Дорогие друзья! Вот и завершился второй день Сезонной битвы 3! Поздравляем [-RA-]SAnek_PCT и [-UNION-]Artempro, которые одержали победу над своими соперниками и уже завтра сразятся за проход в Гранд финал. Также в сетке лузеров продолжат свои противостояния XXX-LEX, [-NF-]Baton, colourfit и [-UNION-]Fenrir. А [PKS]mad, [GP]Sir_Artius, [GP]LukaszN, [KR.S]atom, [GFF]Petru_BwM, [R]Hruska, deadmazey, harc_harc, [-WN-]Stalman [KR.S]torntwo и deeu, к сожалению, уже выбыли из Сезонной битвы 3. А завтра Сезонная битва 3 перейдёт в самую жаркую стадию и с 11:30 по Киеву начнутся финальные бои: 11:30 - XXX-LEX vs colourfit 12:00 - [-NF-]Baton vs [-UNION-]Fenrir 12:30 - [-RA-]SAnek_PCT vs [-UNION-]Artempro 13:30 - Полуфинал 14:00 - Финал 15:00 - Гранд-финал "Сезонная битва 3" - это официальный турнир от GSC Game World по Казакам 3 по итогам третьего рейтингового сезона, где лучшие из лучших схлеснутся в битвах за звание сильнейшего казакера сезона. Расписание турнира вы можете найти, перейдя по ссылке: https://goo.gl/DaSBAq Также обновленную сетку вы всегда можете посмотреть по этой ссылке: www.cossacks3.com/tournament/grid_season_clash.jpg Игры вы можете смотреть на наших каналах: www.youtube.com/cossacks3game - все трансляции (eng, ukr, rus) facebook.com/cossacks3ru - русскоязычный стрим facebook.com/cossacks3ua - украиноязычный стрим facebook.com/cossacks3 - англоязычный стрим vk.com/cossacks3 - русскоязычный стрим twitch.tv/cossacks_3 - англоязычный стрим Напоминаем, что Казаки 3 участвуют в Зимней распродаже Steam, которая продлится до 4 января! Невиданные ранее скидки приходят к нам: -72% на набор Complete Experience, который включает в себя игру и все доступные DLC, а также -60% на все товары, купленные по отдельности. Не пропустите! С нетерпением ждем начала решающего дня с самыми горячими баталиями. До встречи завтра!
У меня есть версия почему так. Она не подтверждена фактами. Лишь теория. Но многое объясняет. Сначала у канторы был программист. С ним и начали проект. Но ближе к релизу программист ушел (из-за разногласий?). Взяли нового. Новому программисту сложно было вот так вот сходу вникнуть в чужой программный код. Именно поэтому при релизе так судорожно и выборочно устранялись проблемы. В чём разобрался - то и исправил. Даже такие простенькие вещи как группировка никнеймов по командам далеко не сразу появилась. Потому что полная однозадачность. По одной проблеме за раз, быстрее в чужой программе не разобраться. А потом ещё надо было пилить Мак и Линукс версии. Параллельно устраняя всё ещё многочисленные косяки. Новый программист наверное провёл очень весёлый год в вечных переработках. Именно поэтому когда Линукс уже выпустили и Мак уже тогда был "почти готов" http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/Релиз-linux-версии.29796/ второму программисту это всё тоже надоело и он точно так же как и первый ушёл в пеший тур на чемоданах. Нанимать нового программиста в уже по сути закрытый проект нет смысла. Именно поэтому с лета Мак-версия "почти готова" и дела никак не меняются. Вот такая новогодняя сказочка. Конечно, всё взято из головы, но уж больно складно пазл складывается при такой версии. В реальности детали могут отличатся, но таково моё объяснение.
Специалист по 3D моделированию также наверно ушел, прихватив с собой небось ещё плагин для импорта моделей с 3D Макса в игру, поэтому и перекрашивают одни и теже модели в разные цвета, выдавая их за новых юнитов. Это лишь предположение , но кто знает...
Что кто-то ещё и прихватил чего-то как по мне вряд ли... Но... Разнообразие, а вернее отсутствие оного с самого начала было проблемой для разработчиков. Большинство моделей действительно выглядят переделкой друг друга Вроде бы и сделали всех разными, но в то же время как то всё слишком похоже получилось. С близка на это смотреть незачем, поэтому камеру слишком близко не дали приближать. "С высока" же разные юниты в разных игровых цветах порой очень трудно различить. Какой тактикой играть против игрока, если не можешь понять как (чем) он играет? Но это не беда. На поздних этапах, когда появляются большинство "униальных" начинаются лаги и игра превращается в "однородные перемещения игровой массы". Но в последнем Ди-эЛ-Си и тут что-то поломалось. На этом этапе ушел ещё кто-то из команды? Вроде бы как 3D делали наемные работники удалённо. Но результат говорит сам за себя: не осилили уникальных юнитов из оригинальной игры алебардщика, мечника, аркебузира. А те что добавили - это явно переделка на скору руку юнитов что уже были прежде Есть у меня подозрения что кантора начала сыпаться... Как бы не закрылись повторно. Как ни крути при таком раскладе продолжения работы над Казаками 3 ждать бесполезно.