Итак, совершенно очевидно, Казаки 3 хотят быть самым что ни на есть прямым продолжением самых первых казачков. Не просто продолжением, а в сути своей ремастером с как можно более повторяющей оригинал механикой. Лично для меня это очень даже забавно. Делать всё заново, стараться, трудиться, чтобы сделать точно такую же игру, которая уже существует. Но речь не об этом. Хочется узнать насколько получилось создать всё заново 1 в 1. Собственно 1 в 1 ли? Понятно что общая механика в целом такая же. А нюансы? Опишите, какие отличия, мелкие и не очень, вы заметили. Что вы успевали в первых казаках, а в третьих нет или наоборот? И высказывайте мнения. Некоторые отличия могут просто "быть". Некоторые что-то ухудшают в игре. Некоторые, наоборот, упрощают. Высказывайте своё отношения. Особенно интересны мнения бывалых, типа:"Вот я к третьей минуте играя с нуля на 5000 успевал первым отрядом дойти до противника, а тут...", "Вот раньше эти на третьей прокачке били тех на четвёртой" и т.п. Отдельно хочется спросить про очевидные и сразу видные отличия. Как, например, отображение прокачки, изменение внешнего вида юнитов и прочее. Нравятся они или "раньше было лучше, трава зеленее, деревья выше." К примеру мелкие моды, которые возвращают визуализацию старых казаков уже есть.
Думаю, скорость игры сделали такой, какой она планировалась изначально. Просто после выхода первых казачков компы резко увеличили производительность и игра сама стала быстрее. По этой причине при игре по локалке между медленным и быстрым компом шел расзсихрон. Помню играл на древнем компе, так там скорость была сопоставима с нынешней.
по мне, сейчас скорость как у черепахи - играть противно даже... я сам на 14 параметр докрутил, 10 хз для кого делали
Было дело. Тренируешься с компом - успеваешь много чего. Заходишь "по-боевому" в нэт, вроде бы и не тормозит, но за тоже самое время успеваешь меньше, ибо скорость игры меньше. Может и сделали средне-всю-игровую скорость. Но, безусловно, стремится надо было "всё" сделать быстрее, а не наоборот. Сами же когда то говорили что Казаки 2 - это шахматы, а Казаки 1 - формула-1 http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/gsc-game-world-о-создании-игры-Казаки-3.338/ Выходит что не формула. Так, местное ралли. Или так сделали чтобы массовый игрок хоть что-то успевал по сравнению с опытными?
да все сделали, чтоб рак новичек покупал игру и играл - скорость игры снизили, бунт и голод практически убрали,...
Значит надо требовать, чтобы ввели настройку (как игра с/без артиллерией, с/стандарт шаром, без/в/стандарт 18 век и прочее) где создающий мог сам выставить скорость - стандартную, либо ускоренную. Не умеешь играть - играй в слоупок. Умеешь - добро пожаловать домой.
Бесит что лопатка не достраивает здания которые построены больше чем на 30% как в К1, хоть это и был баг, но мне это нравилось
Ты прав, что я прав. Вообще подобные дополнительные настройки боя нужно вывести на новый уровень. Практически каждый спорный вопрос решается такими настройками. Хочешь играй так, хочешь нет, выбирай сам. Это может и должно стать визитной карточкой казаков. Система "всё под себя". Правда, когда настроек будет совсем много, новичок будет плакать и звать маму. Но их можно разделить по группам. Сделать "основные" и "дополнительные".
Мне почему-то кажется, что эта игра не ориентирована на новичков. Механика игры слишком... специфическая. А после особенно удачного старта, так и вовсе одни фанаты остались.
Ну игроков еще серьезно добавиться (в том чсиле и новичков) через время когда пойдут скидки в стиме на игру и т.д., когда Казаки 3 будут на главной стима и еще манить скидочкой.
игра имела/имеет новые/другие баги. игра стала более медленной. игра стала более темной. игра стала более казуальной. Хорошо это или плохо, каждый решает сам. Но что точно можно сказать, что игра не 1 в 1, как обещали мудаки, которые пиарили эту игру.
А мне вот фиксированный ракурс не нравится. Здания вроде те же что в оригинале, но смотрятся чуть иначе, ибо с углом не угадали. У меня сразу было скептическое отношение. Создать заново игру, на другом движке сохранив все нюансы...
Кто шарит? оптимизация такая дерьмовая изза движка? или в чем дело? Запускал игру на сильном ПК лямы всеровно не реально играть на про уровне..
Создать игру с задачей воспроизводить 10 000 управляемых юнитов в режиме реального времени и чтобы не тормозило, на самом деле нетривиальная задача. Желательно разработать спец. движек. На сколько я понял для игры взяли уже готовый движек. Легко и просто не получилось. Но проблемы ведь были ожидаемы. Римейкнуть первых казаков без полчищ юнитов - за это даже не стоило и браться. Посему упор на оптимизацию должен был быть. Видно не рассчитали свои силы.
так есть же первая часть и не тормозит. ну и пускай юниты спрайтовые, мне от ихних 3д моделек 2006-го года как то грустно с такой оптимизацией. Это я к тому, что уже есть велосипед.
ракурс ж по сути можно менять, пускай и скриптово. Они ж лазейку эту закрыли, чтоб не видно было позорных моделек. Многие говорят, что графика норм, им даже нравится. Но я не разделяю их точку зрения. Меня прикалывает дальнейшее отношение мудаков к ихнему творению: вместо того, чтобы править баги (чтобы игровой процесс приносил удовольствие), они продолжают плевать мне в лицо как покупателю и выпускают сцаные карточки и модельки в честь кельтского праздника. А то что игра лагает, на компах 2010-х низкий фпс даже при игре на опции 1к 1-1 им плевать, на те, жрите карточки. И ведь жрут. ну жрите дальше. сколько там, 2к жрунов осталось?