Предлагаю выпустить мега-обновление, которое у всех игроков, имеющих к3, удалить третьи казаки(с возвратом всех денег) и установит казаки снова война, и чтоб сервер стал для казаков снова война, адаптированный, ну в общем чтоб у всех купивших к3 они удалились, вместо них скачались снова война, старые добрые казаки, и все вынуждены будут игрть по сети в снова война пока...пока что нибудь годное на смену не появится.
Шутка-шуткой, но с текущей реализацией ремастера, предложения типа: "Нужно было тупо модернизировать казаки 1" смотрятся не так и безнадёжно.
нужно и было с такими руками делать хд версию к1. эти ихние 3д модельки и движок с поддержкой таких убогих моделек накуй никому не сдались. разве что таким же как кондор с марком
Та норм идея) Вон AoE2 прекрасно работает, люди играют, сервера на месте, даже длс новые выпускают. В случае казаков можно избавится от многих багов, оптимизацию поправить, играть станет гораздо приятнее, может даже люди подтянутся))
смех сквозь слезы.. у самого такая идея возникала)) захожу в К1,и думаю... как же всё в ней с умом сделано..и как было бы круто,если именно ее развивать,и исправить те немногие баги в ней,и даже вывести на новый уровень,например.. кто сказал что в 2д нельзя приближать камеру? стандартно приближение в 3 степени сделать.. вот вам и весь 3д тот самый 3д что из себя представляет в К3... это если говорить о новом уровне К1..а по делу то.. в стратегиях 3д,оно нахрен и вовсе не нужно..
Да, помимо прочего первые казаки были популярны потому что там всё продуманно, легко и удобно игралось. Казаки 3 антипод - за что ни возьмись, всё "не так", всё "по другому" (ремастер, блин), всё не удобно. А ещё говорят что делают те же люди что и первую часть. Верится с трудом. Так паршиво воспроизвести уже готовый игровой процесс ещё надо умудрится.
мне интересно,кто принимал все решения в К1,по всем деталям в игре.. т.е что касается каждой мелочи,и функции,и общее видение игры..кто принимал решение делать ТАК,а не иначе..думаю это именно тот человек который всем заправлял(ну или несколько),что с уверенностью можно сказать,так это то,что эти люди в нынешней компании отсутствуют как таковые,а если программисты какие-то и остались,то это явно не те самые которые полностью заправляли К1..подозреваю что это были ну примерно горничные в те времена у К1 )))
Не то. Кому то очень удобно иметь брата на которого можно сваливать весь негатив за маркетинговую хуцпу... Самому - оставаясь светлым и пушиистым«Успешным бизнесменом». Был бы кто другой, любой наёмный, руководитель отдела разработки К2...К3: - на него не удавалось бы подобное сваливать... (в глазах общества) И прикиньте: приходилось бы, какой ужос, аж честней вести бизнес! К тому же, тот любой-другой бы - давно слинял от такого "щастья", хоть раз почувствовав на себе это, в итоге текучка кадров, так что по любому пришлось бы тут выбирать или текучка или честно. Но, как я понял по К3: вариант честно это $-, а то и возможно "морально"-, неприемлемый вариант... Да и зачем - когда так повезло с...
При всем желании поддержать мысль этого топика, у каждого она наверное сидит - НЕТ, НЕТ и НЕТ. Эту "горничную" или "тогдашнего тестера" (назовите как хотите) и близко лучше ни к чему стоящему не подпускать. Или вы хотите, чтобы даже оригинал он испоганил? 100% испоганит! (а ведь в К1 ещё очень даже можно играть до сих пор, на сервере нашей последней надежды! И игра на порядки лучше, я бы даже вообще не сравнивал тот шедевр и это ... /лучше не буду выражаться).
Ну про «шедевр» это вы загнули... Скорей как у бычно у ПЫС - почти, почти шедевр. Скорее вопрос числа фич, и не точто бы - не сплагиатированных у других, а также к фичам же можно отнести претензию на (лже-)историчность и большое числе сторон, что и предпопределило большую известность в мире. И если бы любую другую игру делали(именно делали, а не ждали из маркетинговых целей как с SC2 или К3, как у меня сложилось впечатление) - столько сколкьо К1:СВ (т.е.3 года при наличии уже готового движка W2K, который сам официально делался 1 год; притом что на разработку 2D-стратежки в gamedev'е обычно отводится полгода на готовом движке - напр.из предыдущей части серии, (а, судя по качеству и иногда и без того), для примера самые богатые типа близов - аж до 2 лет на W2, точней 1 + 1 год просроченый и следом SC1 за 1 год, но притом не забудем что у них: и баги там - искать под микроскопом... и на баланс жалоб особо не было) - то в такой игре бы было не меньше фич чем в К1(часть из которых правда очень спорны, другие - хак-заплатка "баланса" или тупости ИИ). Правда, ай ай - фич оттюниговых и без багов, вкл.очень критичные как в К1; и ай ай, уж наверняка точно - окончательно дозапатченных после релиза. Ну и игровую графику - тоже, за то время, можно было бы кхм... не супер-бюджетненько сделать сразу или позже обновить(уч.доходы с неё). А уж за прошедшее время(+продаж поныне в STEAM-DRM) - и подавно! Но, безусловно даже полу-шедевр тоже - значительное достижение, в ч.н.отечественного игропрома, ну или точнее полу-достижение