Патч 12.04.17 (Военный ребаланс)

Discussion in 'Новости' started by Foxzibit, Apr 13, 2017.

  1. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    и еще точку сбора на шахту, чтобы кресты сами туда залезали...можно, нужно ли? Что мы хотим?
    какая сечь? эта сечь убивается другой сечью! да и пока сечь твоя прибежит, кто нить из сотни да и сожжет твой заборик...
    ну да, твое предложение с частоколом норм...вот только поможет ли оно? А что мы хотим?

    нынешние? я уже писал, повторюсь: бесконечный гринд ресурсов, арифметическая прогрессия добычи дерева/камня за счет большого лимита( сколько там лимит юнитов? 8к?) крестов, шахты идут как вспомогательный НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ресурс. Вернее после того как изучена кирка+тачка в игре ресурс один. Из такой экономики следует- больше гринд-большая армия, зерг. Пушки это вариант ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО бонуса к основному зергу, как и башни. Состав армии один. Он эффективный. Это мясо(пики+пехота/рундаширы+коница)+стрелки(луки/гренадеры+мухи+драги). Также немного разбавляет легкая коница(сечь, гуси/кроаты...). В чем их особенность? ну рейды(хотя рейдить можно и любым юнитом). Когда этих коников много, их задача это просто вбежать в строй стрелков противника дабы те не шмоляли. получилось-хорошо, нет-ну хреново.
    И тут долго можно расписывать и анализировать...
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну так, это и есть одно слово- АРМИЯ, нужно больше АРМИИ!
     
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Я собсно чего возмущаюсь. Ну нафига делать "ребаланс", если ничего не поменялось?
     
  4. 19ivan92

    19ivan92 Member

    если, хотим сделать добычу всех ресов одинаково эффективной
    ну смотри допустим мы подняли хп забору и его может сжечь только лучник и пушки, гренадеры, я сыграю в мух и драг и гренадер, а пока ты ведешь пушку к забору, у меня уже будут офицеры, короче это может помочь отбиться и вообще сыграть в рейт. игре мухами, а может и нет
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    слушай, у меня на этот счет есть гениальная идея: а давай все ресурсы будут добываться за 1 тик 1 единица. Ан нет, надо ж еще учитывать время "доставки" дерева к складу... а нафига нужно чтоб он шел? пускай стоит на месте и рубит! за 1тик нарубит 1 дерево, также за 1тик крест в шахте добудет 1 золота! Так и надо еще сделать обмен на рынке 1к1.
     
  6. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    мне такой подход нравится:)
     
  7. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    да я то не против, и мне, если серьезно, не нужно это предлагать.
    Я просто хочу понять, сколько людей любит казаки именно за такую концепцию игры(вечный гринд= пуш зерг армия). Такие люди есть, но они молчат.
     
  8. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Ало гараж, топор не мертв) я активно юзаю топор и побеждаю с ним
     
    D4reDevill likes this.
  9. 19ivan92

    19ivan92 Member

    а что тебе дает топор?
     
  10. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Если говорить о ладере, то быстрый дип и 3 гц и в скором времени быстрая кирка с тачкой.
     
  11. Ihor

    Ihor Member

    Молодцы разработчики - ну наконец , существенные изменения.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice