Туман войны

Discussion in 'Предложения по игре' started by Davu, Jun 16, 2015.

  1. Davu

    Davu Member

    На данный момент туман войны реализован таким образом что либо есть полная информация о местности либо ее полностью нет.
    Предлагаю чтобы было три возможных состояния:
    1) полная видимость - там где у вас есть ваши юниты;
    2) полное отсутвие видимости- там где у вас нет и никогда не было юнитов;
    3) частичная видимость - там где у вас нет но раньше были юниты вы видите рельеф и постройки которые там были во время того когда там были ваши юниты последний раз.
     
    Advnord, Lukas_Svann, Zorro and 6 others like this.
  2. Shib

    Shib New Member

    Хорошо бы ещё один момент добавить: скрыться в условиях местности.
    Почему воздушный шар позволяет видеть юниты, стоящие в лесу? Это же неправильно. Нет, например, никакой возможности организовать ту же засаду.
     
  3. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    воздушный шар - это чит от разрабов, имхо его или вообще убрать или сильно ограничить видимость и количество найма (1)
     
    Advnord and Grey007 like this.
  4. Shib

    Shib New Member

    Воздушный шар - это я к слову... Интересен сам момент засады! Чтобы не было видно юнитов, скрытых лесом. Или тем же глубоким оврагом.
    Ну, не было тепловизоров ни в 17-ом, ни в 18-ом веках ))
     
    Lukas_Svann likes this.
  5. roma9391

    roma9391 Active Member

    Такая система уже давно стала классикой,
    В оригинальных казаках вполне можно было организовывать засады в лесах.. отключая шкалу хп.
     
  6. Shib

    Shib New Member

    Если всё упёрлось в движок - не вопрос, и так классно ))
     
  7. Shib

    Shib New Member

    "шкала хп" - это что? Количество хит-пойнтов юнита?! Полоска над ним?!
    Просто, если карта открыта, то юнит всё равно уже виден на обзорной карте в правом нижнем углу. И не важно, где он находится.
     
  8. condor_fly

    condor_fly Administrator Staff Member

    если будет густой лес (а он на скринах есть) проходимым то и с "шаром" засаду не заметиш
     
  9. roma9391

    roma9391 Active Member

    Во-во, главное что бы чито-хп не было видно, сильно выдает.
     
  10. roma9391

    roma9391 Active Member

    Как вариант в лесах но карте можно скрывать врагов.
    Мини-мапа будет реализована обязательно, куда ж без нее. Да и на скринах интерфейс не показывают, а мапа это его часть.
     
  11. chanel

    chanel Member

    Тоже думал над этим, можно было бы как то сделать что бы в тумане небыло видно врагов..и что бы за кольями или заборами крестьяне могли рыть ямы..а потом покрывать их листьями...бежешь конницей и падаешь в яму...вобщем маскировать, вот бы классно было )))
     
  12. gl87

    gl87 Member

    Да толпой в пару сотен не сильно скроешся:) но идея клас
     
  13. DespoT

    DespoT New Member

    Ребята не в коем случае не делайте возможность просмотра всей карты как это было в первый Казаках, эффект неожиданности и скрытности количество войск очень добавляет азарта игре, а так как со спутника видно все на ладони....
    Я бы оставил воздушный шар, но после его запуска пусть освещается треть карты или четверть вокруг базы...
    А еще бы я ввел в игру сторожевые наблюдательные башни, с большим радиусом обзора и минимальным вооружением, каковы были в реальности в 17-18 столетии...
     
  14. mrTaRaS

    mrTaRaS Active Member

    Если ограничить в лесу видимость, вся война будет проходить в лесу... Делай барабанов как в К1 и раставляй их, будет щастье))
     
    dasha likes this.
  15. roma9391

    roma9391 Active Member

    Сколько там тех лесов..
     
  16. BF_InseRt

    BF_InseRt Active Member

    "А еще бы я ввел в игру сторожевые наблюдательные башни, с большим радиусом обзора и минимальным вооружением, каковы были в реальности в 17-18 столетии..."

    Вот да!! то что нужно в Казаках) обзорные башни которые необходимо защищать при необходимости.

    Шар, это слишком много информации.
     
  17. gl87

    gl87 Member

    Тоже потдерживаю, шар это замного, можно башни.
    А еще где то писали, место на карте где уже были юниты, сам рельеф пусках сохраняется, только на темном фоне... ну некрасиво просто черная карта :)
     
    BF_InseRt and roma9391 like this.
  18. StirlizZ

    StirlizZ Well-Known Member

    Я за. Перенимаем полезный опыт второй части.
     
  19. chanel

    chanel Member

    Пусть шар будет , хочеться видеть всю карту в итоге..но пусть он стоить будет всех ресурсов по миллиону , вобщем что бы был доступен в конце игры.
     
  20. mrTaRaS

    mrTaRaS Active Member

    ну и смысл в этом, проще будет 20 барабанов гонять и видеть всю карту
     
    dasha likes this.
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice