Ребаланс мод. Обсуждение

Discussion in 'Моддинг' started by Sin, Dec 30, 2016.

  1. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    сейчас дерево добывается по времени быстрее чем камень. Просто камень носят по 40,а дерево по 28 и в целом они добываются одинаково, если без апов. Про шахты я и говорил, вся игра будет через шахты, а дерево как дополнительный ресурс для слива на рынке.
    Насчет твоего скрина и фразы "сейчас топор брать не обязательно". Ты этим что хотел сказать? Ну про мика я слышал/видел. Кто этот красный яхз) во вторых, одиночные игры не показатель, тем более игроков такого уровня. Тем более, я могу и в к1 найти такие игры, где игрок игравший через тачку-кирку выигрывал игрока, игравшего топор-кирка. Но искать не буду, просто помню, как меня обыгрывали так, не потому что тачка-кирка сильнее, а потому что я рак был/есть.
    Насчет того, что не один универсальный билд...Если я на 1к 0пт покажу вам/им универсальный билд, что мне будет?)
     
  2. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    причем карту они ж уменьшили) так че, с базы можно будет фигачить?)
    я думаю, камень не будут добывать, а будут дерево+шахты. Так собственно какая разница дерево добывать или камень? Гринд то все равно остался. И к тому же также есть разница у кого сколько "лесов" рядом.
     
    Last edited: Dec 31, 2016
  3. 19ivan92

    19ivan92 Member

    там опечатка, скорость постройки наоборот сильно увеличено, больше чем в два раза.
     
  4. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    кто то не любит казармы 18в, и очень любит 17в=)
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    иногда драг можно было нанять и без кирки) это считается как альтернатива?)
     
  6. Sin

    Sin Active Member

    Тоже работаешь над модом? Всё разъяснил как надо, и про казармы, и про разведку.
     
  7. 19ivan92

    19ivan92 Member

    я не знаю, что тебе за это будет)
    а камень все равно добывается быстрее, даже без апов, площадь камня меньше, значит и добывать будут быстрее, да и через телегу, кирку взять быстрее, чем через топор, поэтому на 5к 20пт почти все играют в два гц, чтобы взять телегу, а не в 3гц топор
    можешь на канале у Война посмотреть стримы, там много 1к0pt
     
  8. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    да я там сам показан на канале воина=)
    площадь меньше-так они там и будут толпиться и тупить, эти хваленые 3д модельки...
     
  9. 19ivan92

    19ivan92 Member

    нет, не работаю, просто он у меня стоит, смотрю что да как, да и вчера посмотрел, несколько игр Санька с Инсертом, они про мод рассказывали.
    нет, не считается
     
  10. 19ivan92

    19ivan92 Member

    а кто ты?)
    не, пока народу мало толпиться не будут
     
  11. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    тогда ту альтернативу, которую ты хочешь не будет в этом моде.
     
  12. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну а когда идет тот самый гринд, то народу как раз таки хватает.
     
  13. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    и кстати, посмотри игру меня([blr]pisak) и петру, вторая вроде игра на 1к, там диагонали выпали и я вин за счет быстрых драг, зная что делает противник. Это и есть игра от разведки и как раз альтернатива победить кирку-драги. Просто воин, при всем уважении, мало акцентирует внимание, что происходит в игре.
     
  14. О чём и говорю. А, вот его автору - всё идеально... Субъктивность, S.T.A.L.K.E.R. ранее это проходил.
     
  15. 19ivan92

    19ivan92 Member

    посмотрел, согласен, но на 0пт, разведка всегда идет, а сейчас на двадцатке например, в игре с дипом нет никакой разведки, ты развиваешься полностью от себя, без дипа, вот три варианта, гуси, драги, офицеры и каждая тактика бьет другую и в моде предполагается, что тебе нужно будет всегда учитывать, то как играет соперник и никаких, там без дипа. Возможно варианты будут, лишь временно и появится новый шаблон, пройдет еще один ребаланс, мод ведь не итоговый, авторы выложили свое видение, поиграют игроки отметят, что то отбалансят, и выйдет итоговый вариант, пока делать какие то выводы не стоит...
     
  16. Да ну о чём вы пишите - какая такая разведка с чит-шаром.....
     
  17. 19ivan92

    19ivan92 Member

    причем здесь шар?
    Опиши, пожалуйста свой идеал, что ты хочешь увидеть в К3, просто интересно, только не в этой теме, мне любопытно почитать
     
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    я считаю, что с таким подходом никакого баланса/разнообразия не будет.
     
  19. Шар на сколько то долгой по времени игре, становясь доступным - считаю что чит, что не понятно?...
    (Как и то что по сути он каждому ИИ сразу доступен, что тоже не хорошо)

    Кто же его знает.. Я уже согласен и на хотя бы просто починку ИИ...
    Вы как спросите... Это нужно вероятно не один месяц обдумывать.. Для этого у нас есть ПЫС...
     
    Last edited: Dec 31, 2016
  20. 19ivan92

    19ivan92 Member

    Update оn 05.01.2017
    The FOrce Awakens 1.2.10

    Скачать тут: https://yadi.sk/d/gT7nVfLP374rDj
    Discord : https://discord.gg/J4SaG9a

    Особо важные:

    1.Критический урон переработан.
    Теперь он не убивает юнита, а увеличивает силу выстрела при срабатывании в 3 раза.
    Шанс срабатывания критического выстрела уменьшен с 4% до 1%.

    2.Механика работы улучшений на увеличение силы выстрела в академии ПЕРЕработана

    Теперь неважна очередность их улучшений, и очередность улучшений юнитов в производящих зданиях. Каждый раз происходит пересчет базовой силы атаки.
    Так же улучшения в академии теперь плюсуются друг к другу, а потом воздействуют на базовую силу выстрела(включающую в себя улучшения в производящих зданиях)

    3. ДОбавлено улучшение в шахту работающее только для этой шахты.
    +100% к добыче шахты. цена: 1000 еды, 400 золота.

    Цены на улучшения уровней шахты изменены - цены увеличены.
    Улучшения +25% в Городском центре убрано

    4. Улучшение на эффективность шахт в академии.
    Изменено. Теперь

    +230% к эффективности шахт. Цена прежняя.

    Здания:

    1) Казарма 17 века.
    Верхний предел цены изменен.
    предел цены теперь равен: 100 000 дерево 100 000 камень, 300 000 золото.
    Предел цены наступает на Пятую по счету казарму 17 века.

    Юниты :

    1) Новый военный юнит "Казак".
    Добавлен в нацию Украина. Возможно производить в Городском центре, вместо крестьян.

    2) Новый военный юнит "Русский гренадер" - временно очень сильный [​IMG]
    Добавлен в нацию Россия. Юнит производится в казарме 18 века.

    3) Все офицеры в игре.
    Базовая атака уменьшена до 14.
    Улучшение +150 к атаке офицера, без изменений. В будущем думаю повысится цена на ап.
     
    Doc likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice