Сравниваем две "одинаковые" игры.

Discussion in 'Обсуждения игры' started by БоевойБосяк, Nov 1, 2016.

  1. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Итак, совершенно очевидно, Казаки 3 хотят быть самым что ни на есть прямым продолжением самых первых казачков. Не просто продолжением, а в сути своей ремастером с как можно более повторяющей оригинал механикой. Лично для меня это очень даже забавно. Делать всё заново, стараться, трудиться, чтобы сделать точно такую же игру, которая уже существует. Но речь не об этом. Хочется узнать насколько получилось создать всё заново 1 в 1. Собственно 1 в 1 ли? Понятно что общая механика в целом такая же. А нюансы? Опишите, какие отличия, мелкие и не очень, вы заметили. Что вы успевали в первых казаках, а в третьих нет или наоборот? И высказывайте мнения. Некоторые отличия могут просто "быть". Некоторые что-то ухудшают в игре. Некоторые, наоборот, упрощают. Высказывайте своё отношения. Особенно интересны мнения бывалых, типа:"Вот я к третьей минуте играя с нуля на 5000 успевал первым отрядом дойти до противника, а тут...", "Вот раньше эти на третьей прокачке били тех на четвёртой" и т.п.
    Отдельно хочется спросить про очевидные и сразу видные отличия. Как, например, отображение прокачки, изменение внешнего вида юнитов и прочее. Нравятся они или "раньше было лучше, трава зеленее, деревья выше." К примеру мелкие моды, которые возвращают визуализацию старых казаков уже есть.
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Last edited: Nov 1, 2016
  2. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    раньше любое действие было быстрее, чем сейчас, лол... скорость игры же понизили
     
    [-NF-]Baton likes this.
  3. Aragorn

    Aragorn Member

    Думаю, скорость игры сделали такой, какой она планировалась изначально. Просто после выхода первых казачков компы резко увеличили производительность и игра сама стала быстрее. По этой причине при игре по локалке между медленным и быстрым компом шел расзсихрон. Помню играл на древнем компе, так там скорость была сопоставима с нынешней.
     
  4. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    по мне, сейчас скорость как у черепахи - играть противно даже... я сам на 14 параметр докрутил, 10 хз для кого делали
     
  5. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Было дело. Тренируешься с компом - успеваешь много чего. Заходишь "по-боевому" в нэт, вроде бы и не тормозит, но за тоже самое время успеваешь меньше, ибо скорость игры меньше.
    Может и сделали средне-всю-игровую скорость. Но, безусловно, стремится надо было "всё" сделать быстрее, а не наоборот. Сами же когда то говорили что Казаки 2 - это шахматы, а Казаки 1 - формула-1
    http://www.cossacks3.com/forum/index.php?threads/gsc-game-world-о-создании-игры-Казаки-3.338/
    Выходит что не формула. Так, местное ралли.
    Или так сделали чтобы массовый игрок хоть что-то успевал по сравнению с опытными?
     
  6. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    да все сделали, чтоб рак новичек покупал игру и играл - скорость игры снизили, бунт и голод практически убрали,...
     
  7. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Значит надо требовать, чтобы ввели настройку (как игра с/без артиллерией, с/стандарт шаром, без/в/стандарт 18 век и прочее) где создающий мог сам выставить скорость - стандартную, либо ускоренную. Не умеешь играть - играй в слоупок. Умеешь - добро пожаловать домой.
     
    J0keR likes this.
  8. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Бесит что лопатка не достраивает здания которые построены больше чем на 30% как в К1, хоть это и был баг, но мне это нравилось
     
  9. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    абсолютно с тобой согласен!
     
    [-NF-]Baton likes this.
  10. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Ты прав, что я прав. Вообще подобные дополнительные настройки боя нужно вывести на новый уровень. Практически каждый спорный вопрос решается такими настройками. Хочешь играй так, хочешь нет, выбирай сам. Это может и должно стать визитной карточкой казаков. Система "всё под себя". Правда, когда настроек будет совсем много, новичок будет плакать и звать маму. Но их можно разделить по группам. Сделать "основные" и "дополнительные".
     
  11. Untitled

    Untitled New Member

    Мне почему-то кажется, что эта игра не ориентирована на новичков. Механика игры слишком... специфическая. А после особенно удачного старта, так и вовсе одни фанаты остались.
     
    Kreator likes this.
  12. Aragorn

    Aragorn Member

    Ну игроков еще серьезно добавиться (в том чсиле и новичков) через время когда пойдут скидки в стиме на игру и т.д., когда Казаки 3 будут на главной стима и еще манить скидочкой.
     
  13. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    в два раза!, аж +2к рыл!)
     
  14. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    игра имела/имеет новые/другие баги.
    игра стала более медленной.
    игра стала более темной.
    игра стала более казуальной.
    Хорошо это или плохо, каждый решает сам. Но что точно можно сказать, что игра не 1 в 1, как обещали мудаки, которые пиарили эту игру.
     
  15. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    А мне вот фиксированный ракурс не нравится. Здания вроде те же что в оригинале, но смотрятся чуть иначе, ибо с углом не угадали.
    У меня сразу было скептическое отношение. Создать заново игру, на другом движке сохранив все нюансы...
     
  16. [-NF-]Baton

    [-NF-]Baton Active Member

    Кто шарит? оптимизация такая дерьмовая изза движка? или в чем дело?
    Запускал игру на сильном ПК лямы всеровно не реально играть на про уровне..
     
  17. БоевойБосяк

    БоевойБосяк Active Member

    Создать игру с задачей воспроизводить 10 000 управляемых юнитов в режиме реального времени и чтобы не тормозило, на самом деле нетривиальная задача. Желательно разработать спец. движек. На сколько я понял для игры взяли уже готовый движек. Легко и просто не получилось.
    Но проблемы ведь были ожидаемы. Римейкнуть первых казаков без полчищ юнитов - за это даже не стоило и браться. Посему упор на оптимизацию должен был быть. Видно не рассчитали свои силы.
     
    [Elbrus]Vladimir likes this.
  18. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    давайте говорить цифры:модель проца, кол-во юнитов в бою и итоговый фпс.
     
  19. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    так есть же первая часть и не тормозит. ну и пускай юниты спрайтовые, мне от ихних 3д моделек 2006-го года как то грустно с такой оптимизацией.
    Это я к тому, что уже есть велосипед.
     
  20. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    ракурс ж по сути можно менять, пускай и скриптово. Они ж лазейку эту закрыли, чтоб не видно было позорных моделек.
    Многие говорят, что графика норм, им даже нравится. Но я не разделяю их точку зрения.
    Меня прикалывает дальнейшее отношение мудаков к ихнему творению: вместо того, чтобы править баги (чтобы игровой процесс приносил удовольствие), они продолжают плевать мне в лицо как покупателю и выпускают сцаные карточки и модельки в честь кельтского праздника. А то что игра лагает, на компах 2010-х низкий фпс даже при игре на опции 1к 1-1 им плевать, на те, жрите карточки. И ведь жрут. ну жрите дальше. сколько там, 2к жрунов осталось?
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice