Украина

Discussion in 'Обсуждения игры' started by MobileLord, Sep 28, 2016.

  1. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    супер не супер, ставилась задача добавления альтернативных развитий. Проблема казаках как раз в этом, что нету вариантов особо. Либо играешь имбой имбовый билд, либо проигрываешь по умолчанию при равном скиле.
    Кому то интересен мод, ок, пускай играют. Турниров и вообще новостей по нему я не вижу, только вот мы с тобой от нечего делать обсуждаем.
     
  2. tomat_os

    tomat_os Member

    да
    мне не плевать на 0пт но в контексте данной темы я за 20п.т. и ниипет:p

    Ты наиграл достаточно игр в моде чтобы с такой увереностью говорть что он ничего не изменил?

    А как по твоему должно делать баланс?
    как по мне то все правильно делали.
    1. Собираеш статистику имб
    2. Анализируеш причину имбы
    3. Внедряеш изменение чтобы убрать имбу
    4. Ждеш время
    5. Смотреть П.1
    Или ты считаеш что можно взять посчитать в уме или на коленке или на супер-компютере и сделать за раз годный баланс?
    Так не бывает, только долгий, , нудный, итеративный подход с изменениями, удачными и не очень, и с тонной говна в коментариях.
     
  3. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    именно.
    Да, давай еще 20 страниц текста напишем...
    я считаю, что не нужно сейчас тратить время на баланс. Баланс в к1 был играбелен.
     
  4. tomat_os

    tomat_os Member

    а я так надеялся на откровение)))

    ты считаеш что баланс вообще не надо трогать, или что сейчас не время для этого и сначала следует пофиксить критические баги?
     
  5. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    Второе. Причем не только критические баги в сетевой или сингле, доработать игру нужно, она сейчас визуально очень слабо смотрится. И только потом думать нужно ли менять баланс...
     
  6. tomat_os

    tomat_os Member

    а придется менять, тут уже без вариантов. Слишком большые ожидания фанатов и слишком многие хотят играть укрой против турции или россии на равных. Такая конюнктура. Просто реалии игродела и бизнеса.
     
  7. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    играй укрой против турции. Пускай новички сначала сыграют на 1к 0пт, вторую игру пускай играют уже с 30 пт, например. Или может одну игру на континенте, а вторую на островах...
    Проблема новичков, что они новички и не хотят учиться играть и вникать в суть игры. Проблема для разработчиков, что делая поблажки для новичков они могут превратить игру в однотипную казуальщину на пару вечеров/недель. Новички те же поиграют и уйдут. А учитывая, что на торенте игра была выложена утром, при релизе ночью, можно сказать что ничего не мешает казуальщику скачать ее бесплатно на те самые пары вечеров.
    Реалии игродела...абы ляпнуть:)
     
  8. tomat_os

    tomat_os Member

    а где в хорошем балансе поблажки для новичков? Мне кажется деды тоже возрадуются. Я против оказуаливания игры.
     
  9. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    я имел ввиду вообще оказуаливание которое сейчас демонстрирует гск.
     
  10. tomat_os

    tomat_os Member

    а где оказуаливание? Нормальный расчет урона после апов в академии? Это не оказуаливание, это здравый смысл.
     
    wildlumberjack likes this.
  11. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    и в чем он?) Т.е. раньше все кто апал для достижения макс. урона были не здравом уме?)
     
  12. tomat_os

    tomat_os Member

    Механика игры была сломана в том плане что ап на урон не персчитывался после прокачки меткости в казармах. При здравом уме так не должно быть. Порядок улучшений еще куда не шло хотя как по мне то лучше вообще делать их доступными только в порядке увеличения. тоисть сделал +10% появился ап на +15 и т.д.
     
  13. 19ivan92

    19ivan92 Member

    ничего не было сломано, все было правильно и логично, чем больше число, тем больше и получишь, от условного процента, сейчас же вырезали один из элементов игры, при чем этот шаг никак не объяснили, просто: "теперь так"
     
  14. s-jack

    s-jack Member

    Задача для знатоков.
    В бою столкнулись две укры.
    У первой 160 сердюков с атакой 17, две скорострельности, 190 реестровых без прокачки 0/13.
    У второй 155 сердюков с атакой 12, одна скорострельность, 185 реестровых с прокачанными защитой и атакой 12/27.
    Кто победил и почему?
     
  15. 19ivan92

    19ivan92 Member

    первая, потому что - две скорострельности
     
  16. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    я думаю, 160сердюков+ реестровые, благодаря механике крит. выстрела.
     
  17. tomat_os

    tomat_os Member

    без теста не посчитаеш, но я думаю что прокачанные реестровцы затащат,. либо где-то в 0. Слишком мал урон в 17.
     
  18. J0keR

    J0keR Well-Known Member

    Мысля логически, посыл задачи что-то доказать... доказывать, что реестровые с прокачкой сильнее смысла нет, значит речь о имба скорострельности и крите

    Мой ответ - победили первые
     
  19. s-jack

    s-jack Member

    До сегодняшнего дня я жил в таких же иллюзиях, пока меня не раскатал "нубас", который точки сбора с ГЦ не ставит)) В уравнении первый игрок - я, если что.
    Так это и работало всегда - 2 скорострельности выносили одну, сейчас что-то поменялось.
    Сначала был в таком шоке, записал репку - думал читер)) После боя у него осталось 77 коней и 80 сердюков.
    Поразмыслил. Вот что получается. Чисто математически получается, что для выноса 185 лошадей (без учета критов) нужен 21 выстрел. И выстрелов мои сердюки сделали немало. Но на практике урон то распределяется по разным целям, а не фокусируется на одних и тех же до их погибели. Плюс чел по кд запускал лечилку в академе. Вот и получилось, что пока мои сердюки стреляли по коням, они гибли мало плюс коцанные успевали вылечиться и за это время наносили кучу урона моим коням вкупе с его сердюками. И мои кони закончились раньше. Т.е. да, согласен с tomat, что с уроном 17 прокачка лошадей решает.
    Это недооценка противника) Я знал, что впереди по экономике и по апам сердюка и ломанулся выносить. Стоял бы у себя, не проиграл бы))
     
    J0keR likes this.
  20. iLoveMyWife

    iLoveMyWife Well-Known Member

    нет, это банально результат того, что шанс крита мал. был бы 4% был бы другой результат, возможно. нужно умножить численность войск в 4 раза и проверить результат.
    Во вторых, я как то подумывал над одним моментом: как апается скорострельность. первый ап -35% перезарядки это понятно. А вот второй ап, это от нынешнего значения скорострельности или от базового и он дает такой же результат как и первый ап. Иначе, профита от второго апа мало: он и дороже в разы и менее эффективнее первого.
    Хочется еще узнать результат, что будет, если будет у игрока 1 первый ап, а у второго ни одного апа, при той же численности?

    И хочется сказать вот что, а может оно и правильнее? Может и не нужно, чтоб стрелки так решали в этой игре? А то при имбовых стрелках(любых), то и теряется смысл маневров всяких кониками там или пехотой...все равно всех перестреляют за короткий промежуток времени=)
     
  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Dismiss Notice