Різниця між Козаками 1 і 3

Discussion in 'Обговорення гри' started by condor_fly, Jan 17, 2016.

  1. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Для численних нових членів нашого форуму я розміщую цю тему.
    Отже, в чому полягатиме різниця між Козаками 1 і 3?
    Хороше запитання, і основні аспекти нової гри Козаки 3 є наступні:
    Козаки 3 є продовженням однієї з популярної гри в жанрі РТС "Козаки Знову Війна".
    Але на відміну від першої частини серії, Козаки 3:
    - Повністю в 3D графіці,
    - Мають повністю новий движок: всі старі помилки (баги) залишилися в минулому, юніти більше не злипаються в одну точку,
    - Будуть 5 нових кампаній, у тому числі реконструювання великих битв періоду XVI-XVIII століть, Козаки 3 дадуть гравцям вибір між однокористувацьким і багатокористувацьким режимами з гнучкою тактичною системою. Наприклад, "скірміш" це гра проти ШІ (штучного інтелекту) на випадково згенерованій карті. На початку, карта буде прихована туманом війни і з допомогою невеликих груп солдатів можна буде проводити розвідувально-диверсійні рейди і т. д.,
    - Набагато більше просунутий ШІ,
    - Місцевість буде відігравати важливу роль у визначенні радіуса для зброї та ефективності її вогню. Але досвідчені гравці також зможуть використовувати місцевість в своїх інтересах, так як вони виводять великі сили на бойові позиції,
    - Багатокористувацький режим дозволить вмістити до 8 гравців на одній карті. Вони можуть грати кожен сам за себе, або об'єднуватися в команди, або поєднувати союз гравців і ШІ,
    - Комплексний інструмент для генерації карт, регульована доступність ресурсів, і навіть відлік часу (не тіків) для початку військових дій,
    - Повна підтримка модингу буде реалізована одночасно з релізом, оскільки модери матимуть ті ж інструменти, що команда розробників використовувала для створення гри, модери додаватимуть новий контент, редизайн інтерфейсу, ШІ, зміни балансу і геймплею або навіть будуть взмозі зробити абсолютно нову гру із гоблінами та орками,
    - Ми будемо підтримувати популярні моди, а також давати їм офіційний статус і надавати загальну допомогу модерам, роблячи їх роботу краще і рівніше.
    - Україна матиме новий корабель "чайка" - як гібрид яхти і галери.
     
  2. "туман війни" буде? чи буде як і у перших козаках? що карту видно тільки поки війська на певному місці? Чи карта буде відкрита, але з "туманом війни"?
     
    Juxer likes this.
  3. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    туман війни як і в перших Козаках
     
    ASM likes this.
  4. Не так дорого і коштував шар щоб відкрити карту) ну дивлячись на якій опції) а до того можна було виявити місце знаходження противника розвідкою або методом тику по туману) рельєф же карти можна було дізнатись використавши контрл+I
     
  5. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Новина: на відміну від Козаки ЗВ, у грі Козаки 3 у сердюків України будуть стандартні формації тільки без офіцера і барабанщика: лінія, колона і каре, бонуси загону до захисту теж стандартні але замість бонусів до рукопашної будуть невеликі бонуси до сили пострілу.
     
  6. Прикольно
     
  7. [UKRAINA]RadisT

    [UKRAINA]RadisT New Member

    Це внесе дизбаланс у користь України. В К:ЗВ й так Україна практично на всіх популярних опціях найсильніша. Гадаю не варто робити такі формації і залиши все як в К:ЗВ
     
  8. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    не внесе, оскільки бонуси складають всього декілька одиниць, одночасно це дасть змогу трошечки урізноманітнити тактику гри за Україну
     
  9. [UKRAINA]RadisT

    [UKRAINA]RadisT New Member

    ну поведінка стрільців у формації значно інша ніж просто сукупність стрільців. власне дизбаланс вносить не скільки додаткові бонуси у параметрах, а поведінка у формації. Ну я буду надіятись, що не внесе значних змін у баланс, проте це остаточно визначиться уже під час бета тестувань)
     
  10. [UKRAINA]RadisT

    [UKRAINA]RadisT New Member

    Аеророзвідка
     
  11. [UKRAINA]RadisT

    [UKRAINA]RadisT New Member

    незнаю як там у варкрафті. Вік - 17-18 століття. Просто повітряна куля, яка як взлітає - відкриває всю карту.
     
  12. Deathdancerr

    Deathdancerr Member

    знаєте, тут люди пишуть, що акцент просто робиться на 3д графіку, та і все
    я не бачив навіть ніяких кораблів на відео чи скрінах
    якщо буде просто копія К1, не думаю, що так сильно нашумівша гра зробить якийсь успіх
    просто таке розчарування раптом настало
    по скрінах видно, що є схожість з К2, рельєф, графіка схожа
    але нічого нового нема :(
    ось я й подумав, що гра може сильно розчарувати гравців, якщо справді вся фішка буде лише у 3д графіці
     
  13. [UKRAINA]RadisT

    [UKRAINA]RadisT New Member

    Я чекаю на К3, які будуть копією К1 із графічною 3Д оновкою.
     
  14. Deathdancerr

    Deathdancerr Member

    а я сподіваюсь, що вона не буде такою, як К2, а більш динамічна
     
  15. [UKRAINA]RadisT

    [UKRAINA]RadisT New Member

    Ну пограй К1 і побачиш якою буде К3. Тільки графіка краща.
     
  16. Лев

    Лев Active Member

    Перші Козаки були перлиною піджанру зпримітизованих РТС, у яких основна увага приділяється батальності й динаміці, нівелюючи максимальний реалізм, що компенсувалося кращою тогочасною графікою. Велика проблема ігрового світу, що не було крім Козаків жодної гри настільки ж простої візуально і настільки ж складною системою. Що, до речі, велика перевага GSC. Другі ж - абсолютна інша гра, яка використала назву, як бренд. Вона ж конкуренцію має значно більшу. Тому відтворення перших логічніше. Це був незрівнянний шедевр, який і сьогодні збирає безліч олдфагів, які вже решту ігор давно покинули. Можу лише припустити причини незадоволення форумчан, які чекають великих змін. Як правило, це мої однолітки (мені 20), які звикли більше до краси і реалістичності ніж до змісту. Я ж можу з більшістю, а то й з усіма потягатися стажем в Козаках.
    Тому зараз ця гра дещо запізніла. Переживаю за українського виробника і тому сподіваюсь, що продаж витягнуть за рахунок модів, які задовольнять молодих гравців.
     
    Tarasidze likes this.
  17. ТарасФЕОД

    ТарасФЕОД New Member

    Я і мій друг дуже часто грали в козаки по мережі. Ті хто за нами спостерігали не встигаи зрозуміти що ми робимо, бо ми просто літали по карті. Дуже багато чого треба було робити в ручну. Наприклад Горить склад - робочі ресурси носять але не гасять поки не скажеш.
     
  18. ТарасФЕОД

    ТарасФЕОД New Member

    Було би просто супер платити робочому(солдату) ворога певні гроші за інформацію про ворожі ресурси і армію. Тоді тактика і стратегія вийшла би на новий рівень.
     
  19. ТарасФЕОД

    ТарасФЕОД New Member

    Духовенство могло би піднімати бойовий дух військ (+20% до показників) а не просто лікувати
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice