Почему провал?

Discussion in 'Обсуждения игры' started by БоевойБосяк, Feb 27, 2017.

  1. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Дело близится к полугоду с момента релиза. Давайте говорить откровенно - игра явно разошлась гораздо в меньших масштабах чем все рассчитывали. И не похоже чтобы тенденция изменилась. Всё так же мало народу интересуется игрой. Всё так же мало народу на сервере.
    Попробуем разобраться почему так. Есть причины? Есть...
    1. Пункт первый - естественно забагованность игры. Да, игры становятся всё сложнее и стало нормой что разработчики не укладываются в заданные сроки и выпускают игру с багами и недочётами. Но в нашем случае был явный перебор. Первые по настоящему что-то кардинально меняющие патчи стали выходить только на четвёртый месяц после релиза. Явно имело смысл повременить с выпуском игры и все эти 4 месяца потратить на доработку. Да, фанаты ждущие игру жаловались бы "ну сколько можно". Здесь репутационные потери были бы всё равно ниже чем при выпуске столь сырой игры.
    И это имеет далеко идущие последствия. Даже сейчас игра все еще содержит в себе массу недоработок, которые нужно устранять. Но теперь попробуй убеди публику "что игра стала уже лучше". Допустим условно раньше было 10 багов за игровой бой, а теперь стало 3 (то есть более чем в три раза меньше). И есть игрок который в первый раз поиграл в игру сразу после релиза и сразу закрыл её из-за обилия багов. Игрок решил посмотреть через некоторое время не поменялось ли чего. И пусть багов стало в три раза меньше, игрок натолкнётся на первый же и снова закроет игру. "Они так ничего и не сделали". Репутация, она такая: потеряешь, хрен найдёшь где потерял.
    Можно ли повлиять на проблему? С доработкой игры вроде бы работа идёт. Но медленовато. А вот с репутацией можно будет что-то сделать только при полной "шлифовке" игры. "На глаз" в этом плане все баги выведут при нынешней скорости "отловке" аккурат к выходу последнего ДиЭлСи. То есть в августе. То есть почти через год после релиза. Возможно ли вернуть в таких условиях доверие?
    2. Играбельность. Да, жанр стратегии по современным меркам не самый распространённый. Но в этом есть и свои плюсы - нет конкурентов. Хотя один всё-таки есть. Это ... первая часть казаков. Едрён-батон она всё ещё выигрышно смотрится по многим параметрам. Да раньше деревья были больше, а трава зеленее. Но вот чего не отнимете, так это то что первая часть бодренько игралась и совсем без тормозов даже на железе того времени. Новая часть казаков явно подтормаживает. Даже если у вас хороший компьютер, в сетевой игре вам не избежать лагов при массовом стрелковом побоище. А ещё и не забываем что скорость новой игры медленее чем в первой части. Думаю отчасти это не только "чтобы новички привыкли", но из-за всё тех же "тормозов". При большей скорости ведения боя игра будет явно больше лагать.
    Помню как в первой части устраивал грандиозные "оборутки". Играл Украиной. Противник поставил оборону: на передке пушки да многостволки, дальше мушкетёры 18 и остальные. Я его атаковал массироваными волнами. В первой линии подбегали наёмные казаки-смертники. Их задача была принять картечь пушек. Ложились все. Сразу за ними подбегали "обычные" сечевики из конюшни. Их задача была простоять сколько получится и не давать пушкам перезарядиться. Ложились тоже все. Но подходила третья, массированая волна реестровых казаков. Они просто становились возле пушек, чтобы те не перезаряжались. Ну и терпели выстрелы мушкетёров. Правда тут уже к месту боя доходили сердюки, которые решали бой.
    К чему это я? А вы представьте, возможны ли такие или подобные действия в новой игре? И как в подобной ситуации, когда движется множество юнитов, стреляет артиллерия, всё время стреляют стрелки, поведёт себя игра? Думаю при всех лагах да "принудительном понижении скорости игры", когда подопечные юниты плохо слушают команды, всё вышеописанное было бы не так чтобы не возможно. Но не интересно точно.
    Решаемый вопрос? Всё зависит от таланта программистов. Но думаю если и будут результаты, то тоже не раньше августа.
    3. Графика. Сложный пункт. Кто может объяснить "что такое красиво"? Но по современным меркам графика игры на среднем уровне. Ну и пусть - только стабильнее и бодрее будет играться при многочисленной толпе юнитов. Правда с этим не сложилось (смотрите пунк 2).
    Так красива графика "сама по себе" или нет? Выскажу своё мнение. Юниты ещё сносны (но могли бы быть и получше). Здания в первой части смотрелись как-то красивее. Но хуже всего обстоят дела с окружением. Редкие гранёные камни да деревья. А трава... Просто текстурка на всю площадь. А ведь полноценную траву давно научились делать даже в стратегических играх:
    [​IMG]
    Отдельно скажу про цветовую гамму. Она неудачна. Предшественник смотрелся ярче и жизнерадосней. У большинства игроков руки так и тянутся установить какой нибудь пусть даже простецкий графический мод меняющий картинку. У вашего дизайнера явно тяжёлая рука.
    Можно, можно сказать что я придираюсь. Да, если прищурить один глаз и посмотреть под углам то, да. Да, игра навевает прямые ассоциации с предшественником. А вот если приблизить камеру, то игра уже навевает мысли про третий варкрафт 2002 года. Надо было запретить приближение так же как и повороты камеры.
    Одно могу сказать точно: графика не есть козырем всего проекта. А вот козырем (одним из) первой части была. И ладно если бы не передовая графика была таковой в ущерб быстродействию игры. Здесь ни то ни другое.
    Возможно ли это исправить? Нет. Переделывать многочисленные здания и юниты никто не будет. Можно конечно ещё поиграться с фильтрами... Но по большому счёту - берите что есть.
    4. Отсутствие прогресса. Новая игра представляет воистину ремастер первой части. Была у нас игра, а мы создали заново по сути такую же. Прогресс в игровой индустрии не стоит на месте. Да, игры усложняются. А новый проект топчится на месте. Никакой интерактивности игрового движка.
    Вот например: Здания по старинке строятся "снаружи" : рабочие выстраиваются по периметру здания и постепенно выстраивают дом. А чтобы рабочие находились "внутри" стройки да перемещались по строительным лесам слабо? И чтобы здание строилось не по этапам, как в ограниченной нарисованной графике предшественника, а постепенно, пусть и не по каждому кирпичику, а блоками. И разрушалось бы оно так же - попала артиллерия в здание,выбила один блок. Здание уже выглядит разрушенным.
    Единственным сомнительным прогрессом по сравнению с предшественником - это то самое, "великое" три-дэ. Сомнительное, потому что минусы три-дэ (гараздо большие тормоза при массовых боях чем у два-дэ предшественника) на месте. А плюсы (анимация персонажей) не задействуются.
    А нужны ли "всякие новомодные игровые штучки"? Безусловно. Только так можно было бы посмотреть на старую, но вкусную конфету в новой обёртке. А так. Уж через чур новая игра походит на старую. Обёртка та же.
    Возможно ли что-то исправить? Вряд ли. Тут и шлифование текущего игрового движка вызывает трудности. Кардинально модифицировать его никто не будет.
    5. Вторичность. Да у того что новая игра не есть полноценным продолжением, а всего лишь ремастером есть свои плюсы и минусы. Судя про спросу на игру, плюсы не перевешивают. А минусы какие? Минус - это то что "всё это мы уже видели, ничего нового". В первую часть мы много-много играли, а новая ничего нового не даёт. Только забирает (пункты 1 и 2). Все тактики уже испробованы. Все возможные вариации боёв испробованы. Игра только вышла .... а уже надоела. А почему первая часть столько лет не надоедала? Так в первой части всё было органично: и игралось бодренько (пункт 2), и графика симпатичная (даже по современным меркам).
    А новая часть уступает своему же предшественнику. И пусть многие минусы условно исправимы. Но зачем нам ждать, когда их исправят? Незачем. Во всё это мы уже играли. Заочно.
    Проблема исправима? Да. Если разработчики примут решение развивать проект дальше, то "много чего нового" мы можем увидеть. Но это только "если".


    Подытожим. Казалось бы много уже сделано, чтобы исправить ситуацию. Но как видим проблемы остаются. И многие нерешаемы. Так что уверенности что "успех всё ещё впереди" нет.

    Итак напишите ваше мнение, почему игра "не зашла". И опишите почему именно вы купили игру и не играете в неё (конечно не играете, ведь онлайн меньше 500 человек). Проблема только в багах? Не думаю. Если бы игра интриговала, то многие баги добровольно бы игнорировались. Ну и что что вылетело. Так ведь интересно. Зайду ещё раз.
    Значит нет реактивной тяги? Почему?
     
    [WW]Prototype and ViktorKarelin like this.
  2. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    Мнение: да, по началу игра "не зашла" от кол-ва багов и недоаботок, сейчас играть уже можно, но многого еще нет... почему купил и не играю? потому же, что и в остальные 1287 игр на моем аккаунте - где я столько времени возьму %) но это субъективно

    вчера вот 3 игры сыграл, да хостил сам, да играл раши (до 1000 юнитов не доходило) - как ни странно, ни единого бага... расстроило только то, что я с "1 уровнем" играл против каких-то "графов", которые смеялись надо мной в лобби, но через 17 минут вышли по-английски из игры (как я уже отмечал, рейтинга в казаках нет...)
     
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    а на сколько рассчитывали? Я например рассчитывал от 100к до 1кк. На что рассчитывал Григорович, хз. Но думается мне, что он доволен результатом продаж.
    и тут мне вспоминается мой любимый вопрос:есть плита(неважно, газовая или там электрическая, не суть). На плите стоит чайник с водой. Нам вдруг захотелось попить чаю/кофе/кипяток. Мы подошли и зажли/включили плиту. Через некоторое время вода закипает. Внимание вопрос(гонг): Почему кипит вода в чайнике?
    Суть в том, что типов причин несколько и философы до сих пор спорят, какая из них главнее...ну да ладно.

    они так уже делали. Отложили почти на год. Это что дало? Качество хз, я не представляю, какое было качество и состояние игры в обещанный первый релиз(4-й квартал 2015). Так что логично было уже родить что нибудь и получить хоть какие то деньги.
    в к1 я не могу создавать свои игры и играть с кем-то, кроме ИИ. да, действительно выигрышный параметр.
    Причем тут к1, когда существует масса других хороших ртс игр? че, вк3 говно и вне конкуренции к1/к3? Аое 2/3 тоже вне конкуренции? ск/вархамер/тоталвар, ты хоть себя слышишь?) Только к1 конкуренция к3! смешно такое читать.
    да, настолько подренько что в 2001(2) году на целероне 600(проц) с 128 метров оперативки игра подлагивала с 1к юнитами, а при 2-3к была не играбельно. И это с учетом того, что игра позволяла 8к? юнитов строить на карте. Да и комп тот стоил 500 баксов и являлся обычным средненьким компом, как и сейчас компы за 500 баксов...
    Так что не надо тут ляля, о том что все шустро бегало. Если вы играли в к1 в период 2005+ то и компы тогда были намного лучше, чем в 2001...

    не все - нужны тестеровщики, которые выявят недоработки. и не от таланта, а от опыта.
    нет не слабо. А как ты креста, который будет на лестнице/наверху будешь убивать пикой? или его захват?
    или тут у нас что, пошло уже предложения по изменению геймплея?
    победи меня на 1к0пт. дам тыщу. потом давай без рынка сыграем. еще хочу на континенте на коротке рашем поиграть, можно даже разными нациями попробовать.
    Знаешь в чем парадокс? в том, что ПРО игроки любят эту игру именно за то, что им она понятна и они тысячу раз играли один и тот же билд. А вот ты пишешь, что мол все уже "испробовано". И ирония тут в том, что ноют те, кто нуб-казуал и в игру играл 1-2 опции и только за любимые нации.

    и опять возвращаемся к словоблудию: что значит успех? онлайн 100к как в ск2? или продажа игры в кол-ве 10к копий? А может прибыль хоть какая есть это и есть успех?
    а какой смысл?) если я у тебя в бане и ты меня просто игнорируешь=)


    Ну а если отойти от критики в адрес тса, то к3 сама по себе игра для узкого круга геймеров. Она такая полухардкорная, в духе 2000-х. Нужна и подойдет ли она массовому потребителю? Неа. И ребята, да да вы, которые читают. Поздравляю, вы и есть те самые геймеры из узкого круга=)
    П.С. то что я пишу может показаться, что я защищаю и радуюсь нынешнее состояние игры. Нет, я считал и считаю к3 мертворожденной игрой.
     
    Last edited: Feb 28, 2017
  4. Ferox

    Ferox Administrator Staff Member

    Комментарий относительно графической составляющей:

    1. Сделать детализированных юнитов - не проблема, проблема в том, что даже самые навороченные видеокарты будут испытывать проблему с прорисовкой тысячи таких вояк. Еще таким солдатам будет нужна соответствующая анимация, что еще сильнее ударит по системным требованиям.
    2. Можно добавить некую визуальную разрушаемость зданий, но тогда необходимо будет еще делать их интерьер, что в разы увеличит затраты времени и денег на моделирование построек. не говоря уже об ударе, что потерпит производительность.
    3. Поверхность в игре не состоит из одной сплошной текстуры. Если зайти в редактор, то можно найти около 120 тайлов - текстур из которых генерируется земля. У разных сезонов - разные наборы таких тайлов.

    Опять таки, оптимизация - наш приоритет. Многие фаны оригинальных Казаков уже не увлекаются компьютерными играми и не обладают игровыми машинами, в наших же интересах дать им возможность поиграть в игру.

    И относительно зданий: в скором времени мы выпустим абсолютно новую нацию, с постройками и юнитами не имеющими аналогов в К1. Будем рады почитать ваши отзывы про качество моделек.
    :(
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member


    яхз, может и не в тему...

    так а быстрый поиск и рабочий рейтинг когда будет?)
     
    D4reDevill likes this.
  6. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ок. так а на что вы рассчитывали, выпуская такую игру(ртс) с таким геймплеем и такой графикой?
    Даже если она была бы без багов.
     
  7. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    да какая разрушаемость... с вашим движком это не возможно и не стоит даже думать в эту сторону, вы делали ремастер - по графике это отличный ремастер (повторюсь, по графике)

    скоро от вас начнут требовать вид от третьего лица, вы же не будете его делать ))

    давайте, пилите то, что действительно нужно - вот тот же рабочий рейтинг (как подметили выше)
     
  8. "а какой смысл?) если я у тебя в бане и ты меня просто игнорируешь=)"
    Это самое существенное замечание iLoveMyWife;)

    По пунктно что думаю:
    1) "при полной "шлифовке" игры. "На глаз" в этом плане все баги выведут при нынешней скорости "отловке" аккурат к выходу последнего ДиЭлСи. То есть в августе" - А, понял... старая шутка... (про год, допатчинга)

    2) "Но вот чего не отнимете, так это то что первая часть бодренько игралась и совсем без тормозов даже на железе того времени" - Могу лишь повторить iLoveMyWife: К1 ещё как лагала на больших количествах персонажей и игроков, осбенно по сети и вездесущие рассинхры тоже были же как и немало жалоб на то. Я лично К1 - тоже считаю последним из конкурентом К3, в т.чи по графике.
    И да 3D тут как даже показал мой опрос в теме Оффтоп - таки многим очень важен.
    А, ещё не учтенно что то что К1 может работать на больших скоростях - достоинство: только спортивным старожилам К., но никак не всем остальным...

    3) "Отдельно скажу про цветовую гамму" - это маркетинговый шаг, чтобы отличительно выглядеть от К1, так что нойте не нойте...

    "Одно могу сказать точно: графика не есть козырем всего проекта. А вот козырем (одним из) первой части была"
    - не шутите так, художественно у К1 - (с натяжкой)средненькая графика, не отвратительно - но, например даже К2(а уж К1..) заметно хуже чем у ОсновногоКонкурента II где то того же времни и даже ранее.
    И более того, с технологической стороны: уже несколько лет как произошол исскуственный конечно закат 2D графики и если цензоры первую часть К1 ещё обошли этот вопрос, то все последующие части К1 и даже К2 в полу3D - уже разносили не в последнюю очередь за спрайты. (Которые на самом деле сами по себе не плохи, просто можно было сделать и лучше, что как обычно у ПЫС... ну или да - уже сразу в 3D, но вы сами видите что слово оптмизация они не желают знать и нужны компы 2015-17 года...).

    4) "Единственным сомнительным прогрессом по сравнению с предшественником - это то самое, "великое" три-дэ. Сомнительное, потому что минусы три-дэ (гараздо большие тормоза при массовых боях чем у два-дэ предшественника) на месте"
    - Тут дело в том что было не просто прикрученна 3D-отрисовка, а и перелопачено и если верить слухам - (деоптимизированно с ассемблера) на Delphi/Pascal gameplay-ядро К., полагаю как просто для себя так и для разпиаренного модинга и тоже но уже скриптами на xPascal. Так что в 2D не факт что игра тормозила бы значительно меньше, уж.точно даже не на уровне К1. Типа прогресс же... иначе вы зачем компы понакупили новей)))

    5. "Да у того что новая игра не есть полноценным продолжением, а всего лишь ремастером есть свои плюсы и минусы"
    - А, то вы не знали что она ~= К1!...

    "Игра только вышла .... а уже надоела"
    - Кто вам виноват что вы переиграли? Другим не задрачивающиеся в К1 - этп притензия менее актуальна.
    Да и вообще говорить что игра надоела ...спустя аж полгода...

    "Итак напишите ваше мнение, почему игра "не зашла"" - А, потому что никто в ПЫС и не планировал что должна "зайти", даже не рекламили.

    "И опишите почему именно вы купили игру и не играете в неё (конечно не играете, ведь онлайн меньше 500 человек)."
    - а) 500 челок - неповерите, но реально это очень даже много... Я вот тройку дней назад зашол на форум одной отечественнйо игры на движкке / в предках имеющих не менее известные стратежки причём графикой не сравнить с К1, правда она для другого времни так что несравнимов, и что ? да собственно ничего сейчас понял что безусловно имеющийся в движке онлайн режим игры - даже не включили в игре, чтобы не отпугивать потенциальных покупателей решивших глянуть туда.., у них же по другой игре совершегнно другого типа(футуристическое 3D), причём даже по давно раскрученной вселенной - на форуме жалуются что в онлайне 1 человек (когда я был на сервере было даже 6).

    б) Касательно меня почему не играю в сетевовую игру - потому что не играю в неё и вообще см.ник)
    Почему не играю в несетевую - потому что никак ненормализую засратый ПК/ОС + эти все баги ИИ... ну и просто надо бы сначала решиться немене бажный К1 пройти, а хамовитый персонаж взявшися патчить её - мало того что троянописавец как говорил ранее, так ещё нужное мне - не планирует править о чём и заявленно был ранее им. А, я сам сейчас занят - на свою голову наконец то нашол одну раритетную TBS, в которую вместо играния ...патчу :( Точне уже вторую неделю "патчу". Ибо её автор: гондон - на запрос тоже не выдаёт исходники этой 20-тней игры и точней даже демки игры, а у меня и так со временем завал ещё она с её кучей багов и ек меньшей кучей только критических хотелок +без исходников, аааааа. Вот же гондон он всё же, даже не за то что не даёт исходники а что столько багов.
    А, самое тупое что когда то с ним пересекался(ну, да он тоже из Украины и да графон там никакой совсем, из разных игр года этак 1995...1991-го хоть и вышла демка в 1999) - но, тогда как то было не до его игры и забыл спросить, во жизнь!... (да и это я только сейчас видя что игры уже небудет т.к.с ним пересекался в игрострое и мог бы сделал бы давно полноценную, недавно найдя игру решил сделать патч-другой, уже жалею... такой же глюкодром оказался при пристальном внимании)
    Но, вчера оказалось что там есть вообще супер-жосткий баг и его даже автор в документации указал которую я только ёмаё толкьо вчера решился начать перечитывать: персонажи компьютерных игроков - не умеют уклонятся от угроз, т.е.пря почти на пролом или тупо сидя - ожидая своей смерти от противника; а я то думал это просто случайно выпадаемо, а это - реально: большая Ж!... Вот мудило как можно было так выпускать продукт?! Он же не ПЫС в конце концов. Я понимаю что он нехилыми даже "бонусами" ИИ игрокам - "замылив глаз" компенсировал тупления, но капец урод. А, без предоставления исходников - дважды.
    В общем, как напатчусь, как раз ИИ ПЫС в К3 может поправят.. Может...
     
