Патч 23.10.2016 (1.1.1.49.4032)

Discussion in 'Новости' started by Atem, Oct 23, 2016.

  1. Atem

    Atem Administrator Staff Member

    [​IMG]

    Патч 23.10.2016 (1.1.1.49.4032)

    Общее:
    1) Добавлена статистика после боя.
    2) Оптимизирована механика поиска врага и прогресса юнитов, что дало возможность убрать дефекты при массовых и интенсивных сражениях.
    3) Оптимизирован проход юнитов через пробитую стену.
    4) Исправлена ошибка, приводящая к бесконечному созданию юнитов и кораблей без потери ресурсов.
    5) Захват шахт теперь работает всегда верно. Раньше предыдущий владелец шахты мог столкнуться с проблемой захвата обратно.
    6) Исправлена погрузка в транспортный корабль. Раньше на некоторых берегах игрок мог столкнуться с проблемой загрузки юнитов в транспортник.
    7) Исправлено выравнивание кораблей по линии при первом приказе.
    8) Исправлен "зависший" юнит. Ошибка могла возникать, если в момент выхода юнита, здание было разрушено.
    9) Добавлена возможность переиграть игру на случайной карте с повторной генерацией идентичной карты.
    10) Решена ситуация, которая могла приводит к вылету на слабых компьютерах при игре с стартовой опцией "все нации"
    11) Исправлена сила атаки наёмного рундашира, теперь она, как и должно быть, равна 14
    12) Добавлены локализации испанского, итальянского, португальского и турецкого языков

    Сетевой режим:
    1) Добавлена возможность сдаться и перейти в режим наблюдателя, без выхода в главное меню в сетевой игре.
    2) Исправлена ошибка, из-за которой у игрока автоматически выбирались корабли сразу после постройки.
    3) Ники вышедших игроков в сетевой игре теперь будут отображаться серым цветом над мини-картой

    Оптимизация:
    1) Оптимизирован процесс создания визуальных эффектов в бою, что повысило производительность в массовых плотных боях.
    2) Оптимизирован процесс выбора больших отрядов. Теперь потери производительности при выборе больших отрядов почти нет.

    Друзья, мы просим присылать нам ваши скриншоты и арты на support@cossacks3.com,лучшие из них будут опубликованы в будущих новостях.
    А за этот скриншот мы благодарим господина Веселого Казачка.
     
    wildlumberjack likes this.
  2. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    о аллах, чудо свершилось!!!

    хрен бы там, статы нет!!!
     
    Last edited: Oct 23, 2016
  3. trupoed

    trupoed New Member

    в сетевом режиме игра перестала работать после обновления
     
  4. Кто уже пробовал играть? Лаги меньше во время боя не стали? Статистика действительно есть такая как в 1 козаках?
     
  5. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    лол, сыграл против компа, нажал Esc после боя - вышло в меню... и где статистика???????
     
    DeX-TeR likes this.
  6. DeX-TeR

    DeX-TeR Member

    такой же вопрос возник :)
     
  7. J0keR

    J0keR Well-Known Member

  8. Aragorn

    Aragorn Member

    Вроде есть.
     
  9. [kiev]IGreen

    [kiev]IGreen Active Member

    Есть статистика. cossacks 2016-10-23 14-08-18-53.jpg cossacks 2016-10-23 14-08-11-12.jpg
     
    Vektor likes this.
  10. [kiev]IGreen

    [kiev]IGreen Active Member

    Что значит записать повтор ?
     
  11. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    уже подвезли
     
  12. [kiev]IGreen

    [kiev]IGreen Active Member

    как в редакторе выбрать например ланшафт или текстуру земли сменить ?
     
  13. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    этого нет, только юниты и здания можно ставить... даже воды нет, корабли плавают по земле (если ты о встроенном в игру редакторе)
     
  14. Vektor

    Vektor Member

    А переиграть игру как ? Кнопа " переиграть игру" не светится, не жамкается.
     
    Last edited: Oct 23, 2016
  15. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    это ее просто убрать забыли... как и кнопку "Настроить управление" в релизной версии
     
  16. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    это касается того,что теперь 10 гусей не будут проходить сквозь через плотную стопку из 1000 офицеров?)
     
  17. [kiev]IGreen

    [kiev]IGreen Active Member

    Они то проходят. но при этом теряют ХП . В К1 гуси тоже проходили. Если уж сильно часто нажимать правую кнопку мышки.
    Я понимаю твоя тактика потерпела крах наверное на милионах. пики не прикроют драгунов наверное. )) но гуси реально могут пройти два раза три и их хп уже почти на нуле а драгуны могут просто добивать.
     
    Last edited: Oct 23, 2016
  18. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    нет уж,в К1 даже нажимая на кнопку,ничего не выйдет.

    при чем тут моя тактика? это механика игры в общем.
     
    Zorro and [-NF-]Baton like this.
  19. DeX-TeR

    DeX-TeR Member

    Спасибо за статистику!
     
  20. Davu

    Davu Member

    Лучше бы добавили возможность переподключаться после вылета. В 20 процентах игр до статистики дело не доходит потому что все вылетает. В игре где одно пт может быть 45 мин, а игра идет несколько часов, с таким количеством багов, вероятность того что кто то вылетит очень высокая и эта функции обязательно должна быть.
     
    Zorro likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice