сейчас дерево добывается по времени быстрее чем камень. Просто камень носят по 40,а дерево по 28 и в целом они добываются одинаково, если без апов. Про шахты я и говорил, вся игра будет через шахты, а дерево как дополнительный ресурс для слива на рынке. Насчет твоего скрина и фразы "сейчас топор брать не обязательно". Ты этим что хотел сказать? Ну про мика я слышал/видел. Кто этот красный яхз) во вторых, одиночные игры не показатель, тем более игроков такого уровня. Тем более, я могу и в к1 найти такие игры, где игрок игравший через тачку-кирку выигрывал игрока, игравшего топор-кирка. Но искать не буду, просто помню, как меня обыгрывали так, не потому что тачка-кирка сильнее, а потому что я рак был/есть. Насчет того, что не один универсальный билд...Если я на 1к 0пт покажу вам/им универсальный билд, что мне будет?)
причем карту они ж уменьшили) так че, с базы можно будет фигачить?) я думаю, камень не будут добывать, а будут дерево+шахты. Так собственно какая разница дерево добывать или камень? Гринд то все равно остался. И к тому же также есть разница у кого сколько "лесов" рядом.
я не знаю, что тебе за это будет) а камень все равно добывается быстрее, даже без апов, площадь камня меньше, значит и добывать будут быстрее, да и через телегу, кирку взять быстрее, чем через топор, поэтому на 5к 20пт почти все играют в два гц, чтобы взять телегу, а не в 3гц топор можешь на канале у Война посмотреть стримы, там много 1к0pt
да я там сам показан на канале воина=) площадь меньше-так они там и будут толпиться и тупить, эти хваленые 3д модельки...
нет, не работаю, просто он у меня стоит, смотрю что да как, да и вчера посмотрел, несколько игр Санька с Инсертом, они про мод рассказывали. нет, не считается
и кстати, посмотри игру меня([blr]pisak) и петру, вторая вроде игра на 1к, там диагонали выпали и я вин за счет быстрых драг, зная что делает противник. Это и есть игра от разведки и как раз альтернатива победить кирку-драги. Просто воин, при всем уважении, мало акцентирует внимание, что происходит в игре.
О чём и говорю. А, вот его автору - всё идеально... Субъктивность, S.T.A.L.K.E.R. ранее это проходил.
посмотрел, согласен, но на 0пт, разведка всегда идет, а сейчас на двадцатке например, в игре с дипом нет никакой разведки, ты развиваешься полностью от себя, без дипа, вот три варианта, гуси, драги, офицеры и каждая тактика бьет другую и в моде предполагается, что тебе нужно будет всегда учитывать, то как играет соперник и никаких, там без дипа. Возможно варианты будут, лишь временно и появится новый шаблон, пройдет еще один ребаланс, мод ведь не итоговый, авторы выложили свое видение, поиграют игроки отметят, что то отбалансят, и выйдет итоговый вариант, пока делать какие то выводы не стоит...
причем здесь шар? Опиши, пожалуйста свой идеал, что ты хочешь увидеть в К3, просто интересно, только не в этой теме, мне любопытно почитать
Шар на сколько то долгой по времени игре, становясь доступным - считаю что чит, что не понятно?... (Как и то что по сути он каждому ИИ сразу доступен, что тоже не хорошо) Кто же его знает.. Я уже согласен и на хотя бы просто починку ИИ... Вы как спросите... Это нужно вероятно не один месяц обдумывать.. Для этого у нас есть ПЫС...
Update оn 05.01.2017 The FOrce Awakens 1.2.10 Скачать тут: https://yadi.sk/d/gT7nVfLP374rDj Discord : https://discord.gg/J4SaG9a Особо важные: 1.Критический урон переработан. Теперь он не убивает юнита, а увеличивает силу выстрела при срабатывании в 3 раза. Шанс срабатывания критического выстрела уменьшен с 4% до 1%. 2.Механика работы улучшений на увеличение силы выстрела в академии ПЕРЕработана Теперь неважна очередность их улучшений, и очередность улучшений юнитов в производящих зданиях. Каждый раз происходит пересчет базовой силы атаки. Так же улучшения в академии теперь плюсуются друг к другу, а потом воздействуют на базовую силу выстрела(включающую в себя улучшения в производящих зданиях) 3. ДОбавлено улучшение в шахту работающее только для этой шахты. +100% к добыче шахты. цена: 1000 еды, 400 золота. Цены на улучшения уровней шахты изменены - цены увеличены. Улучшения +25% в Городском центре убрано 4. Улучшение на эффективность шахт в академии. Изменено. Теперь +230% к эффективности шахт. Цена прежняя. Здания: 1) Казарма 17 века. Верхний предел цены изменен. предел цены теперь равен: 100 000 дерево 100 000 камень, 300 000 золото. Предел цены наступает на Пятую по счету казарму 17 века. Юниты : 1) Новый военный юнит "Казак". Добавлен в нацию Украина. Возможно производить в Городском центре, вместо крестьян. 2) Новый военный юнит "Русский гренадер" - временно очень сильный Добавлен в нацию Россия. Юнит производится в казарме 18 века. 3) Все офицеры в игре. Базовая атака уменьшена до 14. Улучшение +150 к атаке офицера, без изменений. В будущем думаю повысится цена на ап.