    Last edited: Feb 28, 2017
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Это самое существенное замечание:)
     
  10. iLoveMyWife:
    во 1-х) Upd: а, понял... вы явно не так меня поняли в моей реплике "Это самое существенное замечание iLoveMyWife;)", я имел ввиду не то что у вас всё остальное несущественно, а то что "у него - тут пол форума заблоченны и ему отвечать тут... А, впрочем.. и я пожалуй напишу "немного" соображений ;););)"

    во 2-х) Вы бы и не так о авторе той игры выражались... окажись на моём месте. И западло даже не с ситуацией с исходнииками, а с числом и главное уровнем багов как оказалось и в то же время - уже времени на проект угроханно: суммарно по времни где то полная неделя... И ведь никто кроме меня не пофиксит(о ней мало знали ибо демка идеи/движка игры типа W2K и давно не найти нигде), но времени надо - ещё НАМНОГО больше.....
    И причём, уже зная о её багах, ранее как то незамечаемых(+ну то и было 15 лет назад - тогда и запросы к user-friendly и ИИ были же другие...), играть же видя их - западло! :( В общем, знакомая ситуация.

    Ferox: "Комментарий относительно графической составляющей:
    1. Сделать детализированных юнитов - не проблема, проблема в том, что даже самые навороченные видеокарты будут испытывать проблему с прорисовкой тысячи таких вояк. Еще таким солдатам будет нужна соответствующая анимация, что еще сильнее ударит по системным требованиям.
    "
    - Если учесть то что даже тут вам/ПЫС ещё до релиза указывали как на графические огрехи (притом в т.ч.и понимая ситуацию с численностью персонажей в К3: в т.ч.и то что как раз не потребует увеличения призводительности), так и на музыкальные.
    И что? А, ничего...
    Вот читаю и не пойму - ну какой резон вам тут врать?

    2) И, это только для меня форум где то после Н.Г. - дико лагает или у всех пользователей [IE]? (только если залогинен)
    Невозможно отослать сообщение по 5-30 минут! Это сообщение в ч.н. - 12 минут только "отсылал"... в первый раз, и затем при каждой правке его - тоже "совсем не мгновенно" как должно бы быть. (+и ещё нек.приколы форума, с того же периода)
     
    Last edited: Feb 28, 2017
  11. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    та это полный ппц. С релиза не играл в игру так как накернулась радеоновская карта, а интеловская не тянула. тут дошли руки впаяли новую видяху, думаю прошло уже почти 5 месяцев, наши "супер разработчики" подлатали игру. Зашел поиграл и понял игра все еще полный фуфел. Миллионы по сути вообще не играбельны, юниты как ниндзя проходят сквозь строй врага, динамика медленная, нету того экшена, что в к1,
    глянем, что в ЛСН творится http://www.newlcn.com/ - и видим полный НОЛЬ, 4 опций и ни одного игрока. Старички забили на игру, молодое поколение особо тоже не рвется, делать какие турниры, лиги. И далеко мы так уйдем на ваших патчах с новыми нациями???

    я наперед отзыв напишу)) - ваша моделька проходит сквозь других моделек.
     
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  12. ViktorKarelin

    ViktorKarelin Member

    Еще как в тему. Отлично детализированные юниты, да еще такое количество. Анимация норм. И лагов не видать шибких. Что скажешь на этот видос Ferox? По моему карта бита. Просто движок у Вас не ахти.
    И кстати недавно тут я поднимал тему объема юнитов. На видео отличный пример как бы было классно К3 с таким объемом. А у нас в К3 атакующие слиплись бы в комок и прокатились бы по защитникам :) На видео действительно битва, где можно понаблюдать за ней. А у нас 1000 юнитов дохнет за три секунды если враг сильно превосходит. В к3 на битву похоже тока когда стрелки между собой перестрелки устраивают, кинешь гусар, к примеру, и получишь бешенный сантиметр носящийся от вражеского юнита к юниту по очереди. Зато на видосе ВСЕ дерутся со ВСЕМИ (ну вы поняли)
    Спасибо за видео. Именно то о чем я говорил в какой то из тем, каких бы К3 хотелось бы.
     
    Last edited: Feb 28, 2017
    [WW]Prototype likes this.
  13. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Я думаю этого в первую очередь недостаёт именно тебе для более-менее полного игрового счастья. А поможет ли это вернуть тех кто купил игру и не играет и тем более привлечь новую аудиторию?
    Что действительно в приоритете, особенно в стратегической перспективе - открытый вопрос. И он в связке с вопросом на что разработчики рассчитывают далее. Понятно что первоначальные планы со всякими фан-стафами и множественным платным контентом пошли лесом. Ибо игра не взлетела по начальной задумке разработчиков. Ну а далее?
    Возьмём самый простой вариант - доведут до ума игру, чтобы сохранить имя и оставят как есть. Опять таки что дальше? Возьмутся за новую игру? Да бросьте, тут ремастер (задание - просто повторить) даётся с большими трудностями. Более-менее сложная игра с претензией на оригинальность тут же превратиться в долгострой (ремастер делался три года и будет шлифоваться год).
    Я же думаю, если игруху доведут до ума, то выжать из этого надо будет по максимуму. Ну правда, столько времени и нервов потратили на доводку и вот так всё бросить да начать всё заново (новую игру) с сомнительной перспективой?
     
  14. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Исторический период, затронутый в игре называют "Войной в кружевах". Множество исторических прототипов под "потенциальную детализацию".
    [​IMG]
    Конечно встаёт вопрос: "Чем брать потребителя"? Красивой, но требовательной графикой? Или бодреньким и не подлагивающим геймплеем в ущерб детализации? Как-то не получилось ни того, ни другого. Можете ставить сколь угодно большой лимит. Хоть 16000, хоть 32000, хоть 1000000, но пока вы не обеспечите беспроблемную играбельность в боевых условиях (ну это же не симулятор фермы, люди заходят пободаться) всё это будут лишь условные цифры.
    Итого имеем оптимизацию, но потом, и может быть. А среднюю графику уже сейчас. Как-то козырей у игры для привлечения публики маловато.
     
  15. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    да, поможет.
     
  16. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    мне например не нравится нынешняя концепция лсн, с ее принципом больше играешь-больше очков, а также выискивать соперника по 2-3 дня как то надоедает. ЛСН нужно менять, иначе и играбельные к3(которые когда нибудь будут) не зайдут туда.
     
  17. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    там правда лук без тетевы:)
    А кста в казаках лук с тетевой?)

    и железо там обычное топовое, 7-й кор, видюха джти1080, 16 гигов мб оперативки... Обычный комп за 2к баксов.
     
  18. ViktorKarelin

    ViktorKarelin Member

    Так там и не полноценная игра вроде.........А насчет железа - мож и не надо такое, может при релизе такой игры мой ай5 6500, 660 Гтх, 8 Озу ддр4 тоже потянет такие битвы?
     
  19. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    хз, такие нет. Ну может 10-15к норм потянет. суть в другом- в 2000-х не было конкурентов гск в плане массовости и оптимизации. Но сейчас другое время. Другие люди научились(учатся) решать проблемы с оптимизацией и массовостью.
    Так что глядишь и через пяток лет и твой комп будет тянуть такие битвы:)
    А так да, это конечно не игра, а просто симулятор битв, сосбно обычный движок и его возможности. Конечно ртс запилить на нем дело времени.
     
    ViktorKarelin likes this.
  20. ViktorKarelin

    ViktorKarelin Member

    Даешь Казаки 4 на этом движке!! ;)
    ...ушел искать тетиву в К3 ))
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice