Рейтинговая игра (ММР,РММ) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает ММР игрока, а поражение уменьшает. Будет ли реализован поиск соперника по примерно вашему уровню игры ( ммр ) что бы игроки сражались с примерно равными себе получали шанс увеличить или понизить свой рейтинг за победу или проигрыш. На данный момент существует такая тенденция что лидируют ММО игры только с соревновательной составляющей где игроки грубо говоря соревнуются со всеми и сразу в своем мастерстве и доказывают это со случайными игроками побеждая или проигрывая формируя рейтинг на основе того кто лучше или хуже играет. Несомненным плюсами есть то что: + Игроки играют с примерно равными соперника + Легкость поиска примерно разного соперника по рангу/ММРу/позиции в рейтинге/звании ( назвать можно как угодно ) + Мотивация к игре и улучшению ее + Возможность улучшать свои навыки игры за счет игры с соперниками своего уровня + Легкость в определении умения игрока ( сразу видно рачек или норм игрок или ПРО ) + Возможность отсеять лучших из лучших для например проведения каких то турниров и т.д. Очень наглядными примерами игр с рейтинговыми играми есть такие гиганты игровой индустрии как Dota 2, LoL, CS GO, SC 2, HOTS. Итого собственно итоговый вопрос. Увидим ли мы с нашей любимой и ожидаемой игре нечто подобное? Искренне надеюсь на это и более чем уверен что такая знаковая игра еще и имея соревновательную составляющую ( она почти не реальна без ММРа ) способна выйти в верха рейтингов по популярности)
подбора вообще не будет, будут только комнаты (лобби) и там будут собираться игроки - уже много раз обсуждалось
как ты должен знать, в к1 был свой ммр, который заключался в званиях, начиная от дворянина и заканчивая королем. Этот тот же самый классический ммр. Но как найти соперника только по ммру? Ведь в казаках очень много опций, и например кто то король в опции 1к, а кто то на лямах. как ты определишь сильнейшего?
Разве вы улучшите свое умений или стратегии играя с каким то отбитым в нуль нубцом или наоборот играя против батьки который вас снес на 10й минуте? Почему улыбнуло? Разве в той же самой доте 7к ммра или 2к это не показатель?
Да вы правы, но ведь должна быть какая то одна опция базовая. стандарт скажем так. К примеру тот же самый старткрафт где есть Несколько ММР режимов и довольно таки все хорошо у них с этим, со временем просто выделяется один какой то основной режим который имеет большую значимости нежели остальные.
Если это будет действительно так то увы игра обретет успех своих предшественников и играть в нее будет лишь исключительно крайне ограниченное комьюнити из пары тысяч олдфагов, и не более того... Игра основаная на способе подбора соперников образца 2000х примерно там в 2000х и должна остаться, она елементарно н есможет конкурировать даже с самыми отсталыми и кончеными МОБА играми где игрок имеет возможность играть и мерятся силами со всем комьюнити, а не с Лобби набираемое по желанию...
показатель чего?) если ты хочешь научиться играть лучше, то ты должен играть с противником посильнее тебя и только так ты сможешь улучшать свою игру, это проверено.
Без автоматического подбора соперника/соперников игра так и останется на уровне "повоевать по локалочке"..... увы....
в ск нету никаких режимов ммр. Недавно открыли ммр только, был закрыт. Есть лиги/тиры. Но про какие ты режимы ммр говоришь яхз. про опции в казаках. не будет одной опции. Никогда.
ну так, это скорее проблемы разработчиков, нам то что? вот пойдем играть там где нам удобно и интересно.
У каждого игрока есть некий предел который он может держать либо он обусловлен его умственными способностями или же его временем которое он проводит в игре либо же вовсе ему просто по фану козачков насоздавать.... Лобби же абсолютно никак не фильтрует этих людей на разные уровни в следствии чего мы получаем некий бредовый набор игроков с разным уровнем игры и в следствии вместо хорошей катки мы получаем нечто на подобии как я уже сказал выше "пофанится по локалочке"
Открою тебе секрет, лиги/тиры это и есть вариант ММР. Лиги как раз таки и сортируют игроков по их уровню игры "рейтингу" Режимы же 1х1 2х2 команда/рандом 3х3 команда/рандом 4х4 команда/рандом Не режимы ли это? Вот на примере СК2 мы и видим что со временем ужился только режим 1х1
лоби в к1 фильтровало, хотя б на уровне, что игру можно создать от(условно) ммра выше там среднего игрока(по званию в игре). суть в том, что казакерам по большому счету это не нужно это фильтрование. Они прудумали для себя лигу лсн, где все прекрасно фильтруется.
Ужился 1-1, потому что там есть баланс хоть какой то. в других режимах его нету. Но вот совместный режим игры, это другое. А так да, я чет ступил. 2-2 и т.д. там свой ммр и своя лига. Правда там под каждого твоего напарника(ов) свой ммр, что тоже не показатель скила.
Я привел лишь пример того как реализуются несколько режимов и как в итоге выбрать один "самый важный" так сказать.
так и будет, разрабы сказали, что не будет никаких матчмейкингов - только лобби предлагали выбирать несколько самых популярных режимов, но как всегда каждый сказал что для него популярно не то, что для других и разрабы подтвердили что это не нужно