Требуются модеры

Discussion in 'Фан-зона' started by [GLC]ZA, Jan 13, 2016.

  1. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Ребята, все кто любит ковырять и перенастраивать игры под себя, особенно игры казаки и завоевание америки, предлагаю поучаствовать в создании мода.

    О чем модификация? Нации из Европы, Азии, Африки, Америки могут сойтись на поле боя, причем армии будут из разных веков, в планах с 15 века до 19, вполне вероятно до 20 (до времен первой мировой). Получается некоторыми нациями (а мб и всеми) будет возможность пройти полный путь развития в 5 веков, или сравнить как бы самураи сражались с североамериканскими индейцами, или за какое время конфедерация (19 в) поработила бы племена майя. Конечно же с множеством специфических зданий, апгрейдов и юнитов.

    Будем работать на движке К3 сразу после релиза игры.

    Нужны:
    моделеры для зданий (моделить здания)
    моделеры для юнитов (моделить юнитов)
    звуковики (записать звуки и музыку)
    художники (рисовать иконки и заставки)
    вполне вероятно программисты
    люди готовые работать с текстовыми файлами (прописывать апгрейды, параметры наций, править баланс, копаться в скриптах)

    Кто готов, пишем ниже или в лс.
     
  2. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Слишком широкий охват ты взял, я буду заниматься Наполеоникой там нужно будет не только ввести новые модельки юнитов но и новые рода войск - уланов и егерей с их уникальными возможностями и править под это геймплей + хочется реализовать систему логистики боеприпасов и фуража. так что я за качество. Лучше меньше, да лучше.
     
    Lukas_Svann likes this.
  3. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Мы твои модельки позаимствуем :D

    Если найдется еще 3 моделера, то можно быстро реализовать мою идею выше.
     
  4. [WW]Prototype

    [WW]Prototype Active Member

    плати бабки,всё реализуем! :D
     
  5. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    За бабки я бы не постил сообщение здесь ;)
     
  6. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Ап
    Подтягивайтесь модеры
     
  7. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    +100500 мододелам, запилите мне мод с орками я хочу отстреливать зеленых из мушкетов и пушек,а они пусть рубят топорами,стреляют из арбалетов и метают камни из катапульт!)
     
  8. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Если бы было много моделеров, можно делать легко. А так в 2 пары рук некогда будет отвлекаться на фэнтези или другие идеи фанатов.
     
  9. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Будут туторы по модингу появятся и мододелы
     
  10. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Зависит даже больше не от туторов, а от инструментов. Если будут от гск заготовки юнитов например и конвертеры из макса в игру и обратно, то конечно все это упростит жизнь.
     
  11. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    повторю в енный раз будет плагин для макса для конвертации
     
    Unikron likes this.
  12. [GLC]ZA

    [GLC]ZA Active Member

    Понервирую в очередной раз, плагин в принципе не главное =) Ну да ладно,

    нужны товарищи которые хотят делать моды!!!
     
  13. Атаманчик

    Атаманчик Active Member

    Я думаю многим интересно попробовать себя мододелом ,но либо не знают программы для этого или не имеют столько свободного времени,я вот даже с фотошопом не в ладах:)
     
  14. Mark Kandaurov

    Mark Kandaurov Well-Known Member

    Чем вас Варкрафт не устроил ? :rolleyes:
     
  15. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Вот кто бы тут про слишком большую работу говорил. 19 век добавить, лол.
     
  16. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    Наполеоника это в военно-экономическом плане не совсем 19 век
     
  17. Lukas_Svann

    Lukas_Svann Member

    А я вот хочу сделать gold-мод (пафосное название и таким не будет, но отображает суть)
    Хочу сделать в экономике главным ресурсом не камень\дерево, а золото.
    1) Убрать топор, тачку, кирку.
    2) Изменить улучшения шахт. При переходе в 18 век не будут добавляться ещё некоторые улучшения. И всего будет 4 уровня прокачки шахты. 1 (нулевой) 5 человек в шахте, а остальные по +5, до 20, и каждая прокачка будет увеличиваться в цене довольно сильно. Если, скажем, до второго уровня, при хорошей экономике, можно прокачать для своей выгоды почти все шахты, кроме тех, которые совсем близко к нейтральной территории, то до третьего лвл будет выгодно прокачать только 3-4 шахты, которые находятся непосредственно на территории базы. До 4-го - только если экономика действительно отличная. Насчёт точных цифр пока не думал.
    (Под хорошей экономикой я подразумевал хорошую экономику для 5-0, если сравнивать по 5-20, то это уже слабая. На 5-20, скорее всего, будет выгодно 4лвл на территории базы, 3 лвл недалеко, и 2лвл все остальные, но я точно не знаю, 5-20 играю только потренироваться да по фану)
    3) Добавить апгрейды в академии для золотых шахт. Предполагаю 3 апгрейда, каждый по х2 и накладываются друг на друга, но цена совершенно разная. Первый будет совсем дешёвый, только для того, чтобы с самого начала игры было выгодно добывать золото. Второй уже больше как кирка. Третий - на очень развитую экономику.
    (По меркам 5-0 это уже где-то после перехода в 18 век. На 5-20, наверное, будет делаться ближе к середине, через такой же промежуток времени от второго, как второй от начала)

    Честно - не знаю, как это будет выглядеть на лямах или ещё где, продумывался мод предположительно для 1-5 к 0-10-20 пт. Может, даже и в бр, но тут я не играл, сказать не могу. Просто золото даже не для продажи очень важный ресурс.

    P.S.
    Возможно, на 5-0 даже лучше играть с камнем, потому что с шахтами теряется смысл неожиданных рейдов (не считая мельниц в центре города). Возможно, добавить какую-то новую опцию 10к, 15к, или 20к, чтобы развитие шло быстрее, и было выгодно делать атаки не до конца базы, а просто, чтобы отхватить побольше шахт. И настроить генератор карт так, чтобы залежей золота было около начального спавна крестьян мало, а чем ближе к нейтральной территории - тем больше. Тогда будет смысл постоянно держать войска не на базе, а расставлять их ближе к нейтральной территории и растягивать. Игра, конечно, без шара. Возможно, какая-то карта х3, продолговатая. Т.е., в ширину, между игроками стандарт, но в длинну в три раза больше, по одному квадратику влево и вправо, чтобы был смысл войска расстягивать на развитом состоянии игры, а в начале оставалась возможность быстро добраться до игрока и зарашить.
    P.S.S.
    В принципе, такое можно сделать и на к1, это даже не столь сложно, но я уж лучше дождусь к3.
    Как я вижу эту опцию - это типичное рашевое состояние в 17 веке в начале, как на 5-0, и быстрый переход в 18 век, чтобы экономика была не как на 5-20\лямах, а немного хуже.
    P.S.S.S. :D
    По сути, я хочу сделать 5-0, только с 18 веком. 18 век используется нормально только в опциях 5-20 и по экономике выше, а там его уж слишком много, тактики никакой. Может, сделаю некоторых мушкетёров сильнее, и все пики хуже, чтобы их сбалансировать, чтобы и те и те использовались.
    Скорее всего, будет ноу рулз, только без шара.
     
    Last edited: Apr 23, 2016
  18. ev_donovitts

    ev_donovitts New Member

    как раз есть мысль поработать над таким, то есть фэнтези мир классический, но у люди с технологиями стимпанка(технологиями последней четверти 19 века)
    Если есть какие-то определенные идеи, то напишите в личку пожалуйста
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice