Предложения

Discussion in 'Предложения по игре' started by dimkawp, May 20, 2015.

  1. dimkawp

    dimkawp Active Member

    1. Нужны промахи. Что бы стрелки при определенных обстоятельствах могли долго перестреливаться, а не дохли 1000 солдат за 10 секунд.
    2. Кони что бы атаковали как то строем ровным, а не кидались все на одного юнита.
    3. Больше оборонительных сооружений.
    4. Было бы классно юниты разведки которые при атаке не засвечивались бы на карте.
    5. Дорогу можно было бы строить межу городскими зданиями по которым армия ходила бы быстрее.
    6. Что бы юниты с малым количеством хп передвигались медленней (надо как то реализовать смысл лекарей в игре).
    7. Здания что бы можно было крутить во все стороны.
    8. Добавить погоду (что бы были солнечные или дождливые дни или пошел бы снег и это как то влияло на передвижение, точность стрельбы и тд.)
    9. Классно было бы оживить как то игру, что бы когда юниты стоя ничего не делают как то шевелили руками или чухали голову. Или к примеру какая то кнопка была бы что все восторженно крикнут что-то свое национальное.
    10. Баланс. Тут тоже надо проработать, не каких имба Даний выдуманных :). Жду много уникальных юнитов.
    11. Корабли хотелось бы по реалистичней, а не как фигуристы на льду.
    12. Экономику продумать, без имба рынка.
    13. Ну и очень бы хотелось компанию как в Тотал Вар, Карта Европы все дела, регионы, ресурсы, дипломатия Армии, а бои в стиле баталий.

    Свежая идея:
    - Урон стрелков. К примеру 1 - 100 начальный, тут уже + удача, повезет не повезет, а апгрейдами уже увеличивать нижний урон 20-100, 30-100 и тд.
     
    Last edited: May 21, 2015
    Vorkutin and Іван Сірко like this.
  2. Blade

    Blade New Member

    Этот пункт поддерживаю на 100%. Очень хотелось бы увидеть это в игре.
     
  3. Welkore

    Welkore New Member

    Нечто подобное, кстати, ведь было во второй части. Да, в очень упрощенном формате, но глобальная карта всегда придает большей осмысленности событиям.
     
  4. mefclassic

    mefclassic New Member

    Я может конечно много хочу)) но все же хотелось бы увидеть в игре видео сцены при захвате ( победе) над городами, допустим юниты выводят из зданий оставшихся солдат,берут там в плен либо под расстрел ,остальные радостно фигачат с орудий в воздух ,морской флот празднует победу попивая при этом ром, установку символику победного флага ну и в этом роде... мелочь но все же было бы приятно в конце битвы посмотреть победный ролик...
     
  5. Uzyol

    Uzyol Active Member

    І надіюсь, козаки мене підтримають, я б хотів щоб повернули старе ЛОГО з перших козачків - там картина Рєпіна, козаки пишуть лист... і все це в гарній стилізованій рамці. Це виглядає дуже патріотично. Викликало гордість! Дякую!
    P.S. Дотого ж нехай Європа і світ знають нашу козацьку спадщину.
    cossacks (2).jpg
     
    roma9391 likes this.
  6. Sooprun

    Sooprun New Member

    Иногда, кажется что крутых предложений настолько много, что игра перестанет быть собой. Уж очень хотелось бы получить скорей старых казаков (как и планируют) может с некоторыми недостатками, но интересным мультиплеером и привычным геймплеем.
     
    man for rock likes this.
  7. man for rock

    man for rock New Member

    А я вот не хочу всего этого, Казаки - Казаками перестанут быть.
     
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  8. Blade

    Blade New Member

    Что-то разработчиков в темах не видно, а ведь не выходные даже. Как по мне, то это не очень хороший звоночек. Хотелось бы конечно ошибаться...
     
  9. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Против
    Это было бы неплохо, хотя и без этого все отлично)
     
    roma9391 likes this.
  10. Uzyol

    Uzyol Active Member

    Да тільки те що, гра є копією перших козаків але 3 сучасною графікою - це вже просто ФАНТАСТИЧНА новина!
    1. Хотілося б побачити в компаніях максимально багато справжніх історичних подій, пропрацьовані в деталях справжні військові операції, якісь історичні розмови лідерів, які мали місце в тих чи інших битвах.
    2. Побільше одиночних карт з конкретними завданнями, які базуються на якійсь історичній події.(До прикладу - карта-місія "Взяття Дюнкерка"де козаки, під командуванням отамана і характерника Івана Сірка, як найманці для французів захоплювали іспанську фортецю Дюнкерк).
     
    paristhenine likes this.
  11. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    против все как раз нормально)

    за
     
    roma9391 and man for rock like this.
  12. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    неплохо бы офлайн стиль сделать только компов посложнее)
     
  13. SK1F

    SK1F Member

    Насчёт морали (как в Завоевании Америки было) - интересная тема, если её перебалансировать как-нибудь и развить... Например, новые постройки, которые будут укреплять мораль войск (или даже не новые, добавить такие функции к старым), переподготовка чтобы увеличивала мораль - может, будет неплохо. Кстати, священникам тем же можно добавить кроме исцеления повышение морали. Или даже вместо - в конце концов, в 17 веке как-то мне казалось, лекари были, а священники не лечили толпы раненых бойцов...

    Насчёт пункта 2 первого поста темы - не очень понял, что имел ввиду автор, но вообще хорошо бы сделать юнитов "поумнее" - когда посылал сразу много своих против группы юнитов противника - они кидались на одного, на которого я указал правой кнопкой мыши. Можно, конечно, ставить метку "убивать всех по пути" - но это как-то не выход по-моему. То есть сделать что ли два варианта указания атаковать врага - атаковать одного или атаковать всех, кто есть на некой площади, на которую указываешь. Или просто сделать юнитов умнее, чтобы не пёрли напролом вперёд, пока не завалят того, на кого указал.

    Идею поселений из Казаков II можно было бы, наверное, продумать и развить. Например, при создании случайно карты указать - столько-то случайных деревень на карте. И они будут генериться. Ну и смысл такой же - они дадут дополнительный ресурс, пока они под твоим контролем. По-моему, это добавило бы разнообразия и тактических приёмов, некого интереса. Или сделать возможность самому создавать поселенцев, которые будут создавать такие деревни - типа ты можешь выбрать, где её построить, она сразу будет твоей, и тебе не надо тратиться на содержание зданий её, чистый доход. Ну, пока не захватит противник. Думаю, можно было бы что-нибудь тут продумать...
     
  14. Gwenet

    Gwenet New Member

    Нужно обязательно делать подробную осаду крепостей, с возможностью расположения войск на стенах, стремянками и прочими эпичными приколами :D
     
    roma9391 likes this.
  15. [Kiev]JOHN

    [Kiev]JOHN Member

    главное не преборщить и не сделать К2 снова, с разными роликами, которые отвлекают от игры. К1 с новой графикой это то что надо.
     
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  16. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    SK1F, по моему с юнит-контролем в К1 и так все было хорошо. Если руки прямые, то и по площади можно атаковать, и по групе юнитов, и по отдельности
     
  17. SK1F

    SK1F Member

    Да нет, можно было конечно, но по-моему можно сделать проще... Ну может это только мне так казалось не очень удобно, не знаю))

    Вот тут согласен.

    Либо я не понял сарказма, либо...)) Это уже не Казаки) Хотя расположение на стенах - интересно довольно. Помню игру Антанта (почти такая же механика, что и Казаки 1, но во времена ПМВ) - так там можно было сколько-то солдат загнать в здание и они оттуда отстреливались. И нужно было целиком здание уничтожить, чтобы их оттуда вытянуть... Идея интересная, но нужна ли в Казаках - не знаю...
     
  18. [KGR]CHUDO

    [KGR]CHUDO Member

    По-моему мнению, в казаках нужно попытаться оставить баланс, чтобы 50 драгунов могли отбить 150. Ну вы поняли.
    Нельзя устраивать сноуболл, когда после одного удачного сражения у одной из сторон не оставалось и малейшей возможности отбиться.
    Так же нужно оставить рандом в игре, как карты с плохими шахтами, малым количеством ресурсов, расположение плохое и тд.
    По-моему, это очень интересно в игре было.
    Конечно, на таких картах шансы были 70/30
    Но часто решал и скилл. И вообще играть интересно было.
     
  19. ka_tp

    ka_tp New Member

    1. Орудийный расчет у артиллерии. А для большей её подвижности возможность улучшить до конной тяги (пушки ведь лошадьми доставлялись ближе к позициям, а там уже расчёт катал её как хотел).
    2. Возможность возводить мосты через реки.
    3. Рифы и мели в море.
    4. Возможность вращать здания.
    5. Логичнее было бы что б священник (поп) подымал боевой дух, а лечил лекарь например. Соответственно новое здание - лазарет или госпиталь.
    6. Украинская локализация.
     
  20. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    разве за 10 секунд дохнут 1000 солдат?Это зависит от силы выстрела,выше сила выстрела,быстрее падают,меньше,соответственно долго падают)
    это если ты выделишь всех коней,и нажмешь в атаку на одного юнита,а в общем если этого не делать,то атакуют нормальным строем,все как надо.)
    по желанию) в список сюда
    [​IMG]
    тоже по желанию,туда же в список,игра с рейдами или без) например "опции рейдов:с рейдами:без рейдов".
    лишнее)
    тоже по желанию в стартовые опции игры)а если ты не знаешь,то лекари хорошо себя реализуют,стрелков хорошо лечат когда их штук 100,и позади стрелков стоят)
    это тоже лишнее,кажется в игре можно будет крутится,и смотреть с разного ракурса)поэтому в крутке здании,нет необходимости,просто лишняя фигня,ни для чего не нужная,это же не ферма какая-то браузерная))
    "Опции погоды:с погодой:без погоды".
    ну,первое это вопрос анимации,чем переборщать лучше не стоит..а второе просто доп.фича,которая как бы не влияет ни на что,чего было бы весело врубать,перед боем)))
    юнитов и так предостаточно,многие из них не используются,например при игре на миллионах,но при игре на других опциях,используются..чем эффективнее юнит на опции,тем же самым будет использоваться,когда остальные будут прописаны зря,если и добавлять какой-то новый юнит,так с условием того,что он будет полезен в каждой опции(или частично),с условием что не будет помехой для других..ну а в общем то,как я и говорил,если что-то и добавлять,так это по желанию в панели "стартовых опции".Все и так можно сказать,что нормально продумано..
    не совсем понимаю что означает "без имба рынка".)
    ой,это уже фантазии,которые не делают игру играбельной,если хочешь что-то как в другой игре,так играй в ту другую игру,не нужно тут ничего как в каких-то "других" играх,это "Казаки",и они должны быть уникальными,какими сейчас и являются,и должны оставаться уникальными и в будущем..
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice