и еще точку сбора на шахту, чтобы кресты сами туда залезали...можно, нужно ли? Что мы хотим? какая сечь? эта сечь убивается другой сечью! да и пока сечь твоя прибежит, кто нить из сотни да и сожжет твой заборик... ну да, твое предложение с частоколом норм...вот только поможет ли оно? А что мы хотим? нынешние? я уже писал, повторюсь: бесконечный гринд ресурсов, арифметическая прогрессия добычи дерева/камня за счет большого лимита( сколько там лимит юнитов? 8к?) крестов, шахты идут как вспомогательный НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ресурс. Вернее после того как изучена кирка+тачка в игре ресурс один. Из такой экономики следует- больше гринд-большая армия, зерг. Пушки это вариант ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО бонуса к основному зергу, как и башни. Состав армии один. Он эффективный. Это мясо(пики+пехота/рундаширы+коница)+стрелки(луки/гренадеры+мухи+драги). Также немного разбавляет легкая коница(сечь, гуси/кроаты...). В чем их особенность? ну рейды(хотя рейдить можно и любым юнитом). Когда этих коников много, их задача это просто вбежать в строй стрелков противника дабы те не шмоляли. получилось-хорошо, нет-ну хреново. И тут долго можно расписывать и анализировать...
если, хотим сделать добычу всех ресов одинаково эффективной ну смотри допустим мы подняли хп забору и его может сжечь только лучник и пушки, гренадеры, я сыграю в мух и драг и гренадер, а пока ты ведешь пушку к забору, у меня уже будут офицеры, короче это может помочь отбиться и вообще сыграть в рейт. игре мухами, а может и нет
слушай, у меня на этот счет есть гениальная идея: а давай все ресурсы будут добываться за 1 тик 1 единица. Ан нет, надо ж еще учитывать время "доставки" дерева к складу... а нафига нужно чтоб он шел? пускай стоит на месте и рубит! за 1тик нарубит 1 дерево, также за 1тик крест в шахте добудет 1 золота! Так и надо еще сделать обмен на рынке 1к1.
да я то не против, и мне, если серьезно, не нужно это предлагать. Я просто хочу понять, сколько людей любит казаки именно за такую концепцию игры(вечный гринд= пуш зерг армия). Такие люди есть, но они молчат.