Абсолютно верное замечание !!! фиксить плз !!! + КОГДА ПОФИКСЯТ ОСТАНОВКУ ВСЕГО ПРОИЗВОДСТВА И ЮНИТОВ ПОСЛЕ ВЫХОДА ХОСТА В МУЛЬТИКЕ !!!
Как по мне это не баг а задумка разработчиков. И ты знаешь весьма удобная фишка поскольку теперь есть возможность разбивать кемп . и еще удобно теперь стало контролить сечей . а то в к1 они вечно застрявали на первых юнитах
в том и дело что можно на шифте послать 40 сечей в 10 точек на базе соперника и выбежать обратно - получим 30 живых сечей, если повезет и побольше) они тупо сквозь всех пробегут Смотрел игру Балина - он убил своего соперника 20 сечями и при этом живых осталось 13 штук, при том что соперник был не нуб. Напомню, что из за ИМБО_СЕЧИ на 1к 0пт игра в 2гц просто перестала быть актуальной. Все играют 1гц топор-дип или 1гц дип-топор. Игр на драгах нету практически, про век я молчу вообще. Про лямы я вообще не упоминал, на этом вся игра строилась, все тактики
Хм а я обивал балина рейд гдето 60 -80 сечей только пиками и крестами . А в начале достаточно 10 сечей что бы отбить 15-20 сечей противника. а проиграл ему в то что поставил на хил пику и драгунов . думал что как и в к1 закемлюсь и тупо экономику качать буду . и это не помогло поскольку он еще сделал сечей . гдето 70 процентов прошли пики и ударили по драгунам. Опять же повторю что контроль стал сложнее и в тоже время удобней. и динамика игры еще быстрее стала
омг,в чем тут задуманность то,когда целая толпа из 1000 офицер пытаются угнаться за 1 конем?) в то время как всех остальных 499 коней,будто нет на карте.. давай-те любой баг теперь,называть "фишкой",и всё.
Почему-то в сетевой игре не работает "ДЕРЖАТЬ ПОЗИЦИЮ". Бонусы к атаке и защите не появляются. Загрузка снизу не идёт.