Драгуны нужны той же Европе чтобы переживать атаки наций у которых есть возможность делать коней - Польши, Алжира, Украины, Турции. Если на первые 50000 камня у одного строятся конюшни - причём часто особо без обменов - то кучка дорогих драгун быстро исчезнет в потоке конницы из них. Причем первые апы не очень дорогие, кони быстро окажутся намного сильнее пик. Предлагаете одолевать ту же Украину Европе с пикинёрами и сечью в том самом промежутке до века?) А вот драгуны вполне могут потягаться с недоапанными сердюками на каком-то этапе. Не ломайте то что есть. Это идея из серии "достала Украина, сделайте что-нибуть!", и как результат вышедший патч. Можно много чего придумать, сказать "так давайте увеличим стоимость конюшен/апов для тех наций, чтобы всё было честно", но тогда станет вопрос чем же апнуть для затяжной игры - всё взаимосвязано, и если влазить только во что-то одно, можно наломать дров, а если делать, то всё сразу, хотя бы на глаз прикидывая последствия для каждого этапа игры.
от раков поступали просьбы,а всяких раков которые и часа в игру не играли,почему бы их не послушать..и зачем слушать тех,кто в игру играл 3>15 лет.. не полностьюю исправлено,заметьте что к примеру "пики" после боя на пути к точке сбора,НЕ должны идти с вытянутой пикой,т.е с атакой,должны поднять пику,и идти к точке сбора.
На соседней ветке форума написали, что можно в коде игры исправить/вернуть сердюков как до этого патча(урон 78). Но работает только если ты создаешь комнату и только у тебя
ха, т. е. можно атаку с 78 до 1500 увеличить и играть в МУЛЬТИПЛЕЕРЕ? вот это был бы прикол для разрабов ))
Нет, не отвечает) и баланс мы пока не правим, кроме сердюка) Как пиар менеджер, хочу узнать все точки зрения с предложениями по вопросу характеристик сердюка.
Дорогие разработчики ! А я думаю меняйте балансировку, ну меняйте вовсю, ну надоело же , уже все пережевано и надоело. А вообще балансировку менять сложно ??? : ну прусский мушкетер с его 106 выстрелами,это нормально, ну если нарисовать ему форму 1840-х и у него нарезная винтовка дрейзе 1840, с казнозарядным заряжанием, тогда нормально, прусские гусары и вообще гусары, у которых скорость постройки молниеносная - табуны просто - этих гусар , почитайте вообще о том , как сложно было найти выносливую лошадь, польский крылаты гусар , ну разработчик в интервью - говорил , что он танк, ну какой танк с его 235 жизни,у легкого рейтера и то 280 -от чего так ?! сделайте хоть еще одного кавалериста с сильной атакой ( пока только гетьман ) Вам не кажется , что когда сила удара мушкетера сильнее силы удара кавалериста, это как-то ненормально, кавалерист - ну он же рубит сверху, у него сильный удар должет быть, а моральное давление кавалерии *! Машкетеры 17-го века, ну почему у них жизни у всех меньше 100, отчего так ?! Турецкий янычар - ну это же эллитный воин, у него эихни 50 ??!
Карты пока что маленькие, проехать 200 метров можно и на кляче. А слишком много гусар всё равно не получится сделать - игра вылетит раньше, так что всё реалистично. Танк против пикинёров и многих других коней, если стравить прокачанных лёгких рейтаров и гусаров в количестве по времени постройки, гусары должны выиграть. Плюсы - защита от пушек, скорость. Минусы - уязвимы к стрелкам из-за малого количества юнитов и хп - должен же быть хоть какой-то минус... Это нормально, такой и должен быть баланс - копейщики уязвимы к коннице, конница уязвима к стрелкам, которые закалывают остатки коней штыком (тут где-то ошибка?) Да, добавьте, что когда конница проходит сквозь плотные ряды пехоты насквозь, те бросают оружие и падают на колени (если что это шутка была, не добавляйте, а то если не дописать...) Очень слабо влияет количество жизней мушкетёров на что-то, если только не идёт перестрелки между ними одними. Обычно у кого-то остаётся больше пики/коней, которые добегают и не дают стрелять.