Дорогие друзья! Как мы уже упоминали, вместе с выпуском Шотландии мы также начинаем первый этап глобального ребаланса игры. Вчерашнее обновление затронуло военный аспект игры, кардинально меняя параметры большинства юнитов в игре. В дальнейшем мы также планируем править морские судна и экономическую часть игры. Мы будем рады услышать ваше мнение о нововведениях, как и ваши пожелания по улучшению нового внутриигрового баланса. Ключевые изменения: 1) Скорострельность огнестрельных бойцов. Теперь темп стрельбы не такой быстрый, урон соответственно чуть выше. 2) Мушкетер 17го века, а также Драгун 17го века и Рейтар теперь быстрее строятся. 3) Легкая кавалерия (гусар и ему подобные) теперь используют тип урона "меч", что позволит тяжелой кавалерии более эффективно с ними бороться. 4) Пересмотрено здоровье орудий (пушкам уменьшено, остальным орудиям увеличено), гаубица стала быстрее и дальше стрелять, мортира чуть подправлена, чтобы быть менее раздражающей. 5) Стены стали дешевле по содержанию, а ворота слабее по здоровью. 6) Перебалансированы юниты с заоблачными параметрами. 7) Все юниты получили комплексные изменения, с учётом войск, которые будут выпущены вместе с грядущими обновлениями. 8) В связи с уменьшением времени постройки многих юнитов в этом патче, нами было принято решение увеличить скорость добычи еды на 1/3. 9) Увеличена эффективность добычи ресурсов в шахтах на 30%, для соответствия новой динамике игры. 10) Немного уменьшена стоимость улучшения шахт, чтобы они могли составлять конкуренцию развитию через камень и рынок.
их вообще кто нить строит? Фокс, огромная просьба, сделайте полноценную табличку что и как было, что и как стало, с циферками. "Немного/много/мало/немало" мы уже сами определимся Или вы ждете, чтобы фаны сами сделали вашу работу?)
сделайте в настройках игры, именно игры, чтобы можно было навсегда отключить помощника, а то в рейтинге он каждый раз включается и одной галочкой сверху не отключается, приходится все галочки снимать - это очень не удобно!!!!!
На первый взгляд после ребаланса топор умер совсем, хотя по мне так, он и был бесполезен, ну может на 1к, в тфа правильно сделали, добавив второй ап на топор
мне вот интересно, неужели многие поддерживают как "баланс" и альтернатива топор vs тачка/кирка? Какая нафиг разница, умер топор или нет? все равно все сводиться к одному.
Ладно, топор-тачка-шахты... это все экономика. Экономики ребаланса официально не было, окай. Был военный. Кто мне расскажет/покажет, в чем нынче баланс войск, в частности рейт. опция. Ну или быть может есть баланс на других опциях?
ну топор можно сделать таким, чтобы выгоднее было добывать лес для быстрой постройки конюшни, а потом переход в камень, сейчас же камень в любом случае
а что значит толк? я не троллю, я вполне серьезно хочу понять, как например ты хочешь играть в эту игру. В чем профит гринда камня/дерева, по сравнению с шахтами?
конюшни, лес больше не для чего и не нужен, допустим второй топор - плюс 150% В чем профит гринда одного реса? так экономике лучше, не делать же эффективность добычи ресов всех одинаковой, это ведь будет та же игра, только без кирки ну или сделать дешевую прокачку шахт и поднять им эффективность, так было в раннем тфа - мало кому это понравилось, ресурсов очень много их девать некуда (железо/уголь) тогда приходилось все равно добывать камень и докидывать в золото
Отвечу сам. В том, что в шахту ты 1к крестов не засунешь. Да и это затратно по времени(а сейчас и по ресурсам), да и потерять такую шахту гг. это не профит, это так получилось. а как сделать? так, и что потом? ну как некуда, если есть рынок и ты можешь лишние продавать...ресурсы это технологии+армия+развитие экономики. В казаках причем это происходит одновременно, почти. а зачем тебе золото то? аа, точно, драги жи! да нет, погоди, в последнем в котором я тфа играл, онии очередной раз нерфанули драг и?...и они стали бесполезны, почти...Так это зачем те ресы то, камень/дерево этот? аа, ну да, куда крестов то девать? они ж считай халявные ресурсы ввиде дерева/камня дают. А ресы, как мы знаем(или должны знать) дают что? Правильно- армию, большую! армию. Людям жи впадлу сидеть без рынка играть, развиваться по часу, чтобы в век перейти да и там людишек с винтовками поманимать или благородных гусаров и бегать ими по всей карте...Так? Пока люди не будут понимать принципы игры к1/к3, никаких ребалансов не будет. Вопрос только в том, кому такая игра нравится или не нравится.
а частоколы нафига? а ну да, овер дофига лучников ж палят это деревянное говно, которое строится хз сколько...
да это не проблема, увеличиваем хп и вместимость, убираем захват, понижаем стоимость прокачки и хоть до посинения в шахтах сиди) а каковы принципы игры? +казармы ну и драги в конце концов
да ну какие лучники сечь - же ну вот можно и частоколу хп поднять, чтоб защита от рейда была и пусть их только лучники и жгут с гренадерами и пушками, а стены пусть лучники не жгут - они же каменные