супер не супер, ставилась задача добавления альтернативных развитий. Проблема казаках как раз в этом, что нету вариантов особо. Либо играешь имбой имбовый билд, либо проигрываешь по умолчанию при равном скиле. Кому то интересен мод, ок, пускай играют. Турниров и вообще новостей по нему я не вижу, только вот мы с тобой от нечего делать обсуждаем.
да мне не плевать на 0пт но в контексте данной темы я за 20п.т. и ниипет Ты наиграл достаточно игр в моде чтобы с такой увереностью говорть что он ничего не изменил? А как по твоему должно делать баланс? как по мне то все правильно делали. 1. Собираеш статистику имб 2. Анализируеш причину имбы 3. Внедряеш изменение чтобы убрать имбу 4. Ждеш время 5. Смотреть П.1 Или ты считаеш что можно взять посчитать в уме или на коленке или на супер-компютере и сделать за раз годный баланс? Так не бывает, только долгий, , нудный, итеративный подход с изменениями, удачными и не очень, и с тонной говна в коментариях.
именно. Да, давай еще 20 страниц текста напишем... я считаю, что не нужно сейчас тратить время на баланс. Баланс в к1 был играбелен.
а я так надеялся на откровение))) ты считаеш что баланс вообще не надо трогать, или что сейчас не время для этого и сначала следует пофиксить критические баги?
Второе. Причем не только критические баги в сетевой или сингле, доработать игру нужно, она сейчас визуально очень слабо смотрится. И только потом думать нужно ли менять баланс...
а придется менять, тут уже без вариантов. Слишком большые ожидания фанатов и слишком многие хотят играть укрой против турции или россии на равных. Такая конюнктура. Просто реалии игродела и бизнеса.
играй укрой против турции. Пускай новички сначала сыграют на 1к 0пт, вторую игру пускай играют уже с 30 пт, например. Или может одну игру на континенте, а вторую на островах... Проблема новичков, что они новички и не хотят учиться играть и вникать в суть игры. Проблема для разработчиков, что делая поблажки для новичков они могут превратить игру в однотипную казуальщину на пару вечеров/недель. Новички те же поиграют и уйдут. А учитывая, что на торенте игра была выложена утром, при релизе ночью, можно сказать что ничего не мешает казуальщику скачать ее бесплатно на те самые пары вечеров. Реалии игродела...абы ляпнуть
а где в хорошем балансе поблажки для новичков? Мне кажется деды тоже возрадуются. Я против оказуаливания игры.
а где оказуаливание? Нормальный расчет урона после апов в академии? Это не оказуаливание, это здравый смысл.
Механика игры была сломана в том плане что ап на урон не персчитывался после прокачки меткости в казармах. При здравом уме так не должно быть. Порядок улучшений еще куда не шло хотя как по мне то лучше вообще делать их доступными только в порядке увеличения. тоисть сделал +10% появился ап на +15 и т.д.
ничего не было сломано, все было правильно и логично, чем больше число, тем больше и получишь, от условного процента, сейчас же вырезали один из элементов игры, при чем этот шаг никак не объяснили, просто: "теперь так"
Задача для знатоков. В бою столкнулись две укры. У первой 160 сердюков с атакой 17, две скорострельности, 190 реестровых без прокачки 0/13. У второй 155 сердюков с атакой 12, одна скорострельность, 185 реестровых с прокачанными защитой и атакой 12/27. Кто победил и почему?
без теста не посчитаеш, но я думаю что прокачанные реестровцы затащат,. либо где-то в 0. Слишком мал урон в 17.
Мысля логически, посыл задачи что-то доказать... доказывать, что реестровые с прокачкой сильнее смысла нет, значит речь о имба скорострельности и крите Мой ответ - победили первые
До сегодняшнего дня я жил в таких же иллюзиях, пока меня не раскатал "нубас", который точки сбора с ГЦ не ставит)) В уравнении первый игрок - я, если что. Так это и работало всегда - 2 скорострельности выносили одну, сейчас что-то поменялось. Сначала был в таком шоке, записал репку - думал читер)) После боя у него осталось 77 коней и 80 сердюков. Поразмыслил. Вот что получается. Чисто математически получается, что для выноса 185 лошадей (без учета критов) нужен 21 выстрел. И выстрелов мои сердюки сделали немало. Но на практике урон то распределяется по разным целям, а не фокусируется на одних и тех же до их погибели. Плюс чел по кд запускал лечилку в академе. Вот и получилось, что пока мои сердюки стреляли по коням, они гибли мало плюс коцанные успевали вылечиться и за это время наносили кучу урона моим коням вкупе с его сердюками. И мои кони закончились раньше. Т.е. да, согласен с tomat, что с уроном 17 прокачка лошадей решает. Это недооценка противника) Я знал, что впереди по экономике и по апам сердюка и ломанулся выносить. Стоял бы у себя, не проиграл бы))
нет, это банально результат того, что шанс крита мал. был бы 4% был бы другой результат, возможно. нужно умножить численность войск в 4 раза и проверить результат. Во вторых, я как то подумывал над одним моментом: как апается скорострельность. первый ап -35% перезарядки это понятно. А вот второй ап, это от нынешнего значения скорострельности или от базового и он дает такой же результат как и первый ап. Иначе, профита от второго апа мало: он и дороже в разы и менее эффективнее первого. Хочется еще узнать результат, что будет, если будет у игрока 1 первый ап, а у второго ни одного апа, при той же численности? И хочется сказать вот что, а может оно и правильнее? Может и не нужно, чтоб стрелки так решали в этой игре? А то при имбовых стрелках(любых), то и теряется смысл маневров всяких кониками там или пехотой...все равно всех перестреляют за короткий промежуток времени=)