Патч 17.10.2016 (1.1.0.49.4000)

Discussion in 'Новости' started by Atem, Oct 17, 2016.

  1. Beck

    Beck Active Member

    Норм патч, в прошлый понедельник как раз ниочем был. Еще б очереди построек юнитов поправить, чтобы не проигрывать потому что сотня драгун зависла, и для счастья только рейтинга в мультиплеере будет не хватать
     
  2. wladwww

    wladwww Member

    Кстати, немного ранее был фикс - более поздние бараки сердюков сделали на много дороже - что бы при игре на миллионах нельзя было поставить 15+ бараков.
    Теперь урон порезали.
    Конечно все это сделано что бы ослабить нацию в более поздней игре(Late game - "лейте"). Но имейте совесть! В 1-х казаках был баланс достойный для участия в мировых чемпионатах.

    Зачем его менять?
     
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    настолько достойны, что играть нужно одинаковыми нациями:), со словами комментатора "ну ему повезло, что камня(залежи) оказалось больше":).
    Вы хоть старайтесь смотреть на вещи трезво и объективно.
     
  4. wladwww

    wladwww Member

    Одинаковыми, потому что "серьезные игроки" играли на 10pt 5000

    А вообще вы правы. Бедуины на верблюдах были никакие.
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    т.е. тебя по сути устраивает это лобби, эти комнаты, отсутствие режима просмотра игры в реальном времени, отсутствие автосейвов/реплеев игры, отсутствие встроенных турниров/кланов, возможность переподключения во время игры... наличие читерских(трудно заметных) цветов и прочие мелкие баги?)...я думаю, не стоит говорить о том, что игра была бы шикарна, если бы "что-то там добавить".
     
  6. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    хм, а причем тут это?) почему именно ты решил упомянуть эту опцию?
     
  7. wladwww

    wladwww Member

    ну у меня во времена К1 был знакомый, который где-то там в каких-то рейтингах занимал 2-е место по своей области в Казаках. Так вот он с друзяками почти всегда рубился/тренировался на "5к 10pt". Якобы это формат старта для соревнований. Он кстати любил играть Польшей.
     
  8. Beck

    Beck Active Member

    Комнаты устраивают, реплаев не хватает конечно, на систему турниров и кланвары не расчитываю даже. Реально, чтобы играть и получать удовольствие мне не хватает фикса очередей и рейтинга.
     
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    многозначительно:)
     
  10. Ihor

    Ihor Member

    Сердюк, что с 78 атаки, что с 57 с двух выстрелов, убьет практически любого пехотинца ( кроме офицера ) , ну с кавалерией потруднее будет. А почему сердюк так медленно строиться ??!
    Почему у него жизни 85 , а не 100, почему у всех стрелков в 17-м веке мало жизни и строятся они медленно ?
    Зато прусского мушкетера с его 106 выстрелом не тронули и он строится побыстрее сердюка и штык у него есть и жизни 100.

    А что с жилыми местами у Росси , Турок и Алжира увеличили , а то там всегда проблемы с перенаселением ?
     
    Last edited: Oct 18, 2016
  11. Raptor82

    Raptor82 Member

    Вообщем непонятно, в интервью разработчик Казаков утверждает, что баланс будет как в К1, так как он идеальный... А тут начинают его править...смысл
     
  12. Sin

    Sin Active Member

    Что за знакомый, обычно тренируются или Украиной или Нидерландами, Польшей не видел чтобы много играли)
    Зато бывало можно было выиграть более сильную нацию/игрока, если попалась удачная карта - это тоже приятно)
    Считай ещё хилки священниками и в академии, + есть защита от выстрела, кирасы, бонусы формаций...
    Ой, не начинай, а то послушают тебя и обрежут выстрел до 20, типа штык есть - и так сойдёт...)
     
  13. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Предложил по сердюку так: возврат бонусов на место, подрезание скорострельности и радиуса стрельбы при тех же силе выстрела и защите как в оригинале, что сделает его не таким имбовым и более специфическим и интересным юнитом, требующим микроконтроля от игрока.
     
  14. Sin

    Sin Active Member

    Сердюк имбовый юнит, но имбовый в своей нише - на своём отрезке ресурсов и времени ненападения
    Если так топорно править 78->57, вряд ли что-то хорошее получится
    Надо смотреть на то что получается целиком, а не просто отвечать порезкой на какие-то жалобы на сердюков и прочих "имб"
    Так уж получалось - по крайней мере, в К1 - что некоторые нации смотрятся хорошо в своём отрезке времени, некоторые - слабые, некоторые - ничем не выделяются. Всегда были "имбы" на маленьких ресурсах с маленьким/без времени ненападения, и свои отличающиеся "имбы" для затяжных игр. Все знают (нет) - хочешь выигрывать на 1000 0 - надо брать Алжир-Россию-Польшу, они выше среднего, хочешь выигрывать на больших ресурсах/времени ненападения (и желательно без правил) - нужно брать ту же Пруссию (или Данию в старых Казаках). Если менять - то одновременно все нации, и желательно, чтобы на каждом отрезке времени каждых настроек ВСЁ-ТАКИ БЫЛИ СВОИ ИМБЫ, но не с таким большим отрывом. Но это будет скучновато...
    Или действительно лучше всё вернуть и ничего не трогать, наладить мультиплеер, собирать подробную статистику по проведенным матчам и уже на основе собранных данных что-то менять.
    И да, Украина-Россия и так достаточно порезаны для поздней игры повышением со временем стоимости складов и казарм по сравнению с К1 - в этом смысле баланс был там лучше. Но у Украины самый маленький отрезок где она может быть имбой сейчас.
     
  15. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    А что на счет подрезать немного дальность и скорострельность при прежних бонусах?
     
  16. Raptor82

    Raptor82 Member

    Я думаю, это будет более верным решением (опять же, если действительно в этом есть необходимость), чем подрезать апгрейды
     
    condor_fly likes this.
  17. Sin

    Sin Active Member

    Как по мне, лучше оставить всё как есть, а если вносить изменения - то применимо ко всем нациям сразу и не настолько большие. Ещё нужно понять цель этих изменений, прежде чем отвечать - что должно получиться в результате по задумке - неужели +- баланс по всем вариациям опций и времени ненападения? Тогда это действительно огромная работа. Или это просто ответ на возмущения типа "Украина имба и достала! порежьте её как-нибуть, не знаю как!"?)
     
    Zorro likes this.
  18. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    Наконец то что-то поистине толковое,а то складывается впечатление когда смотришь на их пальбу ,что сердюки не то чтобы с мушкетами ходили а с мосинками а то и вовсе с калашами!
     
  19. wladwww

    wladwww Member

    Почему не добавить, сперва, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ нации, а потом уже фиксить их?
     
  20. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    Да что вам то не нравится,Украина сильна была своим сердюком и правильно что порезали выстрел.Но разыскивая только минусы того что уменьшили выстрел сердюка вы забыли и о плюсах,теперь он намного быстрее будет качатся с апгрейдами из академии,а значит и с выстрелом сильнее будем видеть его гораздо раньше,чем в играх где старались выжать из него максимум 78,все таки накапливая уголь и еду на апгрейд.Во вторых кто вам сказал что фиксы коснуться только Украины,очень надеюсь что они коснутся в близжайшем времени и Дании и Пруссии,ГДе уменьшат у Дании скорость выхода мушкетер,то ли их силу уменьшат вдвое(65~70),а у пруссии уменьшат количество конюшен или силу мушкетера.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice