Система званий

Discussion in 'Предложения по игре' started by BF_InseRt, Oct 29, 2015.

  1. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    Есть предложение, относительно которого вполне вероятно возможно будет настроить систему "автоподбора".

    Все просто. Необходимо разграничить выдаваемые звания в % соотношении относительно общего количества. Чтобы все люди не могли быть "королями", либо "герцогами"

    Пример:
    3% от общего числа игроков - Короли
    7% от общего числа - Герцоги
    15% от общего числа - Маркизы
    25% от общего числа - Графы
    ..... и так далее.

    Чтобы маркизу получить Герцога, необходимо чтобы твой уровень "допустим очков" достиг среднего уровня "очков" в категории Герцогов. Тогда, происходит замещение Игроком идущем на повышение относительно рандомно выбранного из игроков претендующих на понижение в звании с Герцога до Маркиза. Претенденты на понижение - это игроки чей уровень "очков" слишком упал.

    Вот Такая идея родилась.


    Тогда, мы можем будучи Маркизом, нажать поиск игры по параметру 1х1 1000 0p.t. И нам будут выпадать Маркизы и вероятность того, что выпавший игрок не умеет играть эту опцию, крайне мала.

    Допустим он получил маркиза через 5000 20p.t. Но начав играть 1000 0p.t. без опыта, он довольно быстро сольет свой рейтинг и уйдет на понижение.

    Со временем игроку, допустим из категории "маркиз", который стабильно выигрывал в своей категории, начнут через раз или чаще(в зависимости от его уровня очков), выдаваться герцоги. И когда он набьет нужное среднее количество очков для "герцога" на данный момент времени, ему присвоят герцога.

    И так далее) применимо ко всем категориям и опциям единовременно.

    P.S. тогда будет очень понятна система выращивания и градации игроков. И "малыши" в игре, будут биться друг с другом повышая скил(если они того хотят), с помощью игр на игроках своего уровня. А это очень эффективно.
     
    Last edited: Oct 29, 2015
    D4reDevill and [-NF-]Baton like this.
  2. [GFF]Petru

    [GFF]Petru Active Member

    Предлагаю еще Императоров ввести с 1% :D
    А так идея неплохая но при малейшем зависании игры оба игрока не выйдут из нее(конечно если это будет),а как тогда с гс час хоть просидят пока кому-то не надоест:)
     
  3. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    да норм идея)) быть единственным королем на сервере - круто ))))при этом сделать что-то типа чем выше звание,тем больше у тебя власти над всеми остальными))))мол ты командуешь всеми )))произойдет что-то вроде игры престолов))))
    Я КОРОЛЬ!
    - НЕТ Я КОРОЛЬ!
    ДА ВЫ ЧЕ ОБА?Я ТУТ РУЛЮ!
     
  4. Lukas_Svann

    Lukas_Svann Member

    Понравилось)
     
  5. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

  6. Kauman

    Kauman New Member

    Хорошая идея, но этой игре больше подойдет система повышений на подобие ксгоу, но при том, что ранги будут начисляться за очки, вспомните как в К1 были очки, на них то и внимания почти никто не обращал и никакой роли они не играли, а теперь будет какая-то цель, за помощь союзнику +100 очков за убийство вражеского каравана +200 очков, за каждого убитого юнита +1 очко, за потерянного -1 и так будет цель в игре, чтобы тащить, за захват и уничтожение зданий тоже присвоение очков, так катки были бы лучше + добавить систему, что когда Вы играете 2х2, если Ваша команда проигрывает, то Ваши очки уходят в минус ( естественно сделать стабильный минус, допустим в среднем игра приносит + 5000 очков, при проигрыше пусть минусуется 6000 очков, так, чтобы повысится нужно было выигрывать больше, чем проигрывать, чтобы была цель не просто фармить очки в битве, а и сохранить тимейта, чтобы выиграть катку, еще добавлю интересную вещь, если Ваш тимейт умирает, Вы получите при выиграше только половину нафармленых очков, чтобы была мотивация тимплея.
     
  7. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    Твое предложение сильно указуаливает игру. это не то.

    Нужно развитие скила игроков, ради скила игроков
     
    [-NF-]Baton likes this.
  8. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    UP.
    Идея до сих пор актуальна.
     
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ну да, такая система есть в ск2. к к3 и его онлайну в 500 человек такая система работать не будет.
     
  10. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    с чего бы она актуальной была? в игре онлайн умер... как написали выше, "для 500 человек" можно даже ничего не делать
     
  11. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    и это будет изи ммр другому игроку, играющему на 1к. И таким образом, он станет герцогом(назовем его наш игрок), и будет считать себя норм игроком(например). Затем, ему будут попадаться герцоги/короли с 5к 20 пт(они решили опцию сменить) и в силу своей неопытности они будут сливать нашему игроку на 1к. И со временем, наш игрок играя вот с такими королями-лямщиками станет королем и будет что? Ну вроде бы он топ, вроде бы и уважать должны на сервере и т.д....но по факту, если он будет играть с настоящим королем-стандарщиком на 1к, наш игрок ничего не сможет сделать ему, потому что по факту его уровень граф-маркиз.
    Или мы отказываемся от многоопциональности и пилим 1-3 опции и к ней отдельный ммр или так и оставляем, как было в к1. Ничего мудрить не надо.
    п.с. Ну можно конечно просто привязать систему лцн в клиент игры. В к1 был онлайн маленький и ниче, работало, были кланы был спортивный интерес.
     
  12. Aragorn

    Aragorn Member

    Онлайн частично и умер из-за отсутствия рейтинговой системы.
     
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  13. 19ivan92

    19ivan92 Member

    а рейтинга нет, из - за багов и читеров, был бы рейтинг, в той игре, которая есть сейчас, онлайн бы умер полностью.
     
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  14. [-SKY-]BELLATOR

    [-SKY-]BELLATOR Active Member

    Без рейтинга она еще скорей сдохнет.
     
  15. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    она уже с такими читерскими модами, рассинхроном и убогим интерфейсом умерла.
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice