Смотри в чем суть, бой любых стрелков 1000 на 1000 идет ну 10 секунд это максимум, а строить их долго, хотелось что бы бой был дольше, а когда на дистанции будут промахи армия будет жить и будет смысл отступить прикинув что твои солдаты падают а у врага нет. Тут суть тоже в чем. Пусти Любых коней равным числом на Драгунов, строй на строй, весь строй будет бегать за первым юнитом, с пехотой тот же прикол, когда все построение кидается на впереди стоящего барабанщика а не идет ровно. Ну я может перегнул что весь строй но больше количество так точно, им надо как то таргет фронтальный сделать. Крутить здания надо, больше тактик будет и это как то развеселит ситуацию На самом деле с юнитами бида, вот какого х.. у Дании такой мощный стрелок и так быстро строиться . А у франции нету уникального стрелка, только драгуны какие то урезаны. Или круглая пушка, вообще не понятно что это она не должна косить людей сотнями есть там пару фишек как мутить ресурсы на обменах или кто первый поменял тот по выгодной цене меняет и тд. ну чо, было же в 2х Казаках попытка сделать такую компанию.
Меня устроит конечно если игра останется прежней только в красивой обвертке, но на дворе 2015 год возможности не ограничены, а в жанрах стратегий кризис, не хотелось что бы игра вышла её продали и забыли ну и там она загнулась, хотелось что бы её продвигали доводили баланс. Надо все лучшее из популярных игр данного жанра брать, что бы был успех. GSC Game World уважаемая мной кантора, не думаю что они решили просто срубить бабла, взяв свою старую игру обвернув в новый движок я в это не верю.
Насчёт увеличения длины времени боя - согласен, гуд идея... Будет интереснее + Ну насчёт кручения зданий... Только если расширить возможность их размещения. В том плане, что все здания, по сути, располагаются на прямоугольной или квадратной невидимой "подложке" и эти подложки двух зданий не могут пересечься (ну это я так, визуально, не знаю как в самой игре устроено конечно). Если будет большая свобода в размещении зданий (максимум - почти вплотную), то в этом есть смысл... А вот кампанию на большой карте - по-моему не надо. Скорее, лучше будет сделать отдельный ремейк Казаков 2 с кардинальными изменениями (чтобы они стали значительно лучше)... А тут такого не надо.
Против. Могу скинуть 30+ реков(записей игр), где бой длится более чем 20-30 мин с постоянными качелями. Надо учиться правильно отступать стрелками, прикрывая их пехотой, стоящей впереди (как пример).
Скинь. Я вот сколько играл и на 2 часа и как угодно по 4 бесконечности Данских, сливается все тысячами за секунды. Дострой не в счет конечно.
я бы добавил что самые быстрые бой в 3-4 минуты только у турции и уркаины на миллионах на остальных могут длиться от 10 до 45...у алжира если соперники равные почти так вообще часик) по себе проверял)только с ресами напряг все по минимому остаеться
омг, лечатся все в академии, при чем довольно неплохо, кони криво идут ? о темпора ))) Они просто идеально идут если логично все делать , тем более можно рулить ими формациями - но на арте это губительно )))
я воевал и 2 часа)) это зависит от уровня обоих игроков, чем больше уровни игры равны друг с другом,тем больше времени игра будет длится)
Да парни вы не поняли что я имею в веду. Понятно что можно достраивать и бегать по карте и это все затягивается на очень долго. Я говорю про фактический бой с первого выстрела до последнего. Пустите в редакторе 5000 на 5000 любых стрелков, бой будет ну секунд 30 согласитесь тупо когда 5000 человек может погибнуть за такое время. Вся продолжительность боя в Казаках на данный момент держится только за счет достроя мяса и все! Вот во вторых по веселей, но там сложная система контроля стрельбы.
пфф,еще раз повторю,это будет зависеть от силы выстрела,прокачек,и прочего.обычные мухи которых сила выстрела примерно 8,без никаких прокачек,5к против 5к,будут стреляться 5 минут минимум)))
А как насчет уменьшения скорострельности и увеличения кол-ва промахов пропорционально количеству стреляющих юнитов с той и другой стороны? Хоть на небольшой процент, чтоб меньшее войско отбивалось с большей скорострельностью, и меньше промахиваясь? Так будет больше возможности отбиваться)))
Насчет точности, как по мне косой артиллерии вполне хватало, или вы планируете форсированное освоение космоса путем бугурта неудачников с косыми мушкетерами?
Вот бы еще была команда у гренадеров "бросить гранаты", чтобы они врывались во вражеский строй и умирали как герои, забрасывая окружащие войска связкой гранат)))
Да надо бы создать тему про переключение альтернативного вооружения, как то у гренадеров с гранат на ружья, у галер с мортир на пушки, у пушек с картечи на ядра и т.п. а то как то напрягало расстояние угадывать, или гренадеров как можно реще переключить от здания к пехоте что бы в нее пару гранат попало.
Согласен. Конечно, всё зависит от прокачек и т.д., но бой в любом случае получается короткий и слишком многое значит достройка мяса... Бои все достаточно короткие... ++