте...Так?
    Пока люди не будут понимать принципы игры к1/к3, никаких ребалансов не будет. Вопрос только в том, кому такая игра нравится или не нравится.
     
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    а частоколы нафига? а ну да, овер дофига лучников ж палят это деревянное говно, которое строится хз сколько...
     
  19. 19ivan92

    19ivan92 Member

    да это не проблема, увеличиваем хп и вместимость, убираем захват, понижаем стоимость прокачки и хоть до посинения в шахтах сиди)
    а каковы принципы игры?
    +казармы ну и драги в конце концов
     
  20. 19ivan92

    19ivan92 Member

    да ну какие лучники сечь - же
    ну вот можно и частоколу хп поднять, чтоб защита от рейда была и пусть их только лучники и жгут с гренадерами и пушками, а стены пусть лучники не жгут - они же каменные
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice