Рейтинговые игры? Автоматический поиск равного соперника

Discussion in 'Фан-зона' started by GroNi, Aug 19, 2016.

  1. GroNi

    GroNi New Member

    Рейтинговая игра (ММР,РММ) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает ММР игрока, а поражение уменьшает.

    Будет ли реализован поиск соперника по примерно вашему уровню игры ( ммр ) что бы игроки сражались с примерно равными себе получали шанс увеличить или понизить свой рейтинг за победу или проигрыш.

    На данный момент существует такая тенденция что лидируют ММО игры только с соревновательной составляющей где игроки грубо говоря соревнуются со всеми и сразу в своем мастерстве и доказывают это со случайными игроками побеждая или проигрывая формируя рейтинг на основе того кто лучше или хуже играет.
    Несомненным плюсами есть то что:
    + Игроки играют с примерно равными соперника
    + Легкость поиска примерно разного соперника по рангу/ММРу/позиции в рейтинге/звании ( назвать можно как угодно )
    + Мотивация к игре и улучшению ее
    + Возможность улучшать свои навыки игры за счет игры с соперниками своего уровня
    + Легкость в определении умения игрока ( сразу видно рачек или норм игрок или ПРО )
    + Возможность отсеять лучших из лучших для например проведения каких то турниров и т.д.


    Очень наглядными примерами игр с рейтинговыми играми есть такие гиганты игровой индустрии как Dota 2, LoL, CS GO, SC 2, HOTS.


    Итого собственно итоговый вопрос.

    Увидим ли мы с нашей любимой и ожидаемой игре нечто подобное?

    Искренне надеюсь на это и более чем уверен что такая знаковая игра еще и имея соревновательную составляющую ( она почти не реальна без ММРа ) способна выйти в верха рейтингов по популярности)



     
    Vorkutin likes this.
  2. [PL]Goro

    [PL]Goro Member

    подбора вообще не будет, будут только комнаты (лобби) и там будут собираться игроки - уже много раз обсуждалось
     
    Vorkutin likes this.
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    как ты должен знать, в к1 был свой ммр, который заключался в званиях, начиная от дворянина и заканчивая королем. Этот тот же самый классический ммр. Но как найти соперника только по ммру? Ведь в казаках очень много опций, и например кто то король в опции 1к, а кто то на лямах. как ты определишь сильнейшего?
     
    Vorkutin likes this.
  4. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    а вот это улыбнуло:)
     
    Vorkutin likes this.
  5. GroNi

    GroNi New Member

    Разве вы улучшите свое умений или стратегии играя с каким то отбитым в нуль нубцом или наоборот играя против батьки который вас снес на 10й минуте?
    Почему улыбнуло? Разве в той же самой доте 7к ммра или 2к это не показатель?
     
  6. GroNi

    GroNi New Member

    Да вы правы, но ведь должна быть какая то одна опция базовая. стандарт скажем так.


    К примеру тот же самый старткрафт где есть Несколько ММР режимов и довольно таки все хорошо у них с этим, со временем просто выделяется один какой то основной режим который имеет большую значимости нежели остальные.
     
  7. GroNi

    GroNi New Member

    Если это будет действительно так то увы игра обретет успех своих предшественников и играть в нее будет лишь исключительно крайне ограниченное комьюнити из пары тысяч олдфагов, и не более того...

    Игра основаная на способе подбора соперников образца 2000х примерно там в 2000х и должна остаться, она елементарно н есможет конкурировать даже с самыми отсталыми и кончеными МОБА играми где игрок имеет возможность играть и мерятся силами со всем комьюнити, а не с Лобби набираемое по желанию...
     
  8. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    "Добро пожаловать в наш дерьмовый мир":).
     
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    показатель чего?)
    если ты хочешь научиться играть лучше, то ты должен играть с противником посильнее тебя и только так ты сможешь улучшать свою игру, это проверено.
     
  10. GroNi

    GroNi New Member

    Без автоматического подбора соперника/соперников игра так и останется на уровне "повоевать по локалочке"..... увы....
     
  11. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    в ск нету никаких режимов ммр. Недавно открыли ммр только, был закрыт. Есть лиги/тиры. Но про какие ты режимы ммр говоришь яхз.
    про опции в казаках. не будет одной опции. Никогда.
     
  12. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну так, это скорее проблемы разработчиков, нам то что?:)
    вот пойдем играть там где нам удобно и интересно.;)
     
  13. GroNi

    GroNi New Member

    У каждого игрока есть некий предел который он может держать либо он обусловлен его умственными способностями или же его временем которое он проводит в игре либо же вовсе ему просто по фану козачков насоздавать.... Лобби же абсолютно никак не фильтрует этих людей на разные уровни в следствии чего мы получаем некий бредовый набор игроков с разным уровнем игры и в следствии вместо хорошей катки мы получаем нечто на подобии как я уже сказал выше "пофанится по локалочке"
     
  14. GroNi

    GroNi New Member

    Открою тебе секрет, лиги/тиры это и есть вариант ММР. Лиги как раз таки и сортируют игроков по их уровню игры "рейтингу"

    Режимы же 1х1 2х2 команда/рандом 3х3 команда/рандом 4х4 команда/рандом Не режимы ли это?

    Вот на примере СК2 мы и видим что со временем ужился только режим 1х1
     
  15. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    лоби в к1 фильтровало, хотя б на уровне, что игру можно создать от(условно) ммра выше там среднего игрока(по званию в игре). суть в том, что казакерам по большому счету это не нужно это фильтрование. Они прудумали для себя лигу лсн, где все прекрасно фильтруется.
     
  16. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Ужился 1-1, потому что там есть баланс хоть какой то. в других режимах его нету. Но вот совместный режим игры, это другое. А так да, я чет ступил. 2-2 и т.д. там свой ммр и своя лига. Правда там под каждого твоего напарника(ов) свой ммр, что тоже не показатель скила.
     
  17. GroNi

    GroNi New Member

    Я привел лишь пример того как реализуются несколько режимов и как в итоге выбрать один "самый важный" так сказать.
     
  18. [PL]Goro

    [PL]Goro Member

    так и будет, разрабы сказали, что не будет никаких матчмейкингов - только лобби

    предлагали выбирать несколько самых популярных режимов, но как всегда каждый сказал что для него популярно не то, что для других и разрабы подтвердили что это не нужно
     
  19. GroNi

    GroNi New Member

    Очень жаль что разрабы так и хотят остаться где то там в 2000х.... увы и ах как говорится....
     
    Vorkutin likes this.
  20. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Где это разрабы такое писали? пожалуйста прув
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